國(guó)王的恩賜:傳奇史詩(shī)難度心得分享
一直沒(méi)看到史詩(shī)難度的心得,在此拋磚引玉了。從1.2到1.4,難度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的嚴(yán)重虛弱和野兵的進(jìn)一步加強(qiáng)外加經(jīng)驗(yàn)減少,使得難度又增加不少。
而且想要游戲順利一些的話,RP很重要,因?yàn)镵B里戰(zhàn)斗想完全無(wú)損比較麻煩,對(duì)特定魔法,特定兵種,第2大陸起甚至對(duì)敵人兵種構(gòu)成都有要求,而第3大陸就很困難了,精靈大陸之后相對(duì)好很多,而如果每戰(zhàn)不計(jì)兵力損失的話,很難有余力去購(gòu)買(mǎi)高級(jí)寶物,KB里的錢(qián)沒(méi)那么好賺,無(wú)損才是致富的王道
利用BUG刷錢(qián)堆兵者退散。
本心得建立在1.4和1.5的史詩(shī)難度下,非主線戰(zhàn)斗盡量做到無(wú)損,魔法無(wú)犧牲 無(wú)炸彈
另外我沒(méi)有用老鼠餅干,感覺(jué)這個(gè)東西吃多了很容易破壞平衡,由于個(gè)人喜好問(wèn)題完全沒(méi)有使用亡靈兵種,初期想招募到強(qiáng)力兵種太依賴RP,史詩(shī)后期優(yōu)勢(shì)也不明顯
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我第一次打1.4的時(shí)候很郁悶
憤怒騎士小屋沒(méi)有圣裁是什么心情
買(mǎi)不到好寶物是如何無(wú)力
精靈大陸快結(jié)束才買(mǎi)到復(fù)活是什么感覺(jué)
諸如此類
不過(guò),戰(zhàn)場(chǎng)寶箱撿到屠龍劍又是何等的苦盡甘來(lái)
PS:精靈MM愛(ài)死了 30%MP的孩子
史詩(shī)難度下前3大陸的難度要遠(yuǎn)高于后面,如果前面損失較少,第4大陸能招夠兵那么后面就容易多了
游戲中的敵人評(píng)價(jià)很扯,除了"不堪一擊"很名副其實(shí)外,即使是"非常弱小"的敵人初期往往都不能無(wú)損
建議把圣騎士的洞察技能升到2,可以大致看到敵人的數(shù)量在決定是否戰(zhàn)斗,以下是幾個(gè)常見(jiàn)的數(shù)量范圍,主要針對(duì)高級(jí)兵和低級(jí)兵
少量 1-9
一群10-19
一些20-50
巨量500-1000
海量1000+ 不過(guò)史詩(shī)里經(jīng)常能看到7K甚至上萬(wàn)的初級(jí)兵
另外很重要的一點(diǎn)是,只要還在視野范圍內(nèi)怪就會(huì)一直追擊,因此在保障道路通暢的情況下可以把怪引出很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)再繞圈去拿寶箱\訪問(wèn)建筑,對(duì)于一些移動(dòng)速度很慢的敵人則很容易甩開(kāi),大部分時(shí)間遇到打起來(lái)很傷的怪最好都盡量繞行
最后就是,無(wú)論什么職業(yè),初期減領(lǐng)導(dǎo)力需求的技能除非為了過(guò)路否則盡量都不要加,省下符石給其他有用的技能,而且最好全力除混亂魔法LV2,這樣減速魔法可以-2速度,對(duì)于速度3的敵人就可以無(wú)損,非常重要,另外目標(biāo)化魔法可以持續(xù)2回合。
本文導(dǎo)航
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