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帝國時代3亞洲王朝心得:專家級難度分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/18 10:39:40 評論(0)
  筆者是從三代接觸這個游戲了,一開始理所當然的菜鳥一只,混的很長時間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術(shù)帖,和個人摸索從高級打到專家級。下面是筆者對各個國家專家級的一些心得經(jīng)驗,分享給還在游戲中摸爬打滾的玩家朋友。

  法國

  獵人效率雖高,但前期經(jīng)濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發(fā)展經(jīng)濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個主城發(fā)展經(jīng)濟到工業(yè)時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)

  荷蘭

  初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經(jīng)濟比法國強,后期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏

  蘇族

  對于本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但后期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏

  易洛魁

  經(jīng)濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農(nóng)炮不論攻城野戰(zhàn)都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農(nóng)炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上

  阿茲特克

  個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰(zhàn)士全近戰(zhàn)步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸

  奧斯曼

  經(jīng)濟很垃圾,發(fā)展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發(fā)展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3后期全蘇丹親兵流必贏

  德國

  最強經(jīng)濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎么加血才500出頭,前期是被人砍的典范,后期20馬車加99農(nóng)民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低

  中國

  孔子的禮物一來中國的經(jīng)濟立刻成為最強,但由于龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵

  日本

  1v1,3v3必贏,日本的戰(zhàn)術(shù)就是防守,守到帝國時代即使對手經(jīng)濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,后期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前后包抄圍散兵,基本戰(zhàn)術(shù)上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由于血少不經(jīng)常用,武士是無敵了……

  1v2,1v3勝率還是不錯的說

  印度

  實在是用不來,主要是農(nóng)民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過

  葡萄牙

  估計是最廢的國家,雖然主城爆農(nóng)民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰(zhàn),沒贏過

  西班牙

  說不上特色,中規(guī)中矩,1v1勝率很低,3v3五五開

  俄羅斯沒用過,英國不會玩

  個人的一點小心得,僅供玩家們參考。

  土著全速爆農(nóng)民

  最典型的爆發(fā)就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫(yī)卡,共5名巫醫(yī),派到祭壇搞經(jīng)驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰(zhàn)士進行防守,采集以食物為主,到堡壘時代后出一張3個農(nóng)田的卡和農(nóng)業(yè)技術(shù)免費的卡,把祭壇人數(shù)弄到最大上限值沖單位速度,之后就可以在主城爆農(nóng)民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經(jīng)濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,全美流橫掃敵人,強大經(jīng)濟基礎(chǔ),祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中后期無敵……

  日本心得

  不用神社運輸卡,初期節(jié)約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用于雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經(jīng)驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然后就用兩個主城暴農(nóng),減農(nóng)田成本的卡也可以出了,這時候自然資源采的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經(jīng)驗解禁卡也應該出了,一邊早農(nóng)田一邊造神社,把神社改為加經(jīng)驗,其間用爆的武士防御敵人進攻,之后一陣亂砍,上升經(jīng)驗打出的卡可以使武士hp至350,然后就這樣發(fā)展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰(zhàn)術(shù)就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建筑,經(jīng)驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最后的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打?qū)<以谌魏侮懙氐貓D和國家從來沒輸過。


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