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放逐之城之人性大考驗

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/23 18:02:57 評論(0)

大家覺得放逐之城作為一個沒有劇情沒有關卡沒有明確游戲目標,沒有戰(zhàn)爭沒有侵略沒有科技樹的小游戲,是什么讓你每天玩到半夜還樂此不疲?比起“城”,它更看重了“人”,這才是它讓人耳目一新的原因。

小人有健康值,有幸福值。餓了要吃飯,冷了要取暖,不健康會生病,不幸福會發(fā)呆……他們有自己的工作,有自己的家庭。他們需要房子,柴火,食物,工具,衣服,等等……這游戲的大部分游戲內(nèi)容都是圍繞著“人”展開的。在這個游戲里,人,不再只是一個數(shù)字,而是真正的活在游戲世界當中。
所以游戲中“人”是最不可或缺的。一旦沒有人了,你就什么都做不了了。在另一方面,“人”也是最昂貴的資源,僅僅是維持人口數(shù)量,勉強保持勞動效率,就要消耗大量的其他資源。并且人并不像其他資源那樣隨時都能夠輕易獲得。游戲中的人口系統(tǒng)決定了城市的勞動力和房子的數(shù)量相關,可以認為房子是產(chǎn)出“人”這種資源的建筑。然而,勞動力增加卻又與其他資源不同,有著明顯的滯后性。新生兒隨著房屋的增加而降生,但直到4年之后他們才會成長到足以作為勞動力使用。而這之間的4年他們沒有任何產(chǎn)出,卻依然在消耗著各種其他資源。從這個意義上來將,“人”是十分珍貴的。
經(jīng)過一段時間的游戲就能夠明顯的感覺到,游戲中所有的建筑都是為了“人”能夠生活得更好。這種設置成功的將玩家的注意力從建設一個恢弘壯觀的城市上轉(zhuǎn)移開了,讓玩家更加注重建設一個“所有人都能夠幸福生活的城市”。游戲沒有一味的滿足玩家規(guī)劃建設的欲望,而是通過引導玩家重視人民而非城市本身來給予玩家另一種滿足感。
這使得玩這個游戲不再是一個“繪圖”的過程,而更加接近一個“經(jīng)營”的過程。


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