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戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/23 9:37:33 評(píng)論(0)
  玩了一周多,下邊談一談我的心得體驗(yàn)。

  首先是說(shuō)一說(shuō)地形

  這個(gè)游戲?qū)Φ匦蔚哪M非常成熟,也非常貼合真正的戰(zhàn)場(chǎng),游戲中的每個(gè)單位也真正做到了和地形的絕對(duì)互動(dòng),游戲里沒(méi)有什么東西是擺設(shè),包括一棵樹,一撮灌木,一棟房子,甚至一塊石頭都會(huì)影響單位的視野,包括地面的每一個(gè)起伏:有時(shí)候士兵站著能看到的東西趴下就看不到了。

  再說(shuō)說(shuō)單位視野,游戲中每個(gè)單位之間的視野是不共享的,也就是說(shuō),在開(kāi)啟自由射擊的情況下,向目標(biāo)開(kāi)火的前提是單位能夠直視目標(biāo),這樣的話,單位和目標(biāo)之間必須無(wú)任何障礙物,當(dāng)然了你也可以手動(dòng)開(kāi)火盲射。

  基本上很多戰(zhàn)術(shù)上的問(wèn)題都是圍繞這兩點(diǎn)展開(kāi),先說(shuō)偵查;因?yàn)榈匦螌?duì)視野的影響,偵查的時(shí)候選擇方位很重要,一個(gè)好的點(diǎn)位應(yīng)該是:與敵人有一定距離 地勢(shì)較高能避開(kāi)障礙物,相對(duì)平坦,即使趴下也不會(huì)影響視野;參與偵查的人數(shù)最好多一些,一線拉開(kāi),盡可能減少死角,不要盲目向前推進(jìn),關(guān)閉自由射擊避免暴露。

  發(fā)現(xiàn)目標(biāo)群后,優(yōu)先對(duì)付反坦克炮,這里要說(shuō)說(shuō)機(jī)槍,游戲里的輕機(jī)槍其實(shí)相當(dāng)生猛,如果機(jī)槍手的偵查技能高一點(diǎn)(偵查技能高的士兵不易被發(fā)現(xiàn)),實(shí)在是對(duì)付反坦克炮的最佳選擇,選擇機(jī)槍陣地的原則和選擇偵查點(diǎn)位差不多:地勢(shì)高,視野開(kāi)闊,地面平坦;機(jī)槍通常幾個(gè)點(diǎn)射就能擊毀一門反坦克炮,而且不會(huì)招來(lái)敵人反擊,比坦克和迫擊炮更有效率,坦克的主要目標(biāo)是敵方步兵和坦克,同軸機(jī)槍殺戰(zhàn)壕里的步兵像割草一樣;如果是德軍,對(duì)付蘇軍坦克還是很容易的,在對(duì)付敵坦克的時(shí)候盡量利用敵人的視野盲點(diǎn)手動(dòng)射擊,充分利用反斜面,以避免被擊中履帶。

  更多的時(shí)候單位自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊比手動(dòng)盲射效率更高,這就要求玩家精心選擇射擊陣地,這個(gè)對(duì)于我來(lái)說(shuō)正是樂(lè)趣所在。

  還有幾個(gè)小貼士:

  偵察班或者狙擊手人數(shù)少還占編制,所以盡量把自己的步兵班培養(yǎng)成偵察班,選一個(gè)班不要參加戰(zhàn)斗,待在后邊,每戰(zhàn)結(jié)束后點(diǎn)數(shù)全部加成偵查,幾戰(zhàn)后就有一個(gè)10人偵察班了

  加點(diǎn)的時(shí)候,點(diǎn)你想加的技能讓它的技能條長(zhǎng)度超過(guò)其他技能條后就可以選自動(dòng)加點(diǎn)了,節(jié)省時(shí)間愛(ài)護(hù)鼠標(biāo)

  機(jī)槍手盡量保持臥姿,因?yàn)橛螒蛑袡C(jī)槍只能臥姿射擊


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