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鋼鐵雄心3評論:讓外掛也充滿游戲性

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/24 18:28:33 評論(0)

  讓外掛也充滿游戲性——鋼鐵雄心3,“未來的戰(zhàn)略游戲發(fā)展方向就是宏觀戰(zhàn)略層加上單位的自動化!”

    唔,這句開場好像有點無聊。真的不是剽竊“共產(chǎn)主義就是蘇維埃政權加上全國的電氣化”。那么再來。

  “外掛也是可以有游戲性的!”

  喂喂,這意思好像差得有點遠……但從本質上講似乎也沒錯。

  總之,今次的核心話題就是這個全自動戰(zhàn)略游戲《鋼鐵雄心3》了。這個游戲確實BUG無數(shù),也有著難以數(shù)清的設計細節(jié)缺失和欠考慮的處理失誤,更有大量的程序失誤和不足,但它的設計思路還是很有可觀之處的。

  還是先來簡單的游戲介紹。這游戲也叫哈特矮人3(Hearts of Iron 3),小胡子養(yǎng)成計劃3或者其他的什么名字(這些名字的出現(xiàn)是,因為直譯在東亞某國是不可以出現(xiàn)的),是個以模擬第二次世界大戰(zhàn)全景(1936-1948)作為目標的宏觀戰(zhàn)略游戲。

  如果夸張一點說,我們甚至可以說這是迄今為止唯一一個試圖做出“宏觀戰(zhàn)略感”的游戲系列。HOI初代成功導入了整個二戰(zhàn)的歷史和數(shù)據(jù),HOI2代提供了強力的事件系統(tǒng)讓玩家們編寫了無數(shù)的MOD重現(xiàn)了各種各樣的歷史,而到了三代——

  他們終于寫了一些代碼,讓軍隊可以在明確的目標下去自行戰(zhàn)斗了!

  這么描述或許很難理解。換一種說法,以前的HOI系列的游戲過程是“我的目標是攻克柏林”,所以我需要去手動調遣每一個師、生產(chǎn)所需要的武器,調集所需要的海軍和空軍,從庫爾斯克開始逐寸逐寸地奪回土地,消滅敵人的武裝力量。每天,每天(游戲里每小時是一個行動階段),作為指揮官的玩家都要從早到晚地拖動結束了攻擊的部隊繼續(xù)發(fā)動攻擊,或者把潰敗了的部隊拖回后方整補。這些麻煩事情曾經(jīng)讓我屢次放棄重玩的打算——大規(guī)模戰(zhàn)斗實在是太煩人了。

  而在三代里呢?現(xiàn)在玩家只需要把幾百個師編組成一個“紅軍總參謀部”,然后在下面編制上“白俄羅斯方面軍”、“烏克蘭方面軍”之類的部隊,再給他們指定一個最終作戰(zhàn)目標——比如說“柏林”,一個作戰(zhàn)方針——比如說“閃擊”,接著這整個軍團就會自動開始作戰(zhàn)。從部隊移動、進攻到補給、修整,這個集團軍群都會按照自己的AI自動去完成。雖然效率不是很高,AI也有很多漏洞,但這種設計思路確實在試圖把人從枯燥乏味的補戰(zhàn)線漏洞的行動中解脫出來,值得鼓勵——事實上整個游戲進行的流程也因此流暢了很多。同樣,所有戰(zhàn)略層面的AI也可以選擇性托管,包括外交、內政、生產(chǎn)、諜報、科研在內的各個分項都可以選擇交給AI進行托管。

  ——沒錯,這幾乎就是我們俗稱的“外掛”了。不用操作,自動進行,只有在出錯時偶爾來用一些操作進行調整。作為頭緒繁雜的戰(zhàn)略游戲來說,我個人認為這是個相當不錯的方向,比模擬并要求操作一切(那些不操作就不會動或者動得很差即時戰(zhàn)略游戲)或者完全不能操作一切(比如孢子什么的)的做法來得有趣。

  但這里仍然有一個問題,再明顯不過而且很難解決的問題:自動委托的AI怎么可能比人腦高明?

  當然,答案可以是改善AI。但改善AI永遠是最難的,AI永遠不知道自己會有些什么漏洞。鋼鐵雄心系列以及其兄弟系列們的歷史,就是聰明的玩家鉆AI漏洞的歷史。用飛機+傘兵占領勝利點,用部隊誘騙艦隊不足的電腦國家離開駐防地,利用海戰(zhàn)AI的漏洞偷渡,這些手段被狡猾的玩家們玩得爐火純青。這一切也理所當然地在HOI3里面重演著,這么一個龐大的系統(tǒng),不可能沒有漏洞;牽涉到?盏膹碗s計算,則會讓漏洞成倍增長。

  但HOI3的對策思路仍然值得借鑒:設計人員的思路在最終的版本中顯得相當清晰,雖然執(zhí)行得還不夠好。

  第一條思路是“如果AI不能改善,那就讓這件事情復雜化,直到人腦不樂意進行全面的計算為止”。如果AI算不太好的部分,干脆讓人也算不太好不就好了嗎?如果能讓復雜度增加到一般人的表現(xiàn)還不如AI就更好了。所以,在HOI3里面,設計人員把地面行省的數(shù)量增加了4倍,讓整個突破的過程變得漫長了許多。他們還增加了戰(zhàn)斗寬度(Combat Width)的概念,一個省同時能展開的部隊數(shù)量是有限的,這是用來阻止玩家最喜歡的優(yōu)勢兵力集中突破。堆疊懲罰就更狠一點,一旦部隊投入過多戰(zhàn)斗力就下降的這個設計不光針對地面部隊,還威逼著玩家要把空軍部隊也分開,否則就要面臨驚人的懲罰。至于指揮鏈,就是個更赤裸裸地和玩家計算能力作對的設計了;如果不是補給系統(tǒng)的實現(xiàn)算法實在太糟糕拖了后腿,這個設計本來應該能像一代戰(zhàn)棋名作東線戰(zhàn)役(War In Russia)里面的指揮鏈一樣令人激動。

