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沖突世界之蘇聯(lián)進攻玩家精彩點評

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/25 10:45:19 評論(0)
2 頁 武器方面

  武器方面,步兵被分為全能的普通步兵班、反坦克班、狙擊手和爆破手,缺乏專職的防空班,普通班雖有防空兵,但火力不強,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突擊步槍,沒有反器材步槍、反坦克導(dǎo)彈、榴彈武器,只能隱藏在樹林和建筑中進行伏擊,而且步兵進入建筑之后,敵方的單位無法強行攻入,只能摧毀建筑,步兵也不能從屋頂機降,在室內(nèi)沒有所處位置優(yōu)劣的區(qū)別,裝甲單位的攻擊距離超過一般即時戰(zhàn)略游戲,距離過遠炮彈會有誤差,但傷害力偏低,坦克要互射很多次才能擊毀,火炮劃分為中型和重型,中型火炮大致是迫擊炮類型,只能用來反步兵和輕型車輛,重型則是榴彈或是火箭炮,發(fā)射間隔稍長,但威力很大,只是由于資金限制,常常買不了幾輛,也得不到良好的保護,中型武直主要負責防空,兼顧反步兵和輕型車輛,航炮能持續(xù)開火,重型武直負責反車輛,反步兵能力不足,反坦克導(dǎo)彈和火箭均有發(fā)射時間間隔,在游戲中火箭反重型坦克效果很好,但在現(xiàn)實中穿透力不足,一般都是用反坦克導(dǎo)彈作為武直主武器,而且現(xiàn)代武直強調(diào)通用性,無論對地、對空都很擅長,在這個本來資金就不足的游戲中還要將武直劃分類型,實際上就是出了兩倍的價錢買了一架武直。戰(zhàn)術(shù)支援涵蓋的內(nèi)容相當多,比較使用的是空降步兵和坦克,這可以用來迅速占點,而且不占編制,戰(zhàn)略支援中重炮概略轟擊、精確轟擊比較實用,價格便宜,能夠多次使用,毀損能力理想,甚至可以用來偵察,其他一些價格高昂的戰(zhàn)術(shù)支援耗費的戰(zhàn)術(shù)點數(shù)太多,間隔時間又長,即使要用,也已經(jīng)到后期了。

  沖突世界沒有采用傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲建造-生產(chǎn)-防守-進攻的基本模式,而是完全拋棄建筑和生產(chǎn),采用選取出生點空投單位的方法直接參戰(zhàn),依靠奪取戰(zhàn)略點來獲得戰(zhàn)術(shù)支援點數(shù)和擴展空投區(qū),在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中劃分兵種角色,通過玩家的互相配合來奪取勝利。在此之前,地面控制2和聯(lián)合特遣隊均采用過類似的模式,前者比本作建造的單位要多的多,火炮在任務(wù)中的作用也更明顯,后者雖然可供生產(chǎn)的單位也很少,但RPG屬性更多一些,比如武器有彈藥數(shù)量限制,人物可以更換和撿拾武器,步兵武器比較完整,角色可以獲得不同的能力,AI方面敵方兵力單薄,很少進攻,最重要的是沒有那么多的時間限制,可以充滿嘗試和選擇合適的戰(zhàn)術(shù),更為悠閑的進行部署。此外,和傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲相比,本作的戰(zhàn)略空軍只是戰(zhàn)術(shù)支援性質(zhì),幾乎無法體現(xiàn)高空制空權(quán)的爭奪,單位無法獲得科技升級,在聯(lián)網(wǎng)游戲中玩家無法通過摧毀對方的基地來遏制對方的出兵,整個作戰(zhàn)過程就是不斷的投入兵力爭奪地圖上標出的戰(zhàn)略點,這些戰(zhàn)略點散布于地圖的很多地區(qū),似乎沒有險要到成為兵家必爭之地,由于常受雙方火炮和戰(zhàn)術(shù)支援優(yōu)先打擊,固守在附近的占領(lǐng)部隊必將傷亡慘重,其作戰(zhàn)思想局限于控制領(lǐng)土而不是盡可能減少己方傷亡,消滅敵方有生力量,從頭至尾均是單調(diào)的拉鋸戰(zhàn),4人以上聯(lián)網(wǎng)時每個玩家只有6000點資金,一旦無法實現(xiàn)多人配合,作為個人一般不可能使用有限的兵力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但在4人以下的少數(shù)玩家模式(few player mode)中,各人會有18000點資金,大致能夠組建其一支小型軍隊互相較量,但AI反應(yīng)不夠敏捷,大致在10分鐘左右就會被玩家占領(lǐng)所有戰(zhàn)略點而戰(zhàn)敗。


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