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帝國(guó)時(shí)代3土耳其發(fā)展的“效率”分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/18 11:15:01 評(píng)論(0)

    帝國(guó)時(shí)代3土耳其發(fā)展的“效率”分析,當(dāng)然,無(wú)論哪個(gè)民族都以效率為核心,筆者在這里只談土耳其的發(fā)展,分享給在游戲中奮斗的玩家。

  1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免費(fèi)),雖然時(shí)間長(zhǎng)的45妙,但絕對(duì)不會(huì)停,除非忘升人口.而且升級(jí)時(shí)也不停止.

  2.工作效率:慢也沒(méi)辦法,沒(méi)的說(shuō),一個(gè)人干不出2人的活,別閑著就可以了.本來(lái)人就少,想閑也閑不了.

  3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其農(nóng)民全部打獵,旗子插動(dòng)物身上就沒(méi)什么事了.所以操作探險(xiǎn)家的時(shí)間比其它民族更充足,在探地圖的時(shí)候,順手把容易檢的財(cái)寶都要揀上,雖然不多,但最初的這幾十金子也許比以后的幾百金子作用大.尤其是土的快攻,多2個(gè)兵也許就能一直壓制住對(duì)方.

  4.戰(zhàn)術(shù)效率:殖民前一定把兵營(yíng)修建位置敲定.兩農(nóng)民提前到達(dá).一旦進(jìn)攻開(kāi)始,第一攻擊目標(biāo)自然是對(duì)方農(nóng)民.

  5.卡片效率:我的卡片非常簡(jiǎn)單,4級(jí)沒(méi)卡片(因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)沒(méi)升到過(guò)4級(jí))所以卡位很富裕,主要我是木材卡2張都上了,目前玩土基本還沒(méi)砍過(guò)木頭.

  6.資源利用效率:土的經(jīng)濟(jì)爛,不打仗是沒(méi)有前途的,所以在最短的時(shí)間內(nèi)把資源全部花掉,發(fā)動(dòng)攻擊壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì).如果食物和金子數(shù)量不成比例就會(huì)出現(xiàn)閑置(近衛(wèi)軍是100食物,25金子/個(gè)),個(gè)人認(rèn)為資源閑置=農(nóng)民閑置.所以要控制資源獲得的比例.

  7.躲避效率:進(jìn)攻和防守本身就是矛盾的,尤其對(duì)于土來(lái)說(shuō),針對(duì)土這樣的快攻民族,個(gè)人認(rèn)為絕對(duì)不能分兵,分兵以后如果在對(duì)方的老巢戰(zhàn)斗失利,后果將一發(fā)不可收拾.所以我采取的方法是分散農(nóng)民滿天下干活,這樣至少不會(huì)遭到重創(chuàng).當(dāng)然如果前線不是特別吃緊,也要搞搞家里.

  8.最后談?wù)勶曫B(yǎng)棚,一直沒(méi)有相關(guān)文章,實(shí)戰(zhàn)也沒(méi)有人養(yǎng),其實(shí)飼養(yǎng)是很有意思的,我研究很長(zhǎng)時(shí)間,發(fā)覺(jué)其實(shí)非常合算,正準(zhǔn)備引入實(shí)戰(zhàn),有興趣的朋友研究研究,相信微軟不會(huì)這么菜的,沒(méi)用還能整這個(gè)?


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