星際爭(zhēng)霸2:自由之翼編輯器攻略:?jiǎn)挝粚傩?/h1>
以下有些項(xiàng)目,是經(jīng)過推敲或測(cè)試而寫出來的,不見得正確。以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫面拉到最遠(yuǎn)的平地情況之下)。
開啟資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:?jiǎn)挝?狀態(tài)
生命恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開始自動(dòng)回復(fù)生命。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)生命。
生命恢復(fù)率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少生命。
生命起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害,或被1點(diǎn)護(hù)甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級(jí):無實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見。
死亡時(shí)間:尸體留下的持續(xù)時(shí)間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補(bǔ)充。
物品:物品專用,當(dāng)你設(shè)定的單位是一樣物品時(shí),使用這個(gè)連接項(xiàng)目。 ─感謝DreamForce提供
面向:剛出生時(shí),面對(duì)哪個(gè)角度;建筑物比較用得到,因?yàn)閱挝豢梢噪S意轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復(fù)時(shí)間:機(jī)械/建筑類單位,被單一太空工程車修復(fù)時(shí),由0點(diǎn)生命修復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時(shí)間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開始自動(dòng)回復(fù)能量(即一般認(rèn)知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少能量。
能量起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項(xiàng)單位若死亡,可以增加你游戲結(jié)束后的計(jì)分。此即單位之死亡,也算在加分之項(xiàng)目中。
得分-制造:生產(chǎn)該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
貨物大小:?jiǎn)挝贿M(jìn)入運(yùn)輸工具、碉堡類、建筑里時(shí),占用多少格數(shù)。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復(fù)活延遲:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
復(fù)活時(shí)間:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
視線加成:設(shè)定在夜晚、或白間時(shí),額外增加的視野范圍(開地圖的范圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點(diǎn)選水晶時(shí),已選取值就會(huì)變成100,修改這100數(shù)字>125即可。選瓦斯就會(huì)變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開地圖的范圍。
補(bǔ)給:?jiǎn)挝淮嬖跁r(shí),消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補(bǔ)給量。
種族:無實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見。
暴亂:用意不明,待高人補(bǔ)充。
質(zhì)量:該單位的體重。如果游戲中發(fā)生物理作用(如推力、拉力),此值會(huì)影響物理程度。但不影響跑速。
護(hù)盾恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開始自動(dòng)回復(fù)護(hù)盾(防護(hù)罩) 。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)護(hù)盾。
