真三國無雙7帝國系統(tǒng)全解析圖文攻略(更新全武將圖鑒完結(jié))
這是一個真三國無雙7帝國系統(tǒng)全解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個游戲的“菜單/界面”“上手指南”“人事/軍事/政略/謀劃/購買/戰(zhàn)斗”“全武將圖鑒及資料”全面解析,有需要的玩家千萬不要錯過。
游戲介紹
在《真三國無雙7:帝國》中,玩家可以同時享受“一騎當(dāng)千”的爽快砍殺以及“占領(lǐng)國家”的模擬要素。
玩家可以扮演三國時期的英雄,也可以自創(chuàng)雄霸天下的武將。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分大幅進(jìn)化,還額外加入趣味性較強(qiáng)的內(nèi)政系統(tǒng)。
玩家可以運(yùn)籌帷幄,決勝千里。
或者運(yùn)用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)達(dá)成統(tǒng)一天下的目標(biāo)。
一、操作/菜單/界面
在非戰(zhàn)斗界面,游戲采用方向鍵進(jìn)行各類菜單選擇。
空格:情報
回車:確定
ESC:返回
在戰(zhàn)斗界面,游戲采用經(jīng)典WASD控制移動。
J:普通攻擊
I:蓄力攻擊
L:無雙
M:跳躍
左SHIFT:防御
/:騎乘
O:易武攻擊
Y:秘技
游戲主菜單提供選項(xiàng)設(shè)定和編輯模式。
同時提供爭霸和自由戰(zhàn)斗兩種游戲方式。
玩家還可以通過鑒賞室和事典進(jìn)行游戲背景資料查詢。
玩家可以通過主菜單下config程序進(jìn)行游戲設(shè)置,不過需要進(jìn)行繁體轉(zhuǎn)碼。
游戲支持的分辨率較少。
如果在游戲內(nèi)設(shè)定,則只能通過左右方向鍵逐次變更分辨率。
游戲內(nèi)政主界面提供涵蓋內(nèi)政、外交和軍事的各項(xiàng)選擇。
玩家可以發(fā)布命令,獲取情報。
并通過勢力地圖了解當(dāng)前的戰(zhàn)役情況。
戰(zhàn)斗界面則提供了自身狀態(tài)和操縱友軍的簡單命令。
右側(cè)地圖顯示兵員和據(jù)點(diǎn),本方以藍(lán)色圖標(biāo)顯示。
頂部則是軍力情況,讓玩家適時了解戰(zhàn)局。
二、上手指南
1、游戲模式
選擇爭霸模式進(jìn)入游戲時,玩家需要在多個劇本間進(jìn)行抉擇。
不同的劇本年代、勢力分本和觸發(fā)事件有所不同。
玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
黃巾之亂
時值東漢末年,局勢陷入不可逆轉(zhuǎn)的混亂。
此劇本群雄并起,袁紹和黃巾軍等是最大的勢力。
很多玩家耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋铿F(xiàn)在還未名滿天下。
反董卓聯(lián)合
此劇本發(fā)生在黃巾之亂結(jié)束后,董卓挾持朝政。
仍舊是眾多的勢力割據(jù),中小勢力的發(fā)展更具挑戰(zhàn)性。
曹操等英雄也開始嶄露頭角。
官渡之戰(zhàn)
這是三國決定性的時期之一。
很多中小勢力已經(jīng)被吞并,曹、袁大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
本劇本大勢力間膠著的攻防戰(zhàn)開始占據(jù)主流。
赤壁之戰(zhàn)
三國又一個決定性時期。
此時曹操一家獨(dú)大,孫權(quán)據(jù)江東之利,劉備逐漸壯大。
三足鼎立之勢在此成型。
正始之變
時間進(jìn)入三國末期。
天下大勢逐漸明朗,三分歸晉已然埋下伏筆。
此時三國后期英雄逐步開始占據(jù)主角地位。
英雄集結(jié)
這是一個超越時間和空間的劇本。
三國所有的英雄人物將齊聚一堂。
玩家可以選擇任意英雄以任意城市開始自己的征程!
