第八分隊游戲上手感受
第八分隊游戲上手感受,游戲畫面,內容,操作等方面的簡單介紹,想要玩這款游戲的看了解一下。
關于畫面:
這個基本沒什么突出的,還不如說實在不怎么樣,鋸齒嚴重。不過既然是虛幻引擎也沒指望它能有什么杰出的表現。湊合下了。
主要盔甲沒有封面上的那么有質感,這點很怨念。
關于游戲:
以聯機為主的游戲,有單人游戲,的確是有劇情的,只是不像HL2那樣有深度。感覺和以前那個雷神戰(zhàn)爭什么的類似。
游戲是第一人稱射擊,至于第三人稱那只是沖刺跑的時候為了增強速度感而切換的。射擊狀態(tài)完全為第一人稱。
關于操作:
最基本的FPS操作方式,人類都會。正常狀態(tài)走路很慢(大概是盔甲比較笨重的原因),按shift可以奔跑(也比較慢),跑一段時間后(蓄力條滿后)即切換為沖刺狀態(tài),視角變成TPS。沖刺的消耗蓄力條減少速度比較慢,所以能跑得很遠,這點很方便。
按住空格就是超級跳,不過持續(xù)時間不長(跳的和CS里重力只開100差不多高就掉下來了。
關于手感:
FPS嘛,手感最重要,玩了一會后發(fā)現手感一般般。就像windows鼠標設置里沒有開提高精確度一樣。
槍的后坐力很小,子彈很多。游戲提供鎖定目標功能。瞄準不怎么吃力了(有其實那些亂飛的敵人)。
打了個BOSS,EASY難度,看上去很猛的樣子,3個火箭彈解決了。
總體感覺一般,主要是沒有cdkey不能聯機(不過多人游戲選項不是灰的,我回去再研究研究),這游戲一定要聯機玩才有意思。
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