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國家的崛起擴展版系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/6/19 15:15:49 評論(0)
5 頁 系統(tǒng)詳解:兵種

兵種:
任何一個即時戰(zhàn)略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊,攻城器械/遠程部隊,彈道導彈。
步兵類 - 從兵營招募

兵營是最基礎的軍事設施,步兵是所有戰(zhàn)爭的基本力量。
盡量集中修建兵營,這樣一次框選幾個兵營可以同時暴兵。
步兵便宜且占用人口數很低,適合在早期大規(guī)模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。

1.輕型步兵:

遠古時代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級成擲矛手。
進入火藥時代后,他們是最早使用槍炮的部隊。
輕型步兵克制遠程射手和長矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。

2.重型步兵:

我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因為他們是克制騎兵/裝甲部隊的好手。
但他們在弓箭手和后期的機槍手面前毫無招架之力。

3.遠程步兵:

在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠程步兵是獲取勝利的最大捷徑,這一狀況一直持續(xù)到進入火藥時代后當輕型步兵也有遠程攻擊能力后才有改觀。
弓箭手是所有長矛手的噩夢,雖然被輕型步兵和騎兵克制,但實際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊就干掉他們那些只會近戰(zhàn)的天敵。

4.偵察兵:

偵察兵在前期是一個容易被遺忘的兵種,玩家往往只會拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當戰(zhàn)爭進入到后期,諸如“摩登時代”或是“信息時代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊”擁有幾個非常有意思的主動技能,
用“狙擊”干掉對方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
后期偵察兵最大的作用在于提前發(fā)現(xiàn)對方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊前干掉他們。
記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測隱形目標的單位。 

騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動工廠中招募

進入經典時代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀時代騎兵的作用發(fā)揮到最大,威力也最強。
進入工業(yè)時代后,馬廄會自動升級為自動工廠,騎兵部隊也變身成為坦克類裝甲部隊。

1.輕騎兵:

輕騎兵存在的價值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰,
由于他們的近戰(zhàn)屬性,在攻擊建筑時他們的表現(xiàn)非常糟糕。
盡管在后期升級成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。

2.重騎兵:

我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀時代他們將成為部隊的主力。
僅僅一隊騎士就可以快速干掉對方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會兒。
重騎兵在后期升級成重型坦克,強大的火力讓他們成為攻堅部隊中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰(zhàn)術。

3.弓騎兵:

弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動速度較快。
原本他們主要作用在于消滅對方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對方的游擊部隊,
采用一擊脫離的戰(zhàn)術快速殺死對方采集點的工人,或者突襲沒有部隊防衛(wèi)的稀有資源據點。

攻城器械 - 從攻城工廠中招募

如果要問游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,因為不管你爆再多兵,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮(zhèn)中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

1.投石車:

投石車在每個時代都有自己的投影,在中世紀以前稱為“拋石機”,在進入火藥時代后稱為“大炮”,進入工業(yè)時代后變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是要一勞永逸的摧毀掉對方的建筑,那至少要帶2-3個攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會成為敵方的首要目標。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設”時間,架設完畢后才能發(fā)起攻擊。

2.防空炮車:

后期防空炮車的出現(xiàn)讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛(wèi)敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷于爆出海量的直升機或者噴氣式戰(zhàn)斗機,那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。

3.補給單位:

補給單位沒有任何攻防能力,卻是每個進攻部隊不可或缺的部分。
當你的部隊進入敵方勢力范圍后,根據敵方“消耗”技術的等級,進攻單位將受到傷害。
只有處在補給范圍內的進攻單位在敵方領域才能安全。
所以當你準備入侵對方勢力時,一定要記得多帶幾只補給單位同行哦。

空中部隊 - 從空軍基地中招募

進入“工業(yè)時代”之后,空中部隊的重要性越來越大。
轟炸機的出現(xiàn)使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰(zhàn)斗機),極強的拆屋能力(8架轟炸機十幾秒就能摧毀最高級的城鎮(zhèn)中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機都有油量限制,當代表油量的藍條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進行補給。

1.戰(zhàn)斗機:

玩家會造戰(zhàn)斗機只有一個目的,就是盡快破解對方的轟炸機海,最好派出十架以上的戰(zhàn)斗機隨時在你的重點城鎮(zhèn)中心旁巡邏,以防衛(wèi)敵人轟炸機的不期而至。

2.轟炸機:

游戲后期,經驗老道的玩家會靈活運用轟炸機成為進攻敵人的主力,畢竟對方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機,如果對方沒有有效的防空力量,那勝利已經握在你的手中。
唯一的缺點是他們出現(xiàn)的時間太晚,往往玩家還沒有進化到“摩登時代”大部分戰(zhàn)斗就已經結束了。

3.直升機:

直升機的主要功能在于對地作戰(zhàn),特別是遇到大量坦克海時,幾隊直升機可以有效地“打薄”對方的攻勢。
除此之外,玩家使用直升機最多的用途在于利用其快速和較大的視野進行偵查,可以提前發(fā)現(xiàn)對方的攻勢和部隊構成,做好應對準備。

彈道導彈 - 從導彈發(fā)射井中生產

雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰(zhàn)爭中起著決定性作用的重要部分。

1.V2導彈/巡航導彈:
這些是常規(guī)導彈,你可以將其看做超遠程的火箭炮,射程優(yōu)勢換來的代價就是不精確的彈著點和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動中的部隊基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點精確命中),用來攻擊固定建筑物一發(fā)又打不掉,很容易被對方修回來。總之實用價值較差。

2.核彈:
核彈價值不菲,更不用說需要大量的前置技術研究和海量知識點才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級的核彈一發(fā)就能摧毀城鎮(zhèn)中心和周圍的大量建筑物。
進入“信息時代”后,核彈升級為“洲際彈道導彈”,射程更長,威力巨大,甚至可以一發(fā)摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會造成不可預知的后果,典型的便是“經濟衰退”,在游戲中表現(xiàn)為三分鐘內無法使用市場交易。
如果發(fā)射太多核彈(目測大于8發(fā))會造成“核冬天”,一種所有勢力滅亡游戲強制結束的結局。

因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。


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