原創(chuàng)劇本
最后,玩家還可以利用劇本編輯器進(jìn)行創(chuàng)作。
詳細(xì)情況可能需要等待進(jìn)一步的更新下載。
玩轉(zhuǎn)自己的三國,何樂而不為呢?
當(dāng)選擇了劇本后,就能進(jìn)行游戲設(shè)定了。
玩家可以選擇從天堂到修羅的五檔難度。
還可以決定是否開啟武將死亡設(shè)定,或者用自創(chuàng)武將替換劇本武將。
自由模式
除了爭霸模式,玩家還可以選擇自由模式。
該模式提供了無雙割草的各類戰(zhàn)斗方式。
喜歡戰(zhàn)個痛快的玩家不要錯過。
在自由模式中,除了難以度外,玩家還可以選擇戰(zhàn)斗規(guī)模。
另外,戰(zhàn)場和戰(zhàn)況也是可以選擇的。
通過不同的設(shè)置,可以無重復(fù)的進(jìn)行各種情勢各異的爽快戰(zhàn)斗。
2、情報
游戲中,可以進(jìn)入鑒賞室進(jìn)行游戲資源鑒賞。
包含了武將名錄;戰(zhàn)斗、事件動畫。
還有武器和桌布等圖像資源。
事典則包含了三國志背景資料。
武將、戰(zhàn)役介紹。
以及專用詞語和年表。
各個分項(xiàng)下都會有詳細(xì)的目錄。
想要更詳細(xì)的回顧這段歷史和英雄的玩家可以細(xì)細(xì)品味。
最后是編輯模式。
玩家可以通過該模式自由編輯武將、軍旗、戰(zhàn)馬和士兵。
還可以自定義軍團(tuán)和劇本,充分發(fā)揮創(chuàng)造力。
3、軍略
本作的特色就是加入了類似三國志的軍略系統(tǒng)。
玩家可以通過人事進(jìn)行勢力將領(lǐng)的招募、放逐、任命等決策。
通過招攬和安置不同的武將進(jìn)行爭霸全國的攻防戰(zhàn)斗。
軍事系統(tǒng)則提供了征兵、訓(xùn)練等功能。
通過嚴(yán)格治軍,玩家能集合起一只龐大的訓(xùn)練有素的軍隊。
給予英雄戰(zhàn)斗,特別是防御戰(zhàn)斗以極大的輔助。
政略則是內(nèi)政的核心。
通過稅收、修建等活動逐步鞏固發(fā)展自己的地盤。
打好爭霸的基礎(chǔ)。
謀劃則是外交行動。
可以通過和其它勢力進(jìn)行結(jié)盟從而簡化形式。
減少敵人,增加援軍,讓目標(biāo)更加單一,威脅更少。
戰(zhàn)斗則是無雙割草的經(jīng)典項(xiàng)目。
不過本作的戰(zhàn)斗已經(jīng)放入了宏達(dá)帝國戰(zhàn)爭中。
玩家可以通過攻擊敵國、防御侵略等方式一次次投入到戰(zhàn)斗中去。
購買則是DLC的獎勵項(xiàng)目。
玩家可以使用戰(zhàn)斗中獲得功勛獎勵購買物品。
涵蓋武器、道具和戰(zhàn)斗秘技。
最后,當(dāng)玩家執(zhí)行完各種軍略決策后,就需要使用休養(yǎng)。
休養(yǎng)相當(dāng)于回合結(jié)束,玩家需要等待其他勢力的戰(zhàn)爭情況。
然后在新開始的回合繼續(xù)進(jìn)行謀劃。
4、君主
玩家可以扮演普通武將,通過指派的任務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
也可以扮演君主,自由確定戰(zhàn)斗的方向。
就樂趣和自由度而言,還是君主更有意思。
君主可以分配國家的整體方針。
總共有三點(diǎn)權(quán)重可以分配。
在人事、富國、外交和戰(zhàn)斗分項(xiàng)上分配權(quán)重越高,屬下的相關(guān)傾向就越明顯。
進(jìn)行政略時,還可以選擇最多三個政略目標(biāo)。
只要完成了相應(yīng)的目標(biāo),就會獲得功績點(diǎn)獎勵。
這能用于購買。
君主能自由操控勢力的立場。
能夠運(yùn)用勢力的全部資源進(jìn)行統(tǒng)一戰(zhàn)爭。
