無(wú)盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗
無(wú)盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗,這不僅僅是單純的戰(zhàn)斗,而是嶄新的PRG定義,在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)準(zhǔn)備了許多手段,如果能很好的發(fā)現(xiàn)并運(yùn)用這些手段的話,就能讓游戲方式的極大豐富。
“發(fā)現(xiàn)什么,然后活動(dòng)它,這樣就擴(kuò)展出各種各樣的游戲方式!
這就是“無(wú)限的未知”。
攻城戰(zhàn)
場(chǎng)地寬廣,敵兵數(shù)眾多的攻城戰(zhàn)。主要目標(biāo)是城門,藍(lán)色槽是城門耐久度,一般攻擊難以奏效。
等待投石器的到來(lái),然后操縱投石器,就很容易打破城門。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 落石
- 第3頁(yè): 炮擊
- 第4頁(yè): 海嘯
相關(guān)閱讀
- 影之刃3無(wú)盡劫境主線任務(wù)怎么開(kāi) 無(wú)盡劫境任務(wù)開(kāi)啟流程攻略
- 無(wú)盡的未知“封印軍團(tuán)”背景介紹
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:好感度
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:道具合成
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:拔刀和收刀
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:基本攻擊和戰(zhàn)斗技能
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:攻擊點(diǎn)數(shù)
- 無(wú)盡的未知系統(tǒng)介紹:武力吸取
- 無(wú)盡的未知連攜動(dòng)作簡(jiǎn)介
單機(jī)攻略排行
下載排行
查看所有0條評(píng)論>>