護(hù)盾恢復(fù)率:每秒回復(fù)護(hù)盾的數(shù)值。
護(hù)盾起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少護(hù)盾值。
護(hù)盾最大值:護(hù)盾上限。
護(hù)盾裝甲:當(dāng)單位尚有護(hù)盾時(shí),護(hù)盾的減傷值。每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害。
護(hù)盾裝甲等級(jí):無實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見。
【武器的基本屬性】
位址:?jiǎn)挝?武器子分類/狀態(tài)欄
(或)武器/狀態(tài)欄
反沖:?jiǎn)渭冇绊懝魟?dòng)畫的物理效果,不造成實(shí)際功效。如近戰(zhàn)揮砍敵人之后,手臂應(yīng)有的力學(xué)向后擺動(dòng)。
如果此值過高,則會(huì)造成攻擊動(dòng)畫失效的BUG;如果設(shè)為0,則沒有物理作用,好像整只手都忽視重量般地?fù)]動(dòng)。
正常來說不必對(duì)此項(xiàng)作任何調(diào)整。
弧形射擊區(qū)域:攻擊的面向,如果設(shè)定360,則瞬發(fā)單位不須面對(duì)目標(biāo)都能進(jìn)行攻擊。單位:度。
弧形射擊區(qū)域偏差值:用意不明,待高人補(bǔ)充。
重新載入持續(xù)時(shí)間:將武器的所有攻擊設(shè)定重新啟動(dòng)的時(shí)間,例如設(shè)定為10,你開火之后就會(huì)停止武器動(dòng)作,直到10秒后才能再度開啟,除非你對(duì)該單位下了新的命令,例如移動(dòng),如此就會(huì)直接重啟武器動(dòng)作,可瞬間進(jìn)行再次攻擊。
正常來說不必對(duì)此項(xiàng)作任何調(diào)整。
最小掃瞄范圍:用意不明,待高人補(bǔ)充。
最小范圍:敵人離你過近時(shí),就無法開火。例如填1,則敵人接近你于1格內(nèi)時(shí),你無法開火。
等級(jí):用意不明,待高人補(bǔ)充。
周期:攻速/秒;數(shù)值愈高,攻速愈慢。若設(shè)為0,則無限連發(fā)。
傷害點(diǎn):攻擊過后,延后目標(biāo)受到損傷的時(shí)間。過度提高此項(xiàng),會(huì)造成攻擊動(dòng)畫失效的BUG。一般具飛射性彈藥的單位(如戰(zhàn)巡艦)會(huì)設(shè)定在0.1xx,但如果是近戰(zhàn),或是看不見子彈飛射的單位,設(shè)定為0~0.0x最為妥當(dāng)。
范圍:武器射程,單位:格。
范圍偏差:用意不明,待高人補(bǔ)充。
隨機(jī)最大延遲:再次攻擊速度。即你的單位進(jìn)行一次攻擊之后,下一次攻擊前的空檔。
此項(xiàng)是影響攻速的第二要素,如果你有設(shè)定此項(xiàng),那就會(huì)出現(xiàn)攻擊速度變得較緩慢的效果,這是因?yàn)楣艉蟮目諜n變多了。
如果希望攻速完全同于你所設(shè)定的「周期(攻速)」,不會(huì)時(shí)快時(shí)慢,那就把隨機(jī)最大延遲、最小延遲設(shè)為0。
隨機(jī)最小延遲:同上,此項(xiàng)讓你可以設(shè)定最大值與最小值之間的范圍。
【武器或技能的單下攻擊次數(shù)】
位址:效果/種族/創(chuàng)造永久性/選擇武器/效果頁(yè)
周期計(jì)數(shù):?jiǎn)未喂舻墓舸螖?shù)。比方說,現(xiàn)有的狂戰(zhàn)士的單次攻擊是2下,即狂戰(zhàn)士的傷害8,實(shí)際上每次攻擊有16點(diǎn)傷害。
這邊影響的只有狀態(tài)欄顯示的數(shù)字部分你設(shè)100 單位還是只攻擊一次,
但是武器傷害那邊會(huì)顯示100次。
影響真正攻擊次數(shù)的是上一個(gè)欄位點(diǎn)綠X新增你要的武器效果,
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果。
─感謝DreamForce提供
注:只有部份單位,是單下攻擊,多發(fā)彈藥的,例如狂戰(zhàn)士雙刀流、女妖轟炸機(jī)的雙發(fā)飛彈。只有具備這些特性的單位,才能直接調(diào)整本項(xiàng)。
【武器的傷害力】
位址:?jiǎn)挝?效果/傷害/選擇武器名稱(傷害)/戰(zhàn)斗頁(yè)
裝甲值降低:忽視敵人護(hù)甲的程度。
數(shù)量:傷害點(diǎn)。
【武器的濺射傷害】─謝謝老師:Vanbery。
請(qǐng)照著圖片說明,來到可設(shè)定的部份。
加成:用意不明,待高人補(bǔ)充。
半徑:濺射范圍,單位:格。
半徑加成:用意不明,待高人補(bǔ)充。
