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帝國時代3心得:土耳其發(fā)展

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/25 17:59:47 評論(1)

  我們不得不承認土耳其是最有特色的一族,它擁有最鮮明的種族特色,以及和別族幾乎完全不搭調的發(fā)展路線。本文將為你揭示土耳其的各個特色帶來的優(yōu)點與缺點。

    一、免費及自動訓練的村民

  土耳其的村民不需要玩家手動訓練,城鎮(zhèn)中心會自動一個接著一個的訓練,并且不需要任何資源。這一個特色的優(yōu)點是非常明顯的,對于玩家來說,自動訓練村民為他們解決了忘造村民的煩惱,節(jié)省下來的操作可以使他們更專注于戰(zhàn)斗。而且村民免費訓練,就意味著每多訓練出一個村民,就占了別族100食物的便宜(荷蘭是100金)。在戰(zhàn)斗最為緊湊,資源最為緊張的殖民時代,沒有造村民的經濟壓力會使土耳其更專注于訓練部隊,取得初期優(yōu)勢。

  但是,土耳其的免費村民訓練時間是很長的,一個村民需要48秒時間,而別的文明卻只需要25秒。這個數(shù)值意味著土耳其在殖民初期如果不能占據(jù)優(yōu)勢,在隨后的經濟戰(zhàn)里就會輸?shù)靡凰。雖然土耳其可以建造寺廟來研究提高村民訓練速度的科技,但是,250木頭的寺廟和300食物(第一級)的研究費的天價使得這項科技總是姍姍來遲。另外,土耳其每隔一段時間就得研究一次村民人口上限(否則村民就會停止訓練),第一級就是400金,這也使得土耳其的經濟增長受到極大的制約。

  二、強大卻孤獨的親兵

  土耳其親兵是強大的,強大得別國的火槍手聞風喪膽,高遠攻、高近攻、高血量、拆建筑快、對騎兵雙倍打擊……親兵這五大特性,使得土耳其可以依靠“純粹”的親兵部隊進行瘋狂的快攻。不但能壓制住敵人的部隊,還能快速地拆除敵方的建筑物。曾經席卷一時的土耳其快攻風潮,就建立在親兵那無敵般的屬性之上。

  但是,親兵雖然強大,卻那樣孤獨,在殖民時代,土耳其的兵營里竟然只能訓練親兵這惟一的兵種。長弓、弩手、長槍、滑膛槍兵、劍士……看著別國那豐富多姿的殖民兵種組合,土耳其玩家只能望兵營而興嘆。雖然土耳其可以建造馬房訓練騎兵,也可以造炮工廠訓練阿巴斯炮和擲彈兵。但300木頭的造價對于經濟困難的土耳其來說無疑于雪上加霜。所以孤獨的親兵只能繼續(xù)孤獨,當遭遇敵人的俄羅斯垃圾海、弩手海、長弓海時,親兵就會被人手手占先,而苦于短時間內無法以相克兵種破之。

  三、支援者——阿巴斯炮

  阿巴斯炮是一種超長距離的支援部隊,他擁有22格的超長射程和極高的攻擊力,當兩軍對壘時,阿巴斯炮可以造成極大的傷害輸出,并且依靠著長射程,可以與長弓手,弩手等射程極遠的兵種相對抗。玩家可以把五個阿巴斯炮編成小隊,然后遠遠地秒殺敵人一個兵之后立即后退,用這種Hit & Run(打帶跑)的戰(zhàn)術可以使敵人疲于應對,逼迫敵人放棄陣地,節(jié)節(jié)敗退。

  雖然阿巴斯炮有出色的狙擊能力,卻只有低得可笑的近戰(zhàn)能力,一旦被騎兵部隊接近,就只能任人宰割。并且造價高昂,還占用2人口,這決定了他無法成為主流部隊,只能作為支援,實戰(zhàn)中阿巴斯炮需要大量的親兵來護衛(wèi)。

  還有一個要注意的地方就是,當玩家把阿巴斯炮和親兵編在一起前進時,阿巴斯炮會自動退到親兵的后面。這是一個好設定,但也是一個麻煩的設定,當玩家戰(zhàn)斗不利要撤退時,拖著部隊向后一點,親兵領頭就跑了,阿巴斯炮卻在慢吞吞地殿后,被人銜尾追殺。所以,撤退時一定要把阿巴斯炮和親兵分開操作撤退。


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