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狂野西部:生死同盟劇情解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/21 11:31:05 評論(0)
2 頁 畫面音效

在《狂野西部》中,畫面不用說,自然是表現(xiàn)絕佳,雖然烏鴉仔目前的Xbox 360接近掛點狀態(tài),畫面反鋸齒跟材質(zhì)讀取都有些問題,但仍不掩其大作級的漂亮呈現(xiàn),如果是以畫面為首重的玩家,包準(zhǔn)不會失望的!

這就是所謂的...沒玩會思念,玩過會想念。

狂野西部

音效方面則如同前作,傳遞出濃濃的西部味道,這是我一直很喜歡《荒野雙蛟龍》系列的原因之一,要說恰如其分可能還不夠,簡直就是味入骨髓了啊!比較可惜的一點就是,一代那出口成臟的爽快對話在這部續(xù)作中可說是蕩然無存,只零零星星的出現(xiàn)過幾次如God damn it或Son of bitch這類比較不痛不癢的而已...

但最重要的游戲內(nèi)容,說真的可說是大幅躍進,過程不但緊湊,很容易讓人一玩就舍不得切掉,多變的游戲方式的更是替游戲大大加分。像是兩兄弟的Concentration Mode(我喜歡稱之為必殺技XD)各有趣味,必殺技其實有點像bullet time般進入時間暫緩,扮演Ray發(fā)動Concentration Mode時,準(zhǔn)星還有你滑動的RS類比桿就如同他的眼睛一般一掃而過,目光所及的人身上就烙印了死亡標(biāo)記;結(jié)束發(fā)動之后,你就會看到Ray以俐落的雙槍連擊把敵人一個個解決。而當(dāng)扮演Tomas時,他則是使用左輪手槍的獨有技法,一直按住扳機然后左手快速地?fù)軇訐翦N以達到超神速射擊;這時你的RS蘑菇頭就是擊錘啦,如果一樣使用左手去撥動會覺得很體感呢。

狂野西部

另外還有同樣會進入bullet time的兩人協(xié)同進攻,當(dāng)某些地方兩人一齊闖入時,這時畫面會出現(xiàn)兩個準(zhǔn)心,讓你同時可以滑動RS及LS對不同目標(biāo)進行攻擊,協(xié)同進攻的緩慢效果時間很短,如何在這短短時間內(nèi)擊斃更多的敵手是一項手眼協(xié)調(diào)的難度考驗。對烏鴉仔來說,這或許是本游戲中最難的部分了。

最后不得不提最具特色的對決系統(tǒng),雖然前作也有,不過本作可以說是大幅強化。在對決系統(tǒng)中,對方會左右移動,而玩家要調(diào)整位置保持對手身影的清晰度,并且隨時調(diào)整右手,接著才能在提示拔槍的鐘聲響起時迅速解決對方。這是本游戲很棒的一項設(shè)計,不過到后來對決得多了,訣竅抓到之后就有點膩掉。但整體而言,除了上述的游戲系統(tǒng)之外,也有諸如防御陣地、突破重圍、快馬追擊等等的過程,這些林林總總相交互錯,加上劇情還算扣人心弦,所以其實到結(jié)束都不會讓人有重復(fù)性高而乏味的狀況。

狂野西部

此外,本游戲有著FPS游戲罕見的掩蔽機制,而且不若《虹彩六號:拉斯維加斯》系列轉(zhuǎn)換成第三人稱,也不需要另外執(zhí)行按鍵,只要靠近可掩護的區(qū)域,就會順暢的進入狀態(tài),離開時也沒有卡卡的感覺,堪稱烏鴉仔玩過這么多FPS游戲以來,最讓人贊嘆的一項掩護設(shè)計啊。如果《決勝時刻》新作加入這項功能的話,應(yīng)該會一解很多人多年的怨氣吧。

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