可以登用武將,征兵和征稅。
還可以規(guī)劃建設(shè)和謀劃外交。
總之,要全面的了解這個游戲,就選君主吧。
5、戰(zhàn)斗
玩家要統(tǒng)一帝國,就必須進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在國力富強(qiáng),兵員充足后就需要選擇地圖上的目標(biāo)勢力進(jìn)行征伐。
同樣,面對敵人入侵時,也需要進(jìn)行防御戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗是以殺傷敵人有生力量和完成據(jù)點(diǎn)占據(jù)為目標(biāo)的。
補(bǔ)給站和通道的顏色越紅則在該區(qū)域作戰(zhàn)敵軍能力越強(qiáng)。
戰(zhàn)斗就要分割敵人補(bǔ)給、行動路線,擴(kuò)大己方支配范圍并有效殺傷敵軍。
戰(zhàn)斗中英雄人物是戰(zhàn)斗主力。
均有普通攻擊、蓄力攻擊和EX武器攻擊可以用。
還能充滿能量后進(jìn)行威力巨大的無雙亂舞。
玩家操控自己的英雄在戰(zhàn)區(qū)自由活動。
利用英雄強(qiáng)大的能力斬殺敵軍,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。
逐步穩(wěn)住陣線,最終完成區(qū)域占據(jù)。
在攻擊戰(zhàn)斗中,頂部會顯示敵軍實(shí)力的數(shù)字。
即便沒有占據(jù)所有區(qū)域,將敵人全數(shù)剿滅也能完成占領(lǐng)。
利用連擊能夠大幅度的提升傷害能力。
戰(zhàn)斗越是暢快,戰(zhàn)果越是輝煌。
戰(zhàn)斗中,積累ko數(shù)也是很重要的。
戰(zhàn)績和武器能力都能被強(qiáng)化。
無雙割草就是要割出個氣勢磅礴的樣子。
玩家還可以通過委任、進(jìn)軍、護(hù)衛(wèi)和防御等命令指揮友軍部隊。
通過軍隊進(jìn)行牽制、誘敵甚至強(qiáng)攻任務(wù)。
當(dāng)然,很多情況下,一個天下無雙的英雄就足夠了。
最后,玩家在戰(zhàn)斗中可以裝備多個武器。
武器有以天、地、人的順序循環(huán)相剋。利用克制武器可以產(chǎn)生更好的作戰(zhàn)效果。
另外,武將最好還是要裝備自己的專長武器,不然無法發(fā)動武器的EX技能。
三、系統(tǒng)詳解(上)
1、系統(tǒng)概覽
真三國無雙7:帝國很好的融合了策略游戲的內(nèi)政、外交系統(tǒng)。
軍略系統(tǒng)分類和操作簡潔明了,系統(tǒng)完整性不錯,分項(xiàng)針對性很強(qiáng)。
同時,系統(tǒng)并不繁復(fù),容易上手?梢哉f是對無雙游戲的一個很好的補(bǔ)充和創(chuàng)新。
軍略系統(tǒng)分人事、軍事、政略、謀劃、戰(zhàn)斗五個方面來對國家勢力進(jìn)行管理。
還有購買選項(xiàng)對玩家指定英雄進(jìn)行增強(qiáng)。
現(xiàn)在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡單可行的運(yùn)籌帷幄的策略玩法。
作為君主的玩家,需要每半年指定一次國家的發(fā)展方向。
總共有3點(diǎn)權(quán)重可以分配到人事、富國、外交和戰(zhàn)斗四個方面。
玩家可以根據(jù)自己的游戲規(guī)劃進(jìn)行分配。
人事能讓己方勢力更快的積累人才,是走發(fā)展路線的玩家初期的優(yōu)秀選擇。
富國和外交可以看做增強(qiáng)實(shí)力的兩個方面,可以穩(wěn)步的提升勢力戰(zhàn)斗強(qiáng)度。