弧形區(qū)域:如果設(shè)定360,則就連近戰(zhàn)敵方站在你單位的背后,都會(huì)受到范圍傷害。一般設(shè)定90~180就很適合了。單位:度。
部份:濺射傷害的威力,傷害百分比。
1=100%傷害。
如果過度提高此項(xiàng),則主要目標(biāo)還沒打死,他周圍的盟友都先死光了。
最大計(jì)數(shù):用意不明,待高人補(bǔ)充。
驗(yàn)證器:用意不明,待高人補(bǔ)充。
排除:可以設(shè)定「濺射傷害」不會(huì)擊中的東西。請(qǐng)新增一個(gè)項(xiàng)目,并將"數(shù)值"改為「目標(biāo)」項(xiàng)目,如此濺射傷害就不會(huì)命中你的主要目標(biāo),而對(duì)其造成額外傷害。
最大計(jì)數(shù):用意不明,待高人補(bǔ)充。
最小計(jì)數(shù):用意不明,待高人補(bǔ)充。
最小計(jì)數(shù)錯(cuò)誤:用意不明,待高人補(bǔ)充。
搜索過濾器:如果是地面單位,不希望他的濺射傷害擊中空軍,則雙擊「地面」,改成需求的;雙擊「空中」2次,改成排除的。
底下的打勾選項(xiàng),取消掉盟軍、玩家,如此濺射傷害就不會(huì)命中你的盟友。
搜索旗標(biāo):用意不明,待補(bǔ)充。
補(bǔ)充:
【單位基本屬性】
物品:物品專用當(dāng)你設(shè)定的單位是物品時(shí)用這個(gè)連接項(xiàng)目
簡(jiǎn)單來說: 創(chuàng)造項(xiàng)目> 創(chuàng)造物品(單位) > 再用這個(gè)選項(xiàng)把兩個(gè)接起來
面向:就是面對(duì)哪里建筑物比較用的到
貨物大小:運(yùn)輸類碉堡用讓你能載多少單位用的
已選取值(秒):影響上一格欄位例如你要修改消耗100水晶> 125水晶
到消耗欄點(diǎn)選水晶時(shí)以選取值就會(huì)變成100 修改這100數(shù)字>125即可
選瓦斯就會(huì)變成瓦斯的值
【武器或技能的單下攻擊次數(shù)】
周期計(jì)數(shù): 這邊影響的只有狀態(tài)欄顯示的數(shù)字部分你設(shè)100 單位還是只攻擊一次
但是武器傷害那邊會(huì)顯示100次
影響真正攻擊次數(shù)的是上一個(gè)欄位點(diǎn)綠X新增你要的武器效果
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果
我卻訂的就這些@@
以下有些項(xiàng)目,是經(jīng)過推敲或測(cè)試而寫出來的,不見得正確。以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫面拉到最遠(yuǎn)的平地情況之下)。
開啟資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:?jiǎn)挝?狀態(tài)
生命恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開始自動(dòng)回復(fù)生命。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)生命。
生命恢復(fù)率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少生命。
生命起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害,或被1點(diǎn)護(hù)甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級(jí):無實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見。
死亡時(shí)間:尸體留下的持續(xù)時(shí)間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補(bǔ)充。
物品:物品專用,當(dāng)你設(shè)定的單位是一樣物品時(shí),使用這個(gè)連接項(xiàng)目。 ─感謝DreamForce提供
面向:剛出生時(shí),面對(duì)哪個(gè)角度;建筑物比較用得到,因?yàn)閱挝豢梢噪S意轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復(fù)時(shí)間:機(jī)械/建筑類單位,被單一太空工程車修復(fù)時(shí),由0點(diǎn)生命修復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時(shí)間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開始自動(dòng)回復(fù)能量(即一般認(rèn)知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少能量。
