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圣域3好玩么、圣域3詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/7/27 9:23:42 評論(0)

這個是圣域3的詳細(xì)評測,作者菜小花,比較詳細(xì)全面的介紹了圣域3的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。

優(yōu)點:
1.出色的美工和畫面層次感,豐富的細(xì)節(jié)和動態(tài)的游戲場景
2.大氣磅礴的游戲音效,全情投入的旁白配音,語氣聲調(diào)拿捏得很充足
3.一場爽快十足的砍殺之旅
4.本地雙人合作

缺點:
1.畫面光效過于鮮艷,狗眼要瞎
2.殺怪無裝備掉落,使得游戲很快膩味
3.后期略顯單調(diào)的游戲體驗
4.說好的PSV版呢?
總分:對于至今仍然沒有嘗試過《暗黑3》的玩家,本作能給予9分高分。但對于已經(jīng)AKF很久的《暗黑3》玩家來講,本作勉強給個及格分6分。
推薦入正指數(shù):★★☆
注:滿分五星

簡評:
如果你想從本作中找回幾年前玩《圣域2》時的懷舊感,強烈不建議你購買下載本作,因為你一定會怒罵本代毀了“圣域”系列的招牌。
但是假如你想體驗另一種夾在ARPG和動作過關(guān)這兩種風(fēng)格之間的游戲,那么本作絕對是你的上上之選!從本作大刀闊斧的改革中可以感受到,制作組看出了目前整個游戲業(yè)界對快餐類游戲的推崇,因此取消了“圣域”系列前幾部作品的眾多經(jīng)典游戲機制也情有可原。
但就因為這一點而放棄多年培養(yǎng)出來的擁躉到底是福是禍?如此巨大的變動究竟能否吸引到新玩家的加入,還是最終連老玩家都會失去,讓我們等待游戲正式發(fā)售后的銷量結(jié)果!

游戲名稱:圣域3
英文名稱:Sacred 3
游戲類型:動作角色扮演類游戲
游戲制作:Keen Games 
游戲發(fā)行:Deep Silver        
游戲平臺:Xbox360,PC,PS3
發(fā)售時間:2014年8月1日
官方網(wǎng)站:http://www.sacred-world.com/
暴雪是個業(yè)界“毒瘤”這一說法幾乎在玩家群體中達(dá)成了一致共識,當(dāng)年因為一款《暗黑破壞神2》,惹得全世界都開始抄襲暗黑2的游戲模式,甚至催生出了“類暗黑游戲”這一蛋疼的叫法。
因為一款采用《魔獸爭霸3》內(nèi)置地圖編輯器的DotA,惹得全世界的游戲制作商都開始制作“類DotA游戲”。
因為一款《魔獸世界》,惹得全世界的網(wǎng)絡(luò)游戲都開始采用副本打怪的戰(zhàn)斗模式,特別以天朝為甚,幾乎就是將WOW換張皮然后上市撈錢。
而當(dāng)《暗黑破壞神3》上市后,游戲界再一次瘋狂了,因為他們又有新的游戲可以抄襲了!

眾位玩家想一想,就是因為這個倒霉催的暴雪,做了那么多叫好又叫座的神作,惹得我們只能玩到大量同質(zhì)化異常嚴(yán)重的游戲,
而又是因為天殺的暴雪,殘害了多少具有優(yōu)秀潛質(zhì)的天才游戲設(shè)計師,本來他們可以在這個行業(yè)大展身手用創(chuàng)意為玩家們帶來一個又一個全新的游戲,
可惜正是因為該死的暴雪,害的這些剛?cè)肼毜脑O(shè)計師迫于領(lǐng)導(dǎo)的壓力去制作一個又一個模仿上述的游戲,最終害的他們失去了創(chuàng)意和想法,淪為只會抄襲山寨的制作人。

“圣域”是一款頗具特色的ARPG游戲,在眾多“類暗黑游戲”中脫穎而出受到不過玩家的追捧和好評也足以說明其獨到之處。
而《圣域3》正是該系列的最新作品,本作由Keen Games制作(不是1和2那批人做的,原創(chuàng)者現(xiàn)在在制作一款名為unsacred的圣域精神續(xù)作。),Deep Silver負(fù)責(zé)發(fā)行,登陸Xbox360,PC,PS3平臺,次世代平臺未定,而最初官方宣傳時登陸PSV平臺也喜聞樂見的被拋棄。
正式上市日期為8月1日,目前主機版已經(jīng)偷跑,本人也與第一時間下載游戲并體驗了四個職業(yè)(海報上有5個形象差異較大的人物,但游戲中暫時只有4個職業(yè)可選),
隨后作者得出了一個結(jié)論——也就是本文標(biāo)題,暴雪真TMD該死,“暗黑破壞神”幾乎害的這類俯視角的動作角色扮演類游戲失去了創(chuàng)新能力,
可以預(yù)計的是,在“暗黑破壞神4”上市之前,還會有無數(shù)換皮游戲涌現(xiàn)在玩家面前,而我們所做的就是在這些同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲中挖掘不多的亮點尋找點滴的樂趣。

《圣域3》的畫面風(fēng)格神似《暗黑破壞神3》,從建筑風(fēng)格,到怪物建模,包括部分地宮設(shè)計,人物技能效果等,玩過《暗黑破壞神3》的玩家一定會有強烈的既視感。
不過《圣域3》的畫面色彩跟以昏暗為主的《暗黑破壞神3》不同,比較鮮艷,帶有輕微的卡通感覺,這一點比氣氛略壓抑的《暗黑破壞神3》稍好一些。
不過缺點在于默認(rèn)顏色過于鮮艷,技能光效也有些刺眼,玩時間久了會對眼睛造成不小的負(fù)擔(dān)。