戰(zhàn)斗則是更注重提升兵力、武將等級,方便隨時進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)斗。
除了國家發(fā)展方向,玩家還可以選擇政略目標(biāo)。
每半年可以選擇最多3個目標(biāo),完成后獲得相應(yīng)功績。
例如采取富國路線的玩家,選擇建設(shè)、交易一類的目標(biāo)就更容易實(shí)現(xiàn)。
如果玩家選擇作為一般武將進(jìn)行游戲,則對勢力方向沒有操控作用。
不過可以更好的扮演單個的英雄角色。
通過不斷達(dá)成各種目標(biāo)來實(shí)現(xiàn)人物價值。
一般武將在達(dá)成目標(biāo)取得功績后,就有可能獲得晉升。
喜歡政務(wù)的玩家可以通過政略目標(biāo)向軍師的方向發(fā)展。
喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以通過戰(zhàn)功目標(biāo)來向大將軍發(fā)起沖擊。
2、情報信息
在軍略界面,可以按空格進(jìn)行情報概覽。
這里可以查看玩家、勢力、區(qū)域的各種情報。
要善于了解各方情況,才能制定合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
在玩家情報中,可以對秘計進(jìn)行設(shè)定。
秘計是英雄在戰(zhàn)斗中可用的具有特殊功能的策略。
可能極大的扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,只能在戰(zhàn)前設(shè)定。
武器也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素。
通過裝備更好的武器能極大的提升英雄戰(zhàn)斗能力。
切換克制武器還能更大的發(fā)揮武器效果。
武器具有適性,適性越高的武器用著越趁手。
容易進(jìn)行連擊和積累怒氣。
對于英雄的EX攻擊技能來說,只有專用的EX武器才能發(fā)動。
使用盡可能好的適應(yīng)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,裝備兩件不同屬性的武器。
這樣,遇到敵人的時候至少能保證自己不會被克制。
最后,玩家可以通過稱號情報對自己的稱號頭銜進(jìn)行查看。
這相當(dāng)于一個成就系統(tǒng),不論是戰(zhàn)斗還是政務(wù)都有可以完成的目標(biāo)。
對于完美強(qiáng)迫癥玩家,這是一個愉快的大坑。
3、人事
人事是對勢力英雄進(jìn)行管理的項(xiàng)目。
可以進(jìn)行登用、放逐、任命等各項(xiàng)政策。
是積累人才的基本,也是國力發(fā)展的基礎(chǔ)。
登用
登用可以將控制范圍內(nèi)在野武將進(jìn)行錄用。
需要選定一個自己控制的城市,并指定一名在野武將。
登用并不總是成功。
不同的君主登用不同的武將可能效果很不一樣。
不過,多試幾次一般就會讓你多一個可用之才。
放逐
放逐是把武將從勢力特別是流浪軍中驅(qū)逐出去。
或者采用驅(qū)逐的方式讓武將下野,減少人事支出。
處斷則是殺死武將,通常用來對付無法登用的俘虜。
同樣,各種放逐類操作都需要選定目標(biāo)武將。
然后選擇操作方式。
勇退
勇退則是改變游戲方式的一種人事變動。
使用勇退后需要指定新的君主。
自己則成為普通的下野武將或者流浪軍勢力。
任命
任命用來對屬下進(jìn)行職務(wù)劃分。
大將軍用來統(tǒng)領(lǐng)軍務(wù),軍師則是管理政略。太守則用來管理屬地。
優(yōu)秀的人才得到任命會自行的大幅度提升勢力、屬地的相關(guān)能力。
