海盜時代:沉船之城戰(zhàn)術(shù)技巧分析
海陸戰(zhàn)術(shù)技巧
陸戰(zhàn)裝備選擇:原則是要攻擊不要速度,這樣的主角和副官藍(lán)相對富裕,所以優(yōu)先選用最重的斧頭,已經(jīng)作過仔細(xì)比較,斧頭和重中輕三種劍,相同檔次的,斧頭明顯爽利,效率最高,中小規(guī)模戰(zhàn)斗,藍(lán)還沒光已經(jīng)搞定。相反,所謂的最好重劍,也會多墨跡一會兒,讓你多挨幾下打。至于摩根輕劍,我還沒拿到,但看了屬性太失望,將來拿到我會毫不猶豫的扔商店去。輕武器的速度優(yōu)勢體現(xiàn)并不明顯。特別在被圍攻的時候,斧頭開狂暴,按SHIFT+鼠標(biāo)左鍵,一個掃擊下來,面前的幾個敵人大多一次掛掉,而輕武器如雞啄碎米,效率明顯低下,你可以打?qū)γ娴臄橙瞬贿手,旁邊的卻躲不掉。至于副官更不用說,輕的不掉藍(lán),他會一直砍(半天砍不死)當(dāng)然也會被對方圍著砍,重的很快干掉幾個,藍(lán)掉光后立即轉(zhuǎn)入防御,被圍攻的傷害也相對降低?梢娸p武器更安全絕對是個錯覺。
手槍配備:副官單發(fā)的貝雷塔,主角用四管,傷害低,但沒藍(lán)的時候給殘血的敵人補(bǔ)槍,還是相當(dāng)好用。
其余的操作不羅嗦了,自己慢慢體會,陸戰(zhàn)很有意思的,簡單動作,復(fù)雜組合,呵呵。
躲避陸上的賞金獵人技巧:隨著搶劫商船的增多,陸地上的賞金獵人數(shù)量也增多,我現(xiàn)在是8萬多的賞金,一次來六七個,如在海灘等開闊地帶完全無視,幾下干掉就是了。要是在港口剛登陸就麻煩,因?yàn)楠M小,況且副官的槍容易傷到衛(wèi)兵和市民,遇到這種情況,在你看見獵人靠過來的時候,后退幾步到港口邊
對話后,馬上按E把劍收回,按空格回海面,再次登陸回來,獵人消失。不過如果是在總督府出來,這個方法就不行,因?yàn)槟闶談乜偠礁螅惫僭诜块g內(nèi)還是出劍狀態(tài),會招來衛(wèi)兵無休止的進(jìn)攻,總督也會拔劍來打你,而且這時總督是不掉血的,一場荒唐的永遠(yuǎn)不能打贏的戰(zhàn)斗,呵呵,還是免了吧。
海戰(zhàn)艦隊(duì)的組合:一個輕快旗艦+兩個重型僚艦,實(shí)戰(zhàn)證明最合理。僚艦不能過3艘,占了搶船的船位,還有就是許多任務(wù)需要在沙灘和燈塔登陸進(jìn)城的,盡管麻煩點(diǎn),但是可以省掉加國旗的技能點(diǎn)(實(shí)際也沒必要省,只不過我個人習(xí)慣這么玩了),僚艦如果大于兩艘,個別的島嶼有可能?坎幌,其中的一艘
有可能被擠到島嶼背面或炮臺附近,當(dāng)你做完任務(wù),返回的時候,就會發(fā)現(xiàn)有艘船在敵人范圍,進(jìn)不了大地圖,反向開也引導(dǎo)不過來,船可能無所謂,副官你是丟不起的。僚艦太少也不行,缺少了強(qiáng)大的火力支援不說,當(dāng)有那么一天你面對敵人商船幾千錠的黃金,瞪眼周轉(zhuǎn)不了只能沉海底,哭吧。別跟我說錢不是問題,你去升一次MOW就知道這個游戲的設(shè)計(jì)師和測試者的高明,金錢平衡做得相當(dāng)不錯。
實(shí)際操作時,前期隨意,中期旗艦巡洋艦,僚艦可以選兩艘80門炮的那個什么來著?后期旗艦護(hù)衛(wèi),僚艦自然是兩艘MOW(MOW看重載重和耐久,別的即使再強(qiáng)也好不到哪里去),至于那個皇家索萊爾,我在完成法國主線后,已經(jīng)毫不猶豫的送了回去,性能只比MOW強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),換不了船長自然在近海也沒法給它換炮彈,海戰(zhàn)里就是個添亂的累贅。至于那個藍(lán)鳥號,初期用它給副官練航海還湊合,后期敵人的艦隊(duì)強(qiáng)大,一場海戰(zhàn)的后半段,僚艦在后邊上不來,只能靠旗艦自己,特別是敵人艦隊(duì)的后部一般都是護(hù)航的戰(zhàn)艦,而藍(lán)鳥的區(qū)區(qū)20多門炮,即使是42磅也是瘙癢罷了,我的那個藍(lán)鳥一次也沒刷,第一艘就賣船廠了。至于海狼和飛翔的荷蘭人,我還沒作這兩個任務(wù),暫且不論。
