國(guó)家的崛起擴(kuò)展版系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結(jié))
兵種:
任何一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版》是否有自己的獨(dú)到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊(duì),攻城器械/遠(yuǎn)程部隊(duì),彈道導(dǎo)彈。
步兵類 - 從兵營(yíng)招募
兵營(yíng)是最基礎(chǔ)的軍事設(shè)施,步兵是所有戰(zhàn)爭(zhēng)的基本力量。
盡量集中修建兵營(yíng),這樣一次框選幾個(gè)兵營(yíng)可以同時(shí)暴兵。
步兵便宜且占用人口數(shù)很低,適合在早期大規(guī)模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠(yuǎn)古時(shí)代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級(jí)成擲矛手。
進(jìn)入火藥時(shí)代后,他們是最早使用槍炮的部隊(duì)。
輕型步兵克制遠(yuǎn)程射手和長(zhǎng)矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長(zhǎng)矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因?yàn)樗麄兪强酥乞T兵/裝甲部隊(duì)的好手。
但他們?cè)诠趾秃笃诘臋C(jī)槍手面前毫無(wú)招架之力。
3.遠(yuǎn)程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠(yuǎn)程步兵是獲取勝利的最大捷徑,這一狀況一直持續(xù)到進(jìn)入火藥時(shí)代后當(dāng)輕型步兵也有遠(yuǎn)程攻擊能力后才有改觀。
弓箭手是所有長(zhǎng)矛手的噩夢(mèng),雖然被輕型步兵和騎兵克制,但實(shí)際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊(duì)就干掉他們那些只會(huì)近戰(zhàn)的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個(gè)容易被遺忘的兵種,玩家往往只會(huì)拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入到后期,諸如“摩登時(shí)代”或是“信息時(shí)代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊(duì)”擁有幾個(gè)非常有意思的主動(dòng)技能,
用“狙擊”干掉對(duì)方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
后期偵察兵最大的作用在于提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的“間諜”,在“間諜”通過(guò)“賄賂”買走你的海量部隊(duì)前干掉他們。
記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測(cè)隱形目標(biāo)的單位。
騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動(dòng)工廠中招募
進(jìn)入經(jīng)典時(shí)代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀(jì)時(shí)代騎兵的作用發(fā)揮到最大,威力也最強(qiáng)。
進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,馬廄會(huì)自動(dòng)升級(jí)為自動(dòng)工廠,騎兵部隊(duì)也變身成為坦克類裝甲部隊(duì)。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價(jià)值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長(zhǎng)矛手這樣的重型步兵擊潰,
由于他們的近戰(zhàn)屬性,在攻擊建筑時(shí)他們的表現(xiàn)非常糟糕。
盡管在后期升級(jí)成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀(jì)時(shí)代他們將成為部隊(duì)的主力。
僅僅一隊(duì)騎士就可以快速干掉對(duì)方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長(zhǎng)槍兵也可以支撐一小會(huì)兒。
重騎兵在后期升級(jí)成重型坦克,強(qiáng)大的火力讓他們成為攻堅(jiān)部隊(duì)中的主力,坦克海將是玩家最常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動(dòng)速度較快。
原本他們主要作用在于消滅對(duì)方的長(zhǎng)矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對(duì)方的游擊部隊(duì),
采用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù)快速殺死對(duì)方采集點(diǎn)的工人,或者突襲沒(méi)有部隊(duì)防衛(wèi)的稀有資源據(jù)點(diǎn)。
攻城器械 - 從攻城工廠中招募
如果要問(wèn)游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,因?yàn)椴还苣惚俣啾,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮(zhèn)中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個(gè)時(shí)代都有自己的投影,在中世紀(jì)以前稱為“拋石機(jī)”,在進(jìn)入火藥時(shí)代后稱為“大炮”,進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對(duì)方,而是要一勞永逸的摧毀掉對(duì)方的建筑,那至少要帶2-3個(gè)攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會(huì)成為敵方的首要目標(biāo)。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設(shè)”時(shí)間,架設(shè)完畢后才能發(fā)起攻擊。