交流
交流則是用來聯(lián)絡(luò)武將之間的感情。
需要消耗資金才能進(jìn)行交流。
能夠提升君臣、武將之間的關(guān)系。
友好度越高,屬下越不會做出背叛之舉。
結(jié)為義兄弟或姻親的武將關(guān)系更為緊密。
他們甚至?xí)湍阋煌M建流浪軍,幫你東山再起。
可以指定單一武將進(jìn)行交流,提升友好度。
也可以花費(fèi)更多的金幣進(jìn)行宴請和豪華宴請。
這會極大的提升勢力所有武將的友好度。
4、軍事
軍事是戰(zhàn)斗實(shí)力的保障。
通過征召可以組建攻防部隊。
通過訓(xùn)練武將可以提升英雄能力。
征兵
征兵和大征兵都是通過支付金幣換取兵員。
同樣都會消耗掉一次政略。
大征兵通常用于緊急情況快速補(bǔ)充部隊。
訓(xùn)練
訓(xùn)練和特訓(xùn)可以提升武將的功績。
都需要消耗資金,特訓(xùn)還要額外消耗資源。
同樣可以指定單一武將進(jìn)行訓(xùn)練。
或者投入更大的資金和資源對全勢力武將進(jìn)行整體增強(qiáng)。
初期適合重點(diǎn)培養(yǎng),后期可以大范圍提升。
治愈
在戰(zhàn)斗后,武將都或多或少會有傷病和疲勞。
這時需要對其進(jìn)行治愈才能重新投入戰(zhàn)斗。
普通治愈花費(fèi)少量金幣,但是可能無法一次恢復(fù)戰(zhàn)力。
痊愈和全軍治愈消耗更多資源和資金。
不過能完全恢復(fù)單一武將戰(zhàn)力,或者恢復(fù)全勢力武將疲勞度。
5、政略篇
政略是勢力發(fā)展建設(shè)的策略,也是穩(wěn)定統(tǒng)治的方式。
政略包含稅收、交易、修建、修復(fù)和布施幾大措施。
征收
征收是直接向百姓收稅,立即獲取資源和資金。
但是會大幅度降低人德。
人德低會導(dǎo)致統(tǒng)治不穩(wěn)固,人才流失,以及正常生產(chǎn)的減少。
交易
交易也是獲得資金和資源的方式。
比征收獲取的資源量少。
但是交易不會產(chǎn)生人德的下降。
建設(shè)
建設(shè)則是增強(qiáng)國力的手段。
也是增加人德的手段。
建設(shè)的各種建筑可以提升多方面的勢力實(shí)力。
設(shè)施越多,建設(shè)費(fèi)用就越貴。
若建設(shè)城墻,則會在受到進(jìn)攻后直接防御成功一次。
建設(shè)需要選定一個勢力范圍內(nèi)的區(qū)域。
然后點(diǎn)擊修建所需的建筑。
城市規(guī)模越大,可以用的建筑空地越多。
如果需要,還可以指定新的都城。
不過新都城必須選擇有太守或者君主的城市。
且城市不能為交戰(zhàn)狀態(tài)。
建筑列表
打鐵店:可以從武器店買到更強(qiáng)大的武器。
學(xué)堂:增加從學(xué)堂學(xué)到的秘計數(shù)量。
道具店:增加從道具店購買的道具種類。
練兵場:每月獲得300士兵。
市場:每月獲得150金錢。
礦山:每月獲得150物資。
城墻:通過消耗城墻可以阻擋一次進(jìn)攻。
布施
布施則是通過消耗物資對所屬城市進(jìn)行人德的籠絡(luò)。
大布施則擴(kuò)展到全勢力,同時消耗額外的金錢。
這是穩(wěn)定人德的關(guān)鍵手段。
6、謀劃篇
謀劃是一種外交手段。
通過謀劃可以進(jìn)行同盟。
盟國之前可以相互支援和協(xié)助。
謀劃需要選定目標(biāo)勢力。
并派遣己方武將前往交涉。
人德和等級高的武將更可能交涉成功。
通常選擇自己主目標(biāo)的敵對勢力進(jìn)行同盟。
或則在發(fā)展時選擇周邊勢力放置受到侵?jǐn)_。
遠(yuǎn)交近攻,保證利益一致是不變的策略。
交涉時可以選擇普通的交涉。
根據(jù)勢力友好度和武將自身素質(zhì),成功率不同。