能量起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項(xiàng)單位若死亡,可以增加你游戲結(jié)束后的計(jì)分。此即單位之死亡,也算在加分之項(xiàng)目中。
得分-制造:生產(chǎn)該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
貨物大小:?jiǎn)挝贿M(jìn)入運(yùn)輸工具、碉堡類、建筑里時(shí),占用多少格數(shù)。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復(fù)活延遲:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
復(fù)活時(shí)間:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
視線加成:設(shè)定在夜晚、或白間時(shí),額外增加的視野范圍(開地圖的范圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點(diǎn)選水晶時(shí),已選取值就會(huì)變成100,修改這100數(shù)字>125即可。選瓦斯就會(huì)變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開地圖的范圍。
補(bǔ)給:?jiǎn)挝淮嬖跁r(shí),消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補(bǔ)給量。
種族:無實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見。
暴亂:用意不明,待高人補(bǔ)充。
質(zhì)量:該單位的體重。如果游戲中發(fā)生物理作用(如推力、拉力),此值會(huì)影響物理程度。但不影響跑速。
護(hù)盾恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開始自動(dòng)回復(fù)護(hù)盾(防護(hù)罩) 。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)護(hù)盾。
護(hù)盾恢復(fù)率:每秒回復(fù)護(hù)盾的數(shù)值。
護(hù)盾起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少護(hù)盾值。
護(hù)盾最大值:護(hù)盾上限。
護(hù)盾裝甲:當(dāng)單位尚有護(hù)盾時(shí),護(hù)盾的減傷值。每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害。
護(hù)盾裝甲等級(jí):無實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見。
【武器的基本屬性】
位址:?jiǎn)挝?武器子分類/狀態(tài)欄
(或)武器/狀態(tài)欄
反沖:?jiǎn)渭冇绊懝魟?dòng)畫的物理效果,不造成實(shí)際功效。如近戰(zhàn)揮砍敵人之后,手臂應(yīng)有的力學(xué)向后擺動(dòng)。
如果此值過高,則會(huì)造成攻擊動(dòng)畫失效的BUG;如果設(shè)為0,則沒有物理作用,好像整只手都忽視重量般地?fù)]動(dòng)。
正常來說不必對(duì)此項(xiàng)作任何調(diào)整。
弧形射擊區(qū)域:攻擊的面向,如果設(shè)定360,則瞬發(fā)單位不須面對(duì)目標(biāo)都能進(jìn)行攻擊。單位:度。
弧形射擊區(qū)域偏差值:用意不明,待高人補(bǔ)充。
重新載入持續(xù)時(shí)間:將武器的所有攻擊設(shè)定重新啟動(dòng)的時(shí)間,例如設(shè)定為10,你開火之后就會(huì)停止武器動(dòng)作,直到10秒后才能再度開啟,除非你對(duì)該單位下了新的命令,例如移動(dòng),如此就會(huì)直接重啟武器動(dòng)作,可瞬間進(jìn)行再次攻擊。
正常來說不必對(duì)此項(xiàng)作任何調(diào)整。
最小掃瞄范圍:用意不明,待高人補(bǔ)充。
最小范圍:敵人離你過近時(shí),就無法開火。例如填1,則敵人接近你于1格內(nèi)時(shí),你無法開火。
等級(jí):用意不明,待高人補(bǔ)充。
周期:攻速/秒;數(shù)值愈高,攻速愈慢。若設(shè)為0,則無限連發(fā)。
傷害點(diǎn):攻擊過后,延后目標(biāo)受到損傷的時(shí)間。過度提高此項(xiàng),會(huì)造成攻擊動(dòng)畫失效的BUG。一般具飛射性彈藥的單位(如戰(zhàn)巡艦)會(huì)設(shè)定在0.1xx,但如果是近戰(zhàn),或是看不見子彈飛射的單位,設(shè)定為0~0.0x最為妥當(dāng)。