艦炮:最大口徑的加農(nóng),好船要是24就去升32,16的船屬性再好也不要。曲射炮遠(yuǎn)了不狠,近了不準(zhǔn)。
僚艦副官選擇:很簡單,別的都不看,只看航海特技,主角40級以后有幾率能碰到航海特技全加完的副官,不必刻意刷,到哪個地方的酒館隨便看看就可以了,難度遠(yuǎn)比刷隨身副官要小。
水手選擇:旗艦側(cè)重陸戰(zhàn)技能,海盜港容易出陸戰(zhàn)滿的水手(設(shè)計(jì)的比較合理),數(shù)量--超員滿,不必帶朗姆酒保士氣,剛雇完時拍錢弄滿,以后剛進(jìn)海戰(zhàn)時再拍一次錢就滿了,簡單直接。僚艦側(cè)重炮術(shù),但不必強(qiáng)求,想刷的話住酒館,大約3天左右更新一次水手,數(shù)量--標(biāo)準(zhǔn)的一半,MOW的話400-500,太多食物是問題,后邊會談到。
艦隊(duì)的給養(yǎng)配比:中后期的旗艦:1000霰彈,800鉸鏈,1500火藥,500藥品,水手?jǐn)?shù)2倍的武器,200帆布,200船板。僚艦除了鉸鏈不配,其余翻倍,這些只是大概,為的是養(yǎng)個習(xí)慣買東西不傷腦筋罷了。至于食物,越多越好,每到一個港口全部的食物都買光,然后和僚艦分配,這種餓狼般的做法是因?yàn),很多的港口食物很少,甚至干脆沒有,目前知道的刷食物比較多的港口有:太子港,威廉姆斯臺德,巴巴多斯。盡管水手本身是消耗品,但老湯加新水,一隊(duì)技能已經(jīng)很高的水手,足夠你消耗一陣子的,餓死還是可惜。
航海技能的快速修煉:貌似大地圖模式不升航海經(jīng)驗(yàn),只有近海船走了才升,因?yàn)楫?dāng)時沒注意,這個不確定。那么風(fēng)暴就是黃金了,大地圖看見烏云,一頭扎進(jìn)去,開加速吧,直到船耐久過半再出來,漲航海較快。即使是龍卷風(fēng)也遠(yuǎn)沒有《航海世紀(jì)》的風(fēng)暴可怕,放心的抽只煙等吧。
炮術(shù)與準(zhǔn)確的快速修煉:海戰(zhàn)時找一艘投降了的船,最好大點(diǎn)的,除了留下100發(fā)高爆彈轉(zhuǎn)給自己,拿光或銷毀它所有的炮彈,再塞給它一些船板。暫時放生,待消滅所有敵船后,靠近它切換到甲板,手動瞄準(zhǔn)開一炮,這時它又變成紅箭頭可以攻擊,只是不能再次掛鉤,先用鉸鏈打光它的帆,對方由于沒有炮彈,只能打一次炮里殘存的炮彈,可憐,一個毫無還手之力,如蠶蛹般光禿禿的靶子來了,自己愿意打的話,換霰彈開加速轉(zhuǎn)吧,不愿意打給僚艦進(jìn)攻命令,開8倍加速,僚艦樂瘋了,場面滑稽的很。而且由于給了靶船船板,即使是MOW用霰彈打半天也沉不了的,什么時候不想玩了,用先前的那100發(fā)高爆擊沉它。
搶劫目標(biāo)的物色:很簡單,大地圖上看見敵對國家胖乎乎的大船,且躲著你走的,一定是有好貨的商船。海盜則比較貧困,大多運(yùn)些破木頭之類的,太瘦。
進(jìn)入海戰(zhàn)前的站位:相當(dāng)關(guān)鍵,水手足夠的話最好的位置是在大地圖上與敵船平行,并盡可能的靠近,再囂張些直接和敵船交叉,重疊,按空格進(jìn)入海戰(zhàn),這樣可以保證速度慢,火力猛的僚艦快速發(fā)揮作用,當(dāng)進(jìn)海戰(zhàn)的瞬間,立即聽到自己的MOW齊聲怒吼,真是百聽不厭,就是舒服!對于主動攻擊的海盜或軍事艦隊(duì),可以選擇逆風(fēng)停船,讓他們主動來咬你尾巴,不要先按空格,在出現(xiàn)對話框后再選擇進(jìn)攻,這樣你的僚艦也會第一時間和對手遭遇。放心,由于僚艦都配的霰彈,對手靠上來的時候水手已經(jīng)沒優(yōu)勢了,不會主動來掛鉤你的船,個別不知趣的掛也掛不贏。