成功率會顯示在右下方交涉界面中。
當(dāng)然,也可以使用交涉策略。
通過提供資源、資金和士兵的方式增加成功率。
或者利用說服、懇求等交涉秘計。
同盟會持續(xù)半年時間。
可以根據(jù)到時候的戰(zhàn)略情況選擇是否繼續(xù)同盟。
通常情況下,只要不是利益沖突,盟友之間繼續(xù)續(xù)盟的幾率較高。
對于其他勢力展開進(jìn)攻時,可以請求盟友出兵援助。
盟友要派出援軍,必須要與我方攻擊目標(biāo)有接壤的領(lǐng)地。
援兵通常不會在戰(zhàn)斗一開始就出現(xiàn),不過戰(zhàn)線僵持時的有生力量有時能起到扭轉(zhuǎn)局面的作用。
7、購買篇
購買是利用戰(zhàn)功進(jìn)行英雄增強(qiáng)的系統(tǒng)。玩家可以購買武器、道具和秘計。
商品的質(zhì)量取決于支配區(qū)域的設(shè)施數(shù)量和本地產(chǎn)品的固有特點(diǎn)。
在野人事和流浪軍能夠購買的商品取決于當(dāng)前所在區(qū)域的設(shè)施。
武器店出售武器。
英雄裝備武器主要看武器的攻擊力和適性。
根據(jù)自身玩法選取武器的種類和屬性,同時關(guān)注武器附帶的諸如輕功一類的效果。
道具店出售各類增強(qiáng)道具。
能夠直接增強(qiáng)武將的戰(zhàn)斗能力。
除了升級,這是強(qiáng)化武將的另一個途徑。
學(xué)堂則是售賣秘計的地方。
秘計是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的有效補(bǔ)充。
玩家可以在戰(zhàn)斗中施放各種之前選定的秘計,從而起到輔助甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
購買的商品通常依賴游戲的發(fā)展和戰(zhàn)功的取得。
不過,玩家還可以用特典點(diǎn)數(shù)進(jìn)行商品購買。
善用購買系統(tǒng),為自己的武將量體裁衣。
打造一夫當(dāng)關(guān)的三國神將也不是不可完成的任務(wù)。
8、戰(zhàn)斗篇
1)出征
戰(zhàn)斗是三國無雙長久以來的游戲精髓。
在本作中,戰(zhàn)斗被分為了侵攻、防衛(wèi)和襲擊三種。
雖然酣暢砍殺的戰(zhàn)斗方式相同,但是起到的戰(zhàn)略作用確是不同的。
防御戰(zhàn)是對自身或盟友領(lǐng)地進(jìn)行防守的戰(zhàn)斗。
是抵御敵人襲擊和侵攻的作戰(zhàn)。
襲擊則是一種侵?jǐn)_式作戰(zhàn)。
需要在規(guī)定的時間里盡可能壓制敵方的本營和副營。
襲擊不會占領(lǐng)地方領(lǐng)地,但是成功的襲擊會嚴(yán)重削弱敵人的防御。
侵攻則是開疆拓土的戰(zhàn)斗,也是最重要的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。
玩家可以指定目標(biāo)非控制區(qū)域作為襲擊目標(biāo)。
可以在信息面板清楚的查看到目標(biāo)城市的設(shè)施和產(chǎn)出。
確定目標(biāo)后,玩家需要決定出征的武將和兵力。
通過左右方向鍵可以配置指定武將的兵力多寡。
在下方能夠看到當(dāng)前出征力量相對目標(biāo)實(shí)力優(yōu)劣。
玩家可以指派多名武將帶領(lǐng)不同數(shù)量的士兵加入到戰(zhàn)斗中。
需要指定一名主將和一名副將。
主副將的統(tǒng)帥會對全軍產(chǎn)生加成。
從本圖可以看出,在指派了多名武將后,我方實(shí)力大增。
出征部隊實(shí)力預(yù)估已經(jīng)由超劣勢轉(zhuǎn)為優(yōu)勢。