范圍:武器射程,單位:格。
范圍偏差:用意不明,待高人補(bǔ)充。
隨機(jī)最大延遲:再次攻擊速度。即你的單位進(jìn)行一次攻擊之后,下一次攻擊前的空檔。
此項(xiàng)是影響攻速的第二要素,如果你有設(shè)定此項(xiàng),那就會(huì)出現(xiàn)攻擊速度變得較緩慢的效果,這是因?yàn)楣艉蟮目諜n變多了。
如果希望攻速完全同于你所設(shè)定的「周期(攻速)」,不會(huì)時(shí)快時(shí)慢,那就把隨機(jī)最大延遲、最小延遲設(shè)為0。
隨機(jī)最小延遲:同上,此項(xiàng)讓你可以設(shè)定最大值與最小值之間的范圍。
【武器或技能的單下攻擊次數(shù)】
位址:效果/種族/創(chuàng)造永久性/選擇武器/效果頁(yè)
周期計(jì)數(shù):?jiǎn)未喂舻墓舸螖?shù)。比方說,現(xiàn)有的狂戰(zhàn)士的單次攻擊是2下,即狂戰(zhàn)士的傷害8,實(shí)際上每次攻擊有16點(diǎn)傷害。
這邊影響的只有狀態(tài)欄顯示的數(shù)字部分你設(shè)100 單位還是只攻擊一次,
但是武器傷害那邊會(huì)顯示100次。
影響真正攻擊次數(shù)的是上一個(gè)欄位點(diǎn)綠X新增你要的武器效果,
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果。
─感謝DreamForce提供
注:只有部份單位,是單下攻擊,多發(fā)彈藥的,例如狂戰(zhàn)士雙刀流、女妖轟炸機(jī)的雙發(fā)飛彈。只有具備這些特性的單位,才能直接調(diào)整本項(xiàng)。
【武器的傷害力】
位址:?jiǎn)挝?效果/傷害/選擇武器名稱(傷害)/戰(zhàn)斗頁(yè)
裝甲值降低:忽視敵人護(hù)甲的程度。
數(shù)量:傷害點(diǎn)。
【武器的濺射傷害】─謝謝老師:Vanbery。
請(qǐng)照著圖片說明,來到可設(shè)定的部份。
加成:用意不明,待高人補(bǔ)充。
半徑:濺射范圍,單位:格。
半徑加成:用意不明,待高人補(bǔ)充。
弧形區(qū)域:如果設(shè)定360,則就連近戰(zhàn)敵方站在你單位的背后,都會(huì)受到范圍傷害。一般設(shè)定90~180就很適合了。單位:度。
部份:濺射傷害的威力,傷害百分比。
1=100%傷害。
如果過度提高此項(xiàng),則主要目標(biāo)還沒打死,他周圍的盟友都先死光了。
最大計(jì)數(shù):用意不明,待高人補(bǔ)充。
驗(yàn)證器:用意不明,待高人補(bǔ)充。
排除:可以設(shè)定「濺射傷害」不會(huì)擊中的東西。請(qǐng)新增一個(gè)項(xiàng)目,并將"數(shù)值"改為「目標(biāo)」項(xiàng)目,如此濺射傷害就不會(huì)命中你的主要目標(biāo),而對(duì)其造成額外傷害。
最大計(jì)數(shù):用意不明,待高人補(bǔ)充。
最小計(jì)數(shù):用意不明,待高人補(bǔ)充。
最小計(jì)數(shù)錯(cuò)誤:用意不明,待高人補(bǔ)充。
搜索過濾器:如果是地面單位,不希望他的濺射傷害擊中空軍,則雙擊「地面」,改成需求的;雙擊「空中」2次,改成排除的。
底下的打勾選項(xiàng),取消掉盟軍、玩家,如此濺射傷害就不會(huì)命中你的盟友。
搜索旗標(biāo):用意不明,待補(bǔ)充。
補(bǔ)充:
【單位基本屬性】
物品:物品專用當(dāng)你設(shè)定的單位是物品時(shí)用這個(gè)連接項(xiàng)目
簡(jiǎn)單來說: 創(chuàng)造項(xiàng)目> 創(chuàng)造物品(單位) > 再用這個(gè)選項(xiàng)把兩個(gè)接起來
面向:就是面對(duì)哪里建筑物比較用的到
貨物大小:運(yùn)輸類碉堡用讓你能載多少單位用的
已選取值(秒):影響上一格欄位例如你要修改消耗100水晶> 125水晶
到消耗欄點(diǎn)選水晶時(shí)以選取值就會(huì)變成100 修改這100數(shù)字>125即可
選瓦斯就會(huì)變成瓦斯的值
【武器或技能的單下攻擊次數(shù)】
周期計(jì)數(shù): 這邊影響的只有狀態(tài)欄顯示的數(shù)字部分你設(shè)100 單位還是只攻擊一次
但是武器傷害那邊會(huì)顯示100次
影響真正攻擊次數(shù)的是上一個(gè)欄位點(diǎn)綠X新增你要的武器效果
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果
我卻訂的就這些@@
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