值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破壞神3》的游戲中,大部分都是只抄其表忽視其里,而《圣域3》則做到了“形神兼?zhèn)洹薄?br/>單論《暗黑破壞神3》的畫面技術(shù)表現(xiàn)力來說,不算什么頂尖水平,但暴雪強大的美工能力功底讓整個游戲顯得無與倫比,
特別是對場景環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫,擋住彈道的墓碑會被魔法彈擊碎,老鼠群會在玩家接近的時候四散而逃,角落的木桌和石門會被轟至碎片紛飛。
《暗黑破壞神3》的背景也同樣出色,大家一定不會忘記在守衛(wèi)城墻時背景中戰(zhàn)斗的敵我雙方廝殺的是多么的慘烈。
《圣域3》雖然沒有達(dá)到《暗黑破壞神3》那種令玩家拍案叫絕的地步,但至少在這方面做的非常用心。
游戲地圖場景有著強烈的層次感,而玩家能清楚的看到處于不同層次的NPC們的行動,而怪物們也不單一從玩家所處的當(dāng)前場景出現(xiàn)。

《圣域3》同樣具有豐富的游戲細(xì)節(jié),隨風(fēng)搖動的樹木和樹影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動,一些場景會突然塌陷,破壞原有的游戲場景,創(chuàng)造出新的前進(jìn)路線。
游戲背景做的也絲毫不含糊,城墻外翱翔的雄鷹會不時地出現(xiàn)在玩家面前。在攻擊敵人后,會根據(jù)不同的攻擊能力出現(xiàn)不同的傷害效果,
有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對讓玩家殺得過癮。

雖然《圣域3》在畫面上有著強烈的《暗黑破壞神3》風(fēng)格,但就制作組的用心程度,《圣域3》絕對是所有同類游戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對象《暗黑破壞神3》,無人能及。
稍微遺憾的地方在于估計制作組的制作經(jīng)費全部用來制作游戲場景,本作的過場動畫只能用動態(tài)插畫來表現(xiàn),這點顯得有些掉價。

《圣域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場景會自動調(diào)整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),游戲場景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關(guān)形式的副本制。
在正式進(jìn)入下一張地圖之前,玩家可以調(diào)整技能和裝備,還能購買道具,一旦調(diào)整完畢,正式開始戰(zhàn)斗之后便不再能進(jìn)行更換。
技能的解鎖形式非常簡單,只要等級滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,后續(xù)會有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點頗為貼心......
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環(huán)——刷怪掉裝備系統(tǒng)直接取消,不得不說制作組是為了開創(chuàng)一個全新的游戲模式?
可惜沒有循規(guī)蹈矩導(dǎo)致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的游戲體驗來講,取消了裝備掉落使得游戲樂趣大減,以我個人來講,在初始的新鮮勁過去之后,馬上就陷入了重復(fù)砍怪的無聊流程。
加上游戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過關(guān)制”的游戲模式,大部分都是不殺掉面前所有的敵人和BOSS無法離開當(dāng)前場景的方式,很容易就讓玩家產(chǎn)生厭倦感。

《圣域3》支持聯(lián)網(wǎng)四人同時進(jìn)行對抗或合作和本地雙人合作(離線同樣無法暫停游戲,這點要注意),游戲共有四種職業(yè),手持巨斧的男性戰(zhàn)士,肌肉發(fā)達(dá)雙持弓箭的男性薩滿,手持長劍背生光翼的女性熾天使以及手持長槍的女游俠(海報右上方的男性職業(yè)官方說法是Malakhim,是希伯來語中天使的意思。個人推測應(yīng)該是法師類角色)。
性別固定,游戲模式上文已說過了。值得注意的是《圣域3》的游戲風(fēng)格變成了爽快的多人合作過關(guān)類游戲,怪物數(shù)量較多,大大量雜兵涌出的時候會給玩家一種上帝視角割草的快感。
玩家只能同時設(shè)置兩種技能,默認(rèn)對應(yīng)手柄按鈕LB和RB。殺死敵人后除了掉落金幣外,還會掉落綠色黃色的能量球為玩家補充體力和魔力,保證玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
當(dāng)然制作組表示才不是山寨《暗黑破壞神3》的呢。

游戲打擊感比較出色,敵人受到攻擊后不僅僅只是被擊飛,同時也會根據(jù)受到地形、攻擊方式的影響而做出不同程度的反饋。
聲光特效也喧嘩十足,不同敵人需要不同的方式來擊殺,比如說有手持盾牌的敵人,需要重?fù)粝绕贫懿拍茉斐蓚。除此之外還能抓取小型雜兵然后扔飛,還能使用場景特殊道具比如說舉起爆彈投擲出去炸飛敵人等。
還有對倒地的敵人使用類似終結(jié)技的大魄力殺傷,在boss戰(zhàn)的最后殘血時機,還有瘋狂按鍵的類QTE操作,翻滾躲避等等,總之游戲從操作方面有著大量ACT的影子,單從這方面來說,幾乎已經(jīng)不能算是ARPG了。
游戲升級挺慢的,感覺殺了好久也不過個位數(shù)的等級。


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