2)戰(zhàn)斗目標(biāo)
戰(zhàn)斗時,敵人持有紅色的據(jù)點(diǎn)和補(bǔ)給線。
我方的最終目標(biāo)就是壓制敵方的本營。
需要注意的是,只有同己方補(bǔ)給線連接的地方據(jù)點(diǎn)才能被有效壓制。
在紅色敵軍支配區(qū)域作戰(zhàn)會有劣勢,相反在藍(lán)色己方區(qū)域作戰(zhàn)則是優(yōu)勢。
優(yōu)勢區(qū)域作戰(zhàn)更容易俘虜或擊潰地方武將。
而在劣勢區(qū)域武將戰(zhàn)敗的話,殘存的兵力則會潰逃,只能重新組織進(jìn)攻。
攻擊敵方據(jù)點(diǎn)時,最終目標(biāo)是將屏幕中心顯示的敵方耐久數(shù)字(也可以說是軍力)打到零。
如果敵方據(jù)點(diǎn)具有投擲型火器,最好利用秘計中的攻城武器和火計進(jìn)行破壞。
我方武將戰(zhàn)敗后可以通過消耗兵力進(jìn)行再出擊。
戰(zhàn)斗的關(guān)鍵就是切斷敵人補(bǔ)給線,延生己方補(bǔ)給線。
壓制敵方據(jù)點(diǎn),最終壓制其本營。
如果戰(zhàn)事膠著,無法取得完勝,則盡量保住戰(zhàn)果。
無法壓制敵方本營的話能夠壓制敵方副營也不錯。
這樣即便撤退也不算失敗,重整力量后再來攻擊也相對容易些。
如果目標(biāo)區(qū)域有敵方君主和太守,則需要將其擊破才能獲得勝利。
同樣,敵方君主和太守只有當(dāng)我方補(bǔ)給線連接到其本營后才會出現(xiàn)。
敵人支配區(qū)域越多,越可能在戰(zhàn)斗中招來援軍。
玩家還以選擇戰(zhàn)斗的戰(zhàn)功目標(biāo)。
完成目標(biāo)后會獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功獎勵。
越難的目標(biāo)獎勵越高,但是需要量力而行,再高的獎勵完不成也等于零。
3)情報和據(jù)點(diǎn)
3)情報和據(jù)點(diǎn)
玩家在戰(zhàn)斗前可以查看整個戰(zhàn)斗的概覽。
可以選定想要操作的武將。
對于己方的據(jù)點(diǎn)還可以進(jìn)行強(qiáng)化。
強(qiáng)化需要消耗物資。
可以提升據(jù)點(diǎn)的耐久和功能。
壓制據(jù)點(diǎn)效果
壓制攻擊據(jù)點(diǎn)會提升全軍攻擊力。
壓制防御據(jù)點(diǎn)會提升全軍體力。
壓制補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)會讓兵力自然恢復(fù)。
如果壓制相同類型據(jù)點(diǎn)達(dá)到5個,則會有額外效果。
攻擊據(jù)點(diǎn): 崩防。
防御據(jù)點(diǎn):膽怯無效化。
補(bǔ)給據(jù)點(diǎn):強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)道具補(bǔ)充。
玩家可以選擇升級據(jù)點(diǎn)提升其耐久力。
或者將其改建成攻擊、補(bǔ)給或防御型功能據(jù)點(diǎn)。
4)作戰(zhàn)
4)作戰(zhàn)
一切布置妥當(dāng)就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
帝國的戰(zhàn)斗維持了無雙系列一貫的快感。
玩家根據(jù)自身實(shí)力選擇不同的難度就可以體驗(yàn)三國猛將的英雄氣魄。
擊破敵軍帶隊武將比割草大片的士兵更能消耗敵人的力量。
尤其是在己方優(yōu)勢區(qū)域內(nèi),擒賊擒王往往讓戰(zhàn)斗一撮而就。
玩家可以利用數(shù)字鍵給自己的部隊發(fā)布命令。
