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無(wú)盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/29 16:42:25 評(píng)論(0)

 

  無(wú)盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗,這不僅僅是單純的戰(zhàn)斗,而是嶄新的PRG定義,在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)準(zhǔn)備了許多手段,如果能很好的發(fā)現(xiàn)并運(yùn)用這些手段的話,就能讓游戲方式的極大豐富。

  “發(fā)現(xiàn)什么,然后活動(dòng)它,這樣就擴(kuò)展出各種各樣的游戲方式!

  這就是“無(wú)限的未知”。

  攻城戰(zhàn)

  場(chǎng)地寬廣,敵兵數(shù)眾多的攻城戰(zhàn)。主要目標(biāo)是城門,藍(lán)色槽是城門耐久度,一般攻擊難以奏效。

  等待投石器的到來(lái),然后操縱投石器,就很容易打破城門。

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