2.防空炮車:
后期防空炮車的出現(xiàn)讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛(wèi)敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷于爆出海量的直升機(jī)或者噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補(bǔ)給單位:
補(bǔ)給單位沒(méi)有任何攻防能力,卻是每個(gè)進(jìn)攻部隊(duì)不可或缺的部分。
當(dāng)你的部隊(duì)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍后,根據(jù)敵方“消耗”技術(shù)的等級(jí),進(jìn)攻單位將受到傷害。
只有處在補(bǔ)給范圍內(nèi)的進(jìn)攻單位在敵方領(lǐng)域才能安全。
所以當(dāng)你準(zhǔn)備入侵對(duì)方勢(shì)力時(shí),一定要記得多帶幾只補(bǔ)給單位同行哦。
空中部隊(duì) - 從空軍基地中招募
進(jìn)入“工業(yè)時(shí)代”之后,空中部隊(duì)的重要性越來(lái)越大。
轟炸機(jī)的出現(xiàn)使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動(dòng)速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰(zhàn)斗機(jī)),極強(qiáng)的拆屋能力(8架轟炸機(jī)十幾秒就能摧毀最高級(jí)的城鎮(zhèn)中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機(jī)都有油量限制,當(dāng)代表油量的藍(lán)條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進(jìn)行補(bǔ)給。
1.戰(zhàn)斗機(jī):
玩家會(huì)造戰(zhàn)斗機(jī)只有一個(gè)目的,就是盡快破解對(duì)方的轟炸機(jī)海,最好派出十架以上的戰(zhàn)斗機(jī)隨時(shí)在你的重點(diǎn)城鎮(zhèn)中心旁巡邏,以防衛(wèi)敵人轟炸機(jī)的不期而至。
2.轟炸機(jī):
游戲后期,經(jīng)驗(yàn)老道的玩家會(huì)靈活運(yùn)用轟炸機(jī)成為進(jìn)攻敵人的主力,畢竟對(duì)方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機(jī),如果對(duì)方?jīng)]有有效的防空力量,那勝利已經(jīng)握在你的手中。
唯一的缺點(diǎn)是他們出現(xiàn)的時(shí)間太晚,往往玩家還沒(méi)有進(jìn)化到“摩登時(shí)代”大部分戰(zhàn)斗就已經(jīng)結(jié)束了。
3.直升機(jī):
直升機(jī)的主要功能在于對(duì)地作戰(zhàn),特別是遇到大量坦克海時(shí),幾隊(duì)直升機(jī)可以有效地“打薄”對(duì)方的攻勢(shì)。
除此之外,玩家使用直升機(jī)最多的用途在于利用其快速和較大的視野進(jìn)行偵查,可以提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的攻勢(shì)和部隊(duì)構(gòu)成,做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。
彈道導(dǎo)彈 - 從導(dǎo)彈發(fā)射井中生產(chǎn)
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰(zhàn)爭(zhēng)中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導(dǎo)彈/巡航導(dǎo)彈:
這些是常規(guī)導(dǎo)彈,你可以將其看做超遠(yuǎn)程的火箭炮,射程優(yōu)勢(shì)換來(lái)的代價(jià)就是不精確的彈著點(diǎn)和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動(dòng)中的部隊(duì)基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點(diǎn)精確命中),用來(lái)攻擊固定建筑物一發(fā)又打不掉,很容易被對(duì)方修回來(lái)?傊畬(shí)用價(jià)值較差。
2.核彈:
核彈價(jià)值不菲,更不用說(shuō)需要大量的前置技術(shù)研究和海量知識(shí)點(diǎn)才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級(jí)的核彈一發(fā)就能摧毀城鎮(zhèn)中心和周圍的大量建筑物。
進(jìn)入“信息時(shí)代”后,核彈升級(jí)為“洲際彈道導(dǎo)彈”,射程更長(zhǎng),威力巨大,甚至可以一發(fā)摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會(huì)造成不可預(yù)知的后果,典型的便是“經(jīng)濟(jì)衰退”,在游戲中表現(xiàn)為三分鐘內(nèi)無(wú)法使用市場(chǎng)交易。
如果發(fā)射太多核彈(目測(cè)大于8發(fā))會(huì)造成“核冬天”,一種所有勢(shì)力滅亡游戲強(qiáng)制結(jié)束的結(jié)局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬(wàn)不得已最好不要祭出。
本文導(dǎo)航
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