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戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943進(jìn)攻技巧

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/22 16:18:45 評論(0)
  經(jīng)過一天的試玩,我發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非做得要精致。人物刻畫到位、坦克涂裝與細(xì)節(jié)都保持了水準(zhǔn),聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。小弟玩的時(shí)間雖然不長,但覺得這款游戲防守者的優(yōu)勢更大!首先是反坦克壕的首次應(yīng)用,這些反坦克壕可以說是平衡了雙方的攻防節(jié)奏,德軍的虎豹快速推進(jìn)難度大了很多。此外,由于庫爾斯克的豹式坦克是初次投入戰(zhàn)場,發(fā)動機(jī)故障相當(dāng)高,而游戲似乎也注意到這方面的細(xì)節(jié)(游戲第一關(guān)我的兩輛豹式都拋錨了,不應(yīng)該是反坦克地雷作怪吧,沒有響聲,地點(diǎn)就在最邊角的反坦克壕前,當(dāng)時(shí)沒有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車而已)。這些細(xì)節(jié)增加了游戲的趣味性,當(dāng)然了,沒有工兵開路也算得上是一個(gè)小小的遺憾吧,畢竟參戰(zhàn)部隊(duì)也達(dá)到一個(gè)連的水平,而且加上所有預(yù)備隊(duì)也足以組成一個(gè)比團(tuán)級還大的戰(zhàn)斗群了,怎么著也得有工兵部隊(duì)吧,這游戲沒有把遍布縱橫的地雷展現(xiàn)出來也是一個(gè)遺憾吧(想當(dāng)年閃電戰(zhàn)庫爾斯克MOD就很寫實(shí))。

  在這款游戲里,進(jìn)攻方要想保存實(shí)力(尤其是裝甲實(shí)力)就得對進(jìn)攻部隊(duì)進(jìn)行精心配搭才行。步兵的作用在陣地攻堅(jiān)方面非常好用,重點(diǎn)推薦狙擊手與偵查兵混組對敵軍前沿陣地進(jìn)行突襲,由于狙擊手隱身性超強(qiáng)(不知道是不是BUG),我用一名狙擊手就把一條戰(zhàn)壕的蘇軍和兩門反坦克炮給報(bào)銷了,另外偵察兵的觀測范圍廣,武器豐富,跟狙擊手一樣適合滲透作戰(zhàn),引導(dǎo)步兵炮(我通常都配置3門,而且放置在山背上,此外,其他沒用得上的也統(tǒng)統(tǒng)放在山背上,以防炮擊和空襲,把防空炮拉到空曠地帶,專門對空就行)消滅暴露火力點(diǎn),剩下步兵就容易對付多了。等坦克一上來就是屠殺了,蘇軍的反坦克武器仍然是手榴彈和反坦克槍為主,對虎豹沒什么威脅,不過要是把履帶打斷了就麻煩了,所以還是建議優(yōu)先殺掉反坦克兵。請大家記住,坦克要留著應(yīng)對蘇聯(lián)的反沖擊。前期進(jìn)攻要盡量用步兵偷襲的模式。坦克要盡量保存到后期的掃蕩與防守。(我可能打得比較保守,一方面害怕蘇聯(lián)的反擊力度,另一方面到了坦克大戰(zhàn)要沒了主力就麻煩了,而且損失了無法彌補(bǔ)這個(gè)打機(jī)是很大的,所以我的戰(zhàn)術(shù)是盡量把豹式放在預(yù)備隊(duì)里,不能過早被反坦克炮給消滅了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮戰(zhàn)很占優(yōu)的)


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