可以讓他們快速推進(jìn),或者進(jìn)行區(qū)域防御。
也可以讓其隨時護(hù)衛(wèi)自己,或者干脆放任其自行戰(zhàn)斗。
控制的武將在保證生存的前提下盡量使用各種技能快速、連續(xù)的打擊敵人。
每個武將有兩個EX技能,只能在裝備專屬武器的情況下發(fā)動。
需要在蓄力攻擊后進(jìn)行連接。
無雙技能則是大面積快速殺敵的超炫招式。
需要左側(cè)的無雙槽蓄滿時才能發(fā)動。
可以在地面或空中發(fā)動無雙技能,也可以使用兩關(guān)蓄力槽發(fā)動更強(qiáng)力的無雙。
敵人持有克制武器時或是發(fā)動蓄力攻擊時我方可以進(jìn)行武器切換。
此時只要切換到克制敵方的武器就能獲得易武攻擊和反擊效果。
能夠短時間進(jìn)入攻防提升狀態(tài),甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
利用克制武器連續(xù)打出傷害時還會發(fā)動旋風(fēng)攻擊。
算是一個種對連續(xù)成功攻擊的獎勵。
高傷害、大范圍。
血條左側(cè)還有覺醒槽。
通過高連擊和易武攻擊可以提升覺醒槽。
最終可以發(fā)動覺醒無雙——基本上就是清場了。
最后,善用秘計。
通過秘計可以破壞地方的防御設(shè)施,阻斷補(bǔ)給。
提升己方的攻擊、突襲速度等等。
在戰(zhàn)前配置好武將的秘計,根據(jù)戰(zhàn)事需求進(jìn)行使用。
往往可以在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)起到扭轉(zhuǎn)乾坤的妙用。
5)戰(zhàn)果
大成本營壓制后則作戰(zhàn)勝利。
玩家將取得該侵攻區(qū)域或者擊退來敵。
如果是襲擊作戰(zhàn)則會嚴(yán)重削弱敵人的防御。
之前制定的戰(zhàn)功目標(biāo)如果成功則會獲得相應(yīng)的功績。
注意壓制據(jù)點(diǎn)的目標(biāo)必須自己親自參與。
部下和盟友的壓制不算數(shù)。
通過戰(zhàn)斗還能獲取特典點(diǎn)數(shù)。
戰(zhàn)后俘虜?shù)臄耻娍梢圆扇〉怯、釋放或者處斷三種辦法。
如果你想盡可能多的積累武將,那無法登用的就釋放吧。
多次抓捕總會成功登用的。
最后,每次戰(zhàn)斗都會增加武將的疲勞度。
高疲勞度會影響武將的實(shí)力,休息則會降低疲勞度。
玩家還可以利用治愈等政略來快速恢復(fù)武將的疲勞,重新投入戰(zhàn)斗。
9、回合事件篇
游戲中會有多樣的事件豐富玩家的體驗(yàn)。
例如完成成就稱號可以獲得能力的提升。
玩家可以查看稱號頁面,有計劃的獲得成就和能力提升。
游戲中即便己方勢力滅亡也不會結(jié)束,玩家依然可以以流浪軍身份東山再起。
不過當(dāng)其他勢力統(tǒng)一全國或者經(jīng)歷50年時間后,游戲就自然結(jié)束了。
在回合間隙,可能會觸發(fā)一些歷史性的討伐或防御任務(wù)。
玩家可以選擇是否參與。
看是跟風(fēng)分一杯羹還是靜觀其變漁翁得利。
每過一個月就是一個回合。
其他勢力的行動會在回合間展開。
注意其箭頭所示作戰(zhàn)方向,如有危險意圖則需提早防備。
有時也會觸發(fā)一些特定CG。
向玩家展示國家治理的成果或者歷史著名事件。
隨著武將文治武功的發(fā)展,其人生目標(biāo)也會發(fā)生改變。
武將的態(tài)度從甘于做一個凡夫俗子到圖謀九五之尊會慢慢變化。
雖然對游戲?qū)嵸|(zhì)影響不大,但是確實(shí)一段不錯的角色體驗(yàn)。
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