鋼鐵雄心3游戲系統(tǒng)解析
本文的篇章結(jié)構(gòu)和主要概念解釋參考官方游戲手冊(cè),評(píng)論性文字源自小胡子2、3的游戲經(jīng)驗(yàn),如有疏漏,請(qǐng)向P社拍磚。
本文面向入門級(jí)玩家,在閱讀本文之前請(qǐng)先完成游戲教程。小胡子3的新特性將會(huì)藍(lán)色標(biāo)記,適合老鳥選擇性閱讀。
注:由于歷史性的、和諧性的因素,本文中將用“鋼鐵雄心3”代替“HOI3”,簡(jiǎn)稱“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”則分別指德國(guó)和蘇聯(lián)。
目錄
1.經(jīng)濟(jì)
2.生產(chǎn)
3.科研
4.外交
5.政治
6.情報(bào)
7.后勤補(bǔ)給
8.軍事單位
9.軍隊(duì)架構(gòu)
10.戰(zhàn)斗
1.經(jīng)濟(jì)
“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑”,想讓小胡子變得強(qiáng)壯,就要讓經(jīng)濟(jì)保持良好的運(yùn)轉(zhuǎn)。本章將介紹經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí)。
1.1.IC
全稱工業(yè)產(chǎn)值,幾乎是小胡子3中最重要屬性,在生產(chǎn)界面中使用。IC的多少?zèng)Q定了你可以造多少兵,生產(chǎn)多少補(bǔ)給,修多少公路和防空炮。基本上可以用IC來判斷國(guó)家
之間的強(qiáng)弱。1940年的時(shí)候小胡子之所以可以輕松推倒法國(guó),就是因?yàn)槟莻(gè)時(shí)候兩國(guó)之間的IC是34倍的關(guān)系,兵員素質(zhì)、科技水平、地形等反而成了次要因素。
1.1.1.基礎(chǔ)IC
IC的基礎(chǔ)值,由每個(gè)省份的IC值唯一確定,可以在擁有“建筑工程學(xué)”這一科技后,花費(fèi)5IC、365天來提升1基礎(chǔ)IC。
1.1.2.可用IC
表示實(shí)際可用的IC,等于基礎(chǔ)IC乘上各種修正值之和。修正值的來源很多,常見的有科技加成,部長(zhǎng)加成,游擊減成等等。
1.1.3.浪費(fèi)IC
沒什么好解釋的。。。
1.2.資源
要有工業(yè),要建工廠,自然需要大量的資源來支持。如果資源不足,將會(huì)導(dǎo)致工廠停產(chǎn)、工人失業(yè)、民眾不滿等等不良后果。在小胡子3中,資源一共有七種,來源主要為:本土產(chǎn)
出、貿(mào)易輸入、轉(zhuǎn)化等,并且可以通過科技加成,后面會(huì)詳細(xì)闡述。
資源產(chǎn)量和儲(chǔ)備的多少?zèng)Q定了一個(gè)國(guó)家的發(fā)展?jié)摿Α:芏鄷r(shí)候,小胡子在后期(1944年)都會(huì)為稀有金屬和石油的匱乏而焦頭爛額。順便抱怨一句,小胡子3里
面資源儲(chǔ)備上限只有99999,嚴(yán)重?zé)o法滿足廣大民眾的需要。
1.2.1.能源、金屬、稀有金屬
用于支撐IC。每1點(diǎn)可用IC每天會(huì)消耗2能源、1金屬、0.5稀有金屬,如果儲(chǔ)備消耗殆盡,可以IC會(huì)迅速下降(表現(xiàn)為界面上三項(xiàng)IC數(shù)值都為紅色),直到儲(chǔ)備恢復(fù)。
1.2.2.原油
沒有直接作用,會(huì)根據(jù)科技水平按照一定比例轉(zhuǎn)化為燃料。
1.2.3.補(bǔ)給
由IC投入生產(chǎn)(將在生產(chǎn)篇詳細(xì)解釋),用于部隊(duì)消耗,海陸空所有兵種都有一定量的補(bǔ)給消耗。一旦補(bǔ)給儲(chǔ)備不足,不滿度將會(huì)迅速升高,并且部隊(duì)的兵力和組織都持續(xù)下降,
后果非常嚴(yán)重,所以時(shí)刻保持足夠的補(bǔ)給儲(chǔ)備顯得非常重要。
1.2.4.燃料(成品油)
裝甲、飛機(jī)、艦船會(huì)消耗燃料。如果燃料不足,飛機(jī)無法起飛,只能在機(jī)場(chǎng)里當(dāng)裝飾品,裝甲的移動(dòng)速度比步兵還慢,只能當(dāng)固定炮臺(tái)用。如果你想用小胡子玩閃電戰(zhàn),就一定要
屯積足夠的燃料。
1.2.5.金錢
把金錢歸在資源部分,是因?yàn)榻疱X在小胡子3里面非常重要,國(guó)際貿(mào)易主要靠金錢來進(jìn)行(將在外交篇詳述)。金錢來自于IC的分配。
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