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真三國無雙6圖文心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/18 9:41:00 評(píng)論(0)
9 頁 個(gè)人心得

個(gè)人心得

感謝花時(shí)間閱讀以上小弟對(duì)真‧三六的心得介紹,

其實(shí)本來沒有要先對(duì)這片游戲做介紹的,主要是因?yàn)榭戳薎GN的評(píng)論(笑

平常個(gè)人對(duì)于IGN的評(píng)論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法

但經(jīng)過這次真‧三六的以及上次的BASARA3的評(píng)分后

就覺得IGN的游戲評(píng)論,對(duì)于無雙類型的游戲多少有些偏見

不曉得是否是因?yàn)閲榈年P(guān)系,所以造成這些觀感的落差@@...

不過相較于法米通,大多數(shù)IGN的評(píng)論還是比較可信一些orz

個(gè)人認(rèn)為,真‧三六是還蠻值得購入的游戲

尤其是對(duì)三國歷史有興趣的玩家,本代的國傳改編的相當(dāng)不錯(cuò)

與演義的內(nèi)容相差不會(huì)太遠(yuǎn),由其是有中文版的關(guān)系,玩起來更是能夠融入劇情

再加上由預(yù)錄的即時(shí)動(dòng)畫切換進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,整個(gè)就是非常熱血,個(gè)人非常贊賞~

有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進(jìn)行故事模式

只能跟著劇本走是比較可惜的一點(diǎn)

而在戰(zhàn)斗前與武將、小兵、百姓的對(duì)話有時(shí)會(huì)相當(dāng)有趣XD

令人想要跟所有NPC都說話看看~

雖然說有戰(zhàn)史模式來補(bǔ)償無法自由切換武將這點(diǎn),但不知為何要拿掉以往的FREE MODE

戰(zhàn)史模式雖然做的還不錯(cuò),關(guān)卡數(shù)量應(yīng)該可以滿足許多玩家

但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個(gè)關(guān)卡)

真三國無雙6

在國傳模式中沒法使用的角色,在戰(zhàn)史模式中都可以使用!

而一般的關(guān)卡有些又打的有點(diǎn)膩(畢竟沒有史實(shí)作背景,少了一點(diǎn)感覺)

武器改由在戰(zhàn)史模式中獲得變相的強(qiáng)迫玩家去過那廣大的地圖(汗

不過還是在可以接受的范圍內(nèi)...

而戰(zhàn)史模式中,個(gè)人最喜歡的是學(xué)士問答!

不但可以長知識(shí),又可以獲得獎(jiǎng)金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是XD

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙武器設(shè)定也是相當(dāng)不錯(cuò)~

好處在于戰(zhàn)斗的連擊會(huì)比較順暢,壞處在于武器跟動(dòng)作模組是綁在一塊的

會(huì)讓角色的特色只在于EX技& 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的(汗

但整體來說還是加分~

至少戰(zhàn)斗中的技巧以及變化豐富了不少~

武勛點(diǎn)數(shù)購買技能系統(tǒng)讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度

無雙亂舞2讓玩家可以依照場上的情況使出適合的無雙技~

像是跳躍時(shí)的無雙,在受到敵人攻擊時(shí),不用受身可以直接在空中使用

畫面的表現(xiàn)上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說進(jìn)步不少

在個(gè)人心目中這樣的水準(zhǔn)才能稱的上是本世代的無雙

綜觀整體,真‧三6讓我覺得​​可以推薦的地方是~

武將的總數(shù)量高達(dá)60幾個(gè),新勢力的武將也相當(dāng)有魅力,雖然有許多是要在戰(zhàn)史模式中才可以使用就是

晉朝的加入,讓整個(gè)故事變的比較完整

動(dòng)畫無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家更融入劇情

與NPC的對(duì)話相當(dāng)有趣!

技能樹讓玩家能夠更自由的選擇升級(jí)的走向

武器種類相當(dāng)多,裝備印的系統(tǒng)也不錯(cuò)

易武系統(tǒng)讓攻擊變的相當(dāng)流暢,且也增加了不少樂趣

部分武器的招式連段更為有趣,例: 槍的一方一角,會(huì)使出華麗的連續(xù)攻擊

無雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無雙可以放,無雙變的相當(dāng)實(shí)用

地圖都還蠻大的,數(shù)量也還不少~

小兵的數(shù)量相當(dāng)多,許多關(guān)卡很容易就可以達(dá)到1,000 KO數(shù)以上

除了本來就有的載具外,部分關(guān)卡還有虎戰(zhàn)車、連弩、投石車可以操作

三國百萬小學(xué)堂相當(dāng)有趣

戰(zhàn)史模式的武將列傳,有些關(guān)卡相當(dāng)有趣(例:諸葛家VS 司馬家)

在一些小地方都有做不錯(cuò)的調(diào)整~ 像是 :

下馬后,如果在馬的附近戰(zhàn)斗,馬兒會(huì)自動(dòng)閃遠(yuǎn)點(diǎn)以免擋路

馬兒變的相當(dāng)忠心,再也無法隨易干走別人的馬XD

敵武將進(jìn)入玩家無法進(jìn)入的地方死亡,大部分掉下來的寶物會(huì)在地圖內(nèi),大部分不會(huì)有看的到吃不到的情況

個(gè)人覺得需要改進(jìn)的是

雖然說有游泳系統(tǒng),但...可以上岸的地方太少了,導(dǎo)致于有時(shí)下水后很難上岸orz

畫面禎數(shù)不夠穩(wěn)定,在敵兵數(shù)量多時(shí),明顯的感覺到有掉格( 不過這好像也是真三系列的傳統(tǒng)(汗

透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時(shí)敵武將還會(huì)鬼隱orz...

卡點(diǎn)的地方太多了,有些看起來明明走的過去的地方,但就是會(huì)卡在那= =...

還是有許多小兵無所事事、坐領(lǐng)干薪(不過這也是真三系列的傳統(tǒng)(汗

少了自由模式,無法用喜歡的武將任意的游玩關(guān)卡

最后一把武器需要用特定武將去買,感覺很多此一舉

玩到后期...感覺有錢才是重點(diǎn)​​ (汗

整體而言,如果是真三系列的老玩家,應(yīng)該能夠明顯的感受到本代的進(jìn)步以及用心

可以說是此系列以來最棒的一代~~~個(gè)人還蠻推薦真‧三6的,

如果只看歐美評(píng)分而錯(cuò)過這款游戲~ 是非?上У膥

這次的中文版內(nèi)容相當(dāng)?shù)馁? 記得要買中文版支持中文化喔!

真三國無雙6

好黃蓋! 不練嗎?


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