  這條思路上的最終設計目標應當是,在玩家所消耗的時間和取得的成效之間達成一個巧妙的平衡,讓玩家清楚應該把哪些權限和不必要的操作釋放給AI。確實,AI的戰(zhàn)斗行動經(jīng)常很愚蠢,它們的進攻行動也很慢,但多數(shù)玩家最終都會做出明智的選擇:把非主攻方向完全交給AI的步兵師進行滲透,而將珍貴的精銳部隊控制在自己手里進行突破。當然,這個設計在目前的版本中還遠遠不完善,有大量的部隊不得不全部被控制在玩家的手中,但我樂觀地估計,經(jīng)過幾個版本和玩家自制MOD的優(yōu)化之后,HOI3應當能夠取得一個較為合理的平衡。

  第二條思路是“如果AI不能改善,那就讓設計內容簡單化,直到AI在這件事情上不會再出錯為止”。典型的設計猶如本次的貿易系統(tǒng),在所有的收支都統(tǒng)一到了金錢后,他們終于寫出了一個簡單而有效的算法,可以確保AI能夠用手里的資源交換回足夠的資源,以確保所有的工廠都能正常開工。再比如說空軍,他們把空軍的任務分解到和飛機種類一一對應之后,空軍AI看起來也正常得多了,各個機種各司其職。歸根結底,玩家最害怕的其實是“AI做蠢事”;如果一個AI所對應的設計內容簡單到AI幾乎不會做蠢事,那玩家會非常心安理得地將這些內容委托給AI。

  但如果做不到,這條思路卻會產(chǎn)生很糟的結果,一個典型的例子猶如海軍。海軍各個艦種的角色混雜,所需要執(zhí)行的任務也非常多樣,試圖簡單化的努力讓海軍AI的表現(xiàn)顯得非常糟糕。如果你委任了一整支海軍,登陸部隊會不帶任何護航艦隊就進行登陸嘗試,潛艇和驅逐艦會在不需要巡邏和破交的海域進行行動,珍貴的由航母和戰(zhàn)列艦組成的主力艦隊卻會因為不知道敵方主力艦隊的所在而呆在母港里面趴窩。類似的問題還有戰(zhàn)區(qū)增援需求和AI托管生產(chǎn),這兩塊內容的簡化也顯得非常愚蠢,完全不需要的運輸機會得到驚人數(shù)量的請求而被大量制造,真正急需的補給部隊反而無法得到生產(chǎn)優(yōu)先權。內容簡單化是個比較有風險的設計決策,你必須確認“AI確實不會干蠢事”才好把這些內容徹底托管給它們。

  第三條思路是“如果沒有把握讓AI掌管全局,那就把AI控制的部分拆散!边@方面他們設計的時候已經(jīng)考慮到了,但似乎考慮的程度還不夠。整個游戲拆散成了六塊,軍事、外交、內政、生產(chǎn)、諜報、科研,如果玩家覺得哪個部分不放心,就可以交給AI托管;但為什么不能繼續(xù)分散托管呢?游戲中的每個模塊分明都可以分解成更小的模塊進行AI設計。舉例來說,在生產(chǎn)里面,運輸船和IC調配都明顯可以寫出十分實際可用不會犯錯的AI,但生產(chǎn)流水線部分就難多了,這幾部分明顯應該讓玩家來選擇將哪些內容交給AI。諜報也有相同的問題,間諜派遣的優(yōu)先度和實際執(zhí)行的任務也是兩個獨立的模塊,應該分開。任何可以拆開的AI模塊,都應該拆散開來,讓玩家自己來評判代碼的水準。讓玩家最大限度地持有對AI的控制權,反而能帶來一種“用委任戰(zhàn)勝了系統(tǒng)”的特殊游戲體驗。

  當然,如果把以上這些設計思路逆向解讀,對網(wǎng)絡游戲的設計師就很有用了。

  如果系統(tǒng)能夠被宏或者外掛的自動程序打敗,通常這證明這個系統(tǒng)太過簡單。信任玩家大腦的智力或許會是更好的選擇。

  如果系統(tǒng)能夠被宏或者外掛的自動程序取代,通常這證明這個系統(tǒng)太過單調。如果發(fā)生了這種情況,那為什么不索性直接把這個單調的部分拜托給系統(tǒng)內的AI呢?

  如果系統(tǒng)因為過于龐大而真的潛藏著太多的風險,那為什么不索性將可以委任的部分拆開,然后讓玩家自行去選擇他需要把那些部分的內容“自動化”呢?

  現(xiàn)在是一個計算能力已經(jīng)能夠負擔得起相當程度AI代碼的時代了。最終幻想12在RPG風格的AI制定上已經(jīng)做了一些嘗試,而鋼鐵雄心3則在戰(zhàn)略游戲方面做了一些嘗試。從神谷英樹的新作獵天使魔女(Bayonetta)的Trailer里面來看,他似乎正在動作游戲領域內做著類似的嘗試,復雜的移動和連續(xù)技被集中到了“自動鎖定移動”和“自動連續(xù)技”兩個系統(tǒng)上來。在這樣的一個時代里,我們應當思考并研究,究竟哪些不必要的操作和關注是我們可以從玩家手里解放的,又有哪些嶄新的體驗是我們可以在玩家解放之后交給他們的。


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