如果已經(jīng)經(jīng)歷了一場惡戰(zhàn),返航途中再次遭遇敵艦,想打的話,視我方艦隊(duì)的損傷情況,可以在大地圖與敵艦T字型或頭對頭停船,等對手先來“咬你”,這樣的隊(duì)型,進(jìn)海戰(zhàn)比較安全,容易變通,但殺敵效率就很低下了。
大地圖甩掉尾巴:本著與敵艦夾角大于90度的方向開出去,附近有中立船只或戰(zhàn)場的話,向這些船開,敵艦會被干擾。如此,多個尾巴也能甩掉。順便說一句,新人靠港不要刻意對準(zhǔn)港口,哪怕與港口有較長距離,周圍沒敵艦就可以切換近海,選“航行到”。避免靠港時遭遇攔截的尷尬。
掛鉤戰(zhàn)技巧:
跳幫?接舷?叫法不同了。
之所以只談掛鉤,之所以只帶霰彈,不得不說點(diǎn)額外的話:只有船只具備隨機(jī)屬性,所以搶船升船也就成了這個游戲最后的亮點(diǎn),任務(wù)再多也是死的,遲早有盡頭,殖民地再多也要遵循一定的模式。由于人類本身貪婪的本性,縱觀10多年的游戲歷程,凡是道具帶有隨機(jī)屬性的游戲,從早年的暗黑,傳奇,直到征途,WOW。都是長盛不衰的經(jīng)典,相反從老《千年》的倒閉,到今天的《霸王大陸》,《天子》的苦苦掙扎。游戲策劃是怎么了?看不出來病根嗎?不斷的出新地圖,新裝備,程序人員疲于奔命,玩家也沒了追求,因?yàn)榇蠹业阶詈蠖家粋模樣~!裝備的死屬性害死了太多的好游戲~。!
魯子咸了,激動了,拉回來,拉回來。
由于還沒見到后期的特殊船只,目前我的海戰(zhàn)宗旨是:不放過任何一艘護(hù)衛(wèi)和MOW,至于商船的黃金,盡管要珍惜,但也不過分強(qiáng)求,為了大局,沉個幾百錠無所謂。
進(jìn)海戰(zhàn)的掛鉤次序:先可最近的商船來,在你水手基本足的時候,商船多半不抵抗,省了很多麻煩。然后看自己的僚艦正在打哪個,隊(duì)友的AI低的可以,一般是揪住一個打到底,所以他們打哪個,你就優(yōu)先掛哪個。如果與僚艦很近,隨時把滿了的黃金倒給他們,再順便補(bǔ)充點(diǎn)水手。最后剩下兩個大船占領(lǐng) (不絕對,看海戰(zhàn)進(jìn)程,有時特別霸道的大船可以先占了再收拾小的)。一場成功的海戰(zhàn)絕對考驗(yàn)?zāi)愕闹笓]才能和應(yīng)變能力。
旗艦的操作:開快速裝填,快速轉(zhuǎn)向,2倍時間加速,在敵人中間先一頓螺旋炮,然后選擇目標(biāo),掛~!別高興過頭了,船壞到一定程度,特別是帆,開快速修理。
僚艦的控制:鑒于電腦搭檔可憐的AI,有時你要用降帆,離開,防御XX船,甚至假意讓他們掛鉤XX船的辦法,調(diào)動那些不聽話的,或者處于危險中的僚艦,具體視情況來。手腳還夠用的話,偶爾給他們開幾次快速裝填和簡易維修。
登船時機(jī):對敵人的大型軍艦,最好把水手打到底,有困難的話也要盡可能的打到很少,倒不單是因?yàn)樗侄嗔瞬缓脷,由于個別的敵人船長也會排槍技能,剩余的水手越多,排槍干掉你的水手也越多,一次性幾十的傷亡,損失太大了。
登船之后:首先直接去消滅槍手,槍手的位置是死的,掛過幾艘就知道了。另外,隨時注意副官的情況,他們盡管強(qiáng)大,但是在不滿血的情況下,也抗不住兩個長槍,特別是再有一槍是暴擊,盡管幾率不大,但還是有掛的時候。別忙活半天,回港才發(fā)現(xiàn)副官少一個。
槍手滅掉后,優(yōu)先殺那些水手周圍的敵人,以減少水手傷亡。必要的話用那個半圓攻擊,把敵人引來打自己。
水手不足搶大船:有時來不及回僚艦加水手,你只有100多水手了,前面有個滿員水手的MOW,怎么搶來?先搶一艘MOW周圍的敵人小船,把水手和藥品武器換過來,然后把旗艦指派船長對換,自己開著這艘破船,不糾纏,直接去掛MOW,登船后哪怕你的水手打光,不能占船,但可以把破船換給他沉掉,MOW到手了。
