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國王的恩賜:傳奇史詩難度心得分享

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/19 9:52:46 評論(0)

  一直沒看到史詩難度的心得,在此拋磚引玉了。從1.2到1.4,難度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的嚴(yán)重虛弱和野兵的進(jìn)一步加強(qiáng)外加經(jīng)驗減少,使得難度又增加不少。

  而且想要游戲順利一些的話,RP很重要,因為KB里戰(zhàn)斗想完全無損比較麻煩,對特定魔法,特定兵種,第2大陸起甚至對敵人兵種構(gòu)成都有要求,而第3大陸就很困難了,精靈大陸之后相對好很多,而如果每戰(zhàn)不計兵力損失的話,很難有余力去購買高級寶物,KB里的錢沒那么好賺,無損才是致富的王道

  利用BUG刷錢堆兵者退散。

  本心得建立在1.4和1.5的史詩難度下,非主線戰(zhàn)斗盡量做到無損,魔法無犧牲 無炸彈

  另外我沒有用老鼠餅干,感覺這個東西吃多了很容易破壞平衡,由于個人喜好問題完全沒有使用亡靈兵種,初期想招募到強(qiáng)力兵種太依賴RP,史詩后期優(yōu)勢也不明顯

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  我第一次打1.4的時候很郁悶

  憤怒騎士小屋沒有圣裁是什么心情

  買不到好寶物是如何無力

  精靈大陸快結(jié)束才買到復(fù)活是什么感覺

  諸如此類

  不過,戰(zhàn)場寶箱撿到屠龍劍又是何等的苦盡甘來

  PS:精靈MM愛死了 30%MP的孩子

  史詩難度下前3大陸的難度要遠(yuǎn)高于后面,如果前面損失較少,第4大陸能招夠兵那么后面就容易多了

  游戲中的敵人評價很扯,除了"不堪一擊"很名副其實外,即使是"非常弱小"的敵人初期往往都不能無損

  建議把圣騎士的洞察技能升到2,可以大致看到敵人的數(shù)量在決定是否戰(zhàn)斗,以下是幾個常見的數(shù)量范圍,主要針對高級兵和低級兵

  少量 1-9

  一群10-19

  一些20-50

  巨量500-1000

  海量1000+ 不過史詩里經(jīng)常能看到7K甚至上萬的初級兵

  另外很重要的一點是,只要還在視野范圍內(nèi)怪就會一直追擊,因此在保障道路通暢的情況下可以把怪引出很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)再繞圈去拿寶箱\訪問建筑,對于一些移動速度很慢的敵人則很容易甩開,大部分時間遇到打起來很傷的怪最好都盡量繞行

  最后就是,無論什么職業(yè),初期減領(lǐng)導(dǎo)力需求的技能除非為了過路否則盡量都不要加,省下符石給其他有用的技能,而且最好全力除混亂魔法LV2,這樣減速魔法可以-2速度,對于速度3的敵人就可以無損,非常重要,另外目標(biāo)化魔法可以持續(xù)2回合。

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