良好的存盤習(xí)慣:如果來得及,大地圖上準(zhǔn)備開戰(zhàn)前存一次,剛進(jìn)海戰(zhàn)時一次,準(zhǔn)備掛鉤前和剛結(jié)束掛鉤后各一次,全部結(jié)束后,進(jìn)大地圖前一次。所有的這些都是為了意外情況,比如對手沒油水。不聽話的僚艦闖禍。對手有逃跑的。先掛上看看船和貨,不好的由他去,好的優(yōu)先伺候,等等。
銷臟與升船:F2打開主界面,在交易那欄看各地行情,如果剛作完一個大票,貨物很多,那么就值得跑到價格最高的地方去賣,一般圣馬丁的黃金白銀價格高些(不絕對),升船材料威廉姆斯臺德最便宜,庫存也足,如果升級大船,最好是在剛搶完幾艘大船后,賣掉之前,先讓他們做趟苦力,到威廉姆斯臺德拉足材料去百幕大。升船之前,最好先用筆記錄一下原始的屬性,或者抓個圖,以便日后搶同類船時比較參考。
俘虜與聲譽(yù):聲譽(yù)這東西浮動性太大,我覺得完全不必拘泥。遇到好船好貨投降了也拿下,船長最好扣押,至于俘虜可以隨船賣了,銷毀了,招為水手?葱那閬?垩旱拇L到港口,進(jìn)貨艙釋放,你掉的聲譽(yù)又回來了。
*法國路線兩點(diǎn)補(bǔ)遺*
原功略已經(jīng)很詳細(xì)了,其中提到的金甲,在馬提尼地牢內(nèi),繞過觸發(fā)骷髏的那個光球,右手邊第一排木筒與墻壁之間有個夾空,走進(jìn)去就能找到。另外,保衛(wèi)太子港的任務(wù),在接之前,先干掉從太子港到托爾圖加的所有敵艦,清道,否則由于有時間限制,而且不寬裕,接完任務(wù)去太子港時,那些追兵尾巴很麻煩。
*不開新檔,玩齊4國主線任務(wù)*(針對被夜襲,賭漏洞,且控制臺失效的玩家)
由于先前的孤陋寡聞,在作完法國路線后,嘗試做英國路線,結(jié)果掉進(jìn)了陷阱,這里我對游戲的設(shè)計(jì)有些意見:既然主線只能做一個,就不應(yīng)該再觸發(fā)別的國家私掠證,害的主角叛國之后,進(jìn)退兩難。
打開控制臺,中英文狀態(tài)下都嘗試了,提示也是成功解鎖,可還是不能接英國主線。可能法國主角的爵位在作怪,如果是其他國籍,完成主線是不是沒有男爵之類的貴族身份,控制臺才可以解鎖主線任務(wù)?不確定。
無奈之下只好修改程序,我本不是個修改派,特別是有關(guān)平衡的修改,可如果你是從頭看這個帖子的,你就能體會不作弊開個好的新檔多么的不容易,重來實(shí)在來不起。特別是現(xiàn)在這個主角簡直是逼上梁山,法國回不去,英國進(jìn)不來,設(shè)計(jì)的不厚道,也算是給了我開刀的借口。
修改方法:在\Program\DIALOGS\russian文件夾下,打開Common_Governor.c這個文件,搜索字段link.l1.go = "onlyGenWork_1"; 替換為link.l1.go = "Step_1_1";
復(fù)制粘貼時別遺漏后邊的那個小冒號。
Common_Governor.c是各國總督通用的程序,直接和\Program\DIALOGS\russian\Governor里的4個國家任務(wù)文件關(guān)聯(lián),而與這4個文件關(guān)聯(lián)的對話文件在\Program\Text\Dialogs\Governor里。每完成一個主線,就會給你的角色加一個EndOfQuestLine標(biāo)志。
所修改的這個執(zhí)行語句位于整個條件判斷的最末端,所以,我個人覺得對整個程序不會有什么影響,已經(jīng)在幾個總督那里做了初步實(shí)驗(yàn),原始任務(wù)要求正常,無異樣。
我相信掉入這個陷阱的絕不止我一個,難兄難弟們不妨一試。
所有的修改,建議先備份原始文件。
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