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真三國(guó)無(wú)雙7帝國(guó)系統(tǒng)全解析圖文攻略(更新全武將圖鑒完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/9 20:10:15 評(píng)論(0)

這是一個(gè)真三國(guó)無(wú)雙7帝國(guó)系統(tǒng)全解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個(gè)游戲的“菜單/界面”“上手指南”“人事/軍事/政略/謀劃/購(gòu)買(mǎi)/戰(zhàn)斗”“全武將圖鑒及資料”全面解析,有需要的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

游戲介紹

在《真三國(guó)無(wú)雙7:帝國(guó)》中,玩家可以同時(shí)享受“一騎當(dāng)千”的爽快砍殺以及“占領(lǐng)國(guó)家”的模擬要素。

玩家可以扮演三國(guó)時(shí)期的英雄,也可以自創(chuàng)雄霸天下的武將。

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分大幅進(jìn)化,還額外加入趣味性較強(qiáng)的內(nèi)政系統(tǒng)。

玩家可以運(yùn)籌帷幄,決勝千里。

或者運(yùn)用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)達(dá)成統(tǒng)一天下的目標(biāo)。


一、操作/菜單/界面

在非戰(zhàn)斗界面,游戲采用方向鍵進(jìn)行各類(lèi)菜單選擇。

空格:情報(bào)

回車(chē):確定

ESC:返回

在戰(zhàn)斗界面,游戲采用經(jīng)典WASD控制移動(dòng)。

J:普通攻擊

I:蓄力攻擊

L:無(wú)雙

M:跳躍

左SHIFT:防御

/:騎乘

O:易武攻擊

Y:秘技

游戲主菜單提供選項(xiàng)設(shè)定和編輯模式。

同時(shí)提供爭(zhēng)霸和自由戰(zhàn)斗兩種游戲方式。

玩家還可以通過(guò)鑒賞室和事典進(jìn)行游戲背景資料查詢(xún)。

玩家可以通過(guò)主菜單下config程序進(jìn)行游戲設(shè)置,不過(guò)需要進(jìn)行繁體轉(zhuǎn)碼。

游戲支持的分辨率較少。

如果在游戲內(nèi)設(shè)定,則只能通過(guò)左右方向鍵逐次變更分辨率。

游戲內(nèi)政主界面提供涵蓋內(nèi)政、外交和軍事的各項(xiàng)選擇。

玩家可以發(fā)布命令,獲取情報(bào)。

并通過(guò)勢(shì)力地圖了解當(dāng)前的戰(zhàn)役情況。

戰(zhàn)斗界面則提供了自身狀態(tài)和操縱友軍的簡(jiǎn)單命令。

右側(cè)地圖顯示兵員和據(jù)點(diǎn),本方以藍(lán)色圖標(biāo)顯示。

頂部則是軍力情況,讓玩家適時(shí)了解戰(zhàn)局。

二、上手指南

1、游戲模式

選擇爭(zhēng)霸模式進(jìn)入游戲時(shí),玩家需要在多個(gè)劇本間進(jìn)行抉擇。

不同的劇本年代、勢(shì)力分本和觸發(fā)事件有所不同。

玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。

黃巾之亂

時(shí)值東漢末年,局勢(shì)陷入不可逆轉(zhuǎn)的混亂。

此劇本群雄并起,袁紹和黃巾軍等是最大的勢(shì)力。

很多玩家耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋铿F(xiàn)在還未名滿天下。

反董卓聯(lián)合

此劇本發(fā)生在黃巾之亂結(jié)束后,董卓挾持朝政。

仍舊是眾多的勢(shì)力割據(jù),中小勢(shì)力的發(fā)展更具挑戰(zhàn)性。

曹操等英雄也開(kāi)始嶄露頭角。

官渡之戰(zhàn)

這是三國(guó)決定性的時(shí)期之一。

很多中小勢(shì)力已經(jīng)被吞并,曹、袁大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

本劇本大勢(shì)力間膠著的攻防戰(zhàn)開(kāi)始占據(jù)主流。

赤壁之戰(zhàn)

三國(guó)又一個(gè)決定性時(shí)期。

此時(shí)曹操一家獨(dú)大,孫權(quán)據(jù)江東之利,劉備逐漸壯大。

三足鼎立之勢(shì)在此成型。

正始之變

時(shí)間進(jìn)入三國(guó)末期。

天下大勢(shì)逐漸明朗,三分歸晉已然埋下伏筆。

此時(shí)三國(guó)后期英雄逐步開(kāi)始占據(jù)主角地位。

英雄集結(jié)

這是一個(gè)超越時(shí)間和空間的劇本。

三國(guó)所有的英雄人物將齊聚一堂。

玩家可以選擇任意英雄以任意城市開(kāi)始自己的征程!

原創(chuàng)劇本

最后,玩家還可以利用劇本編輯器進(jìn)行創(chuàng)作。

詳細(xì)情況可能需要等待進(jìn)一步的更新下載。

玩轉(zhuǎn)自己的三國(guó),何樂(lè)而不為呢?

當(dāng)選擇了劇本后,就能進(jìn)行游戲設(shè)定了。

玩家可以選擇從天堂到修羅的五檔難度。

還可以決定是否開(kāi)啟武將死亡設(shè)定,或者用自創(chuàng)武將替換劇本武將。

自由模式

除了爭(zhēng)霸模式,玩家還可以選擇自由模式。

該模式提供了無(wú)雙割草的各類(lèi)戰(zhàn)斗方式。

喜歡戰(zhàn)個(gè)痛快的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

在自由模式中,除了難以度外,玩家還可以選擇戰(zhàn)斗規(guī)模。

另外,戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)況也是可以選擇的。

通過(guò)不同的設(shè)置,可以無(wú)重復(fù)的進(jìn)行各種情勢(shì)各異的爽快戰(zhàn)斗。

 

2、情報(bào)

游戲中,可以進(jìn)入鑒賞室進(jìn)行游戲資源鑒賞。

包含了武將名錄;戰(zhàn)斗、事件動(dòng)畫(huà)。

還有武器和桌布等圖像資源。

事典則包含了三國(guó)志背景資料。

武將、戰(zhàn)役介紹。

以及專(zhuān)用詞語(yǔ)和年表。

各個(gè)分項(xiàng)下都會(huì)有詳細(xì)的目錄。

想要更詳細(xì)的回顧這段歷史和英雄的玩家可以細(xì)細(xì)品味。

最后是編輯模式。

玩家可以通過(guò)該模式自由編輯武將、軍旗、戰(zhàn)馬和士兵。

還可以自定義軍團(tuán)和劇本,充分發(fā)揮創(chuàng)造力。

3、軍略

本作的特色就是加入了類(lèi)似三國(guó)志的軍略系統(tǒng)。

玩家可以通過(guò)人事進(jìn)行勢(shì)力將領(lǐng)的招募、放逐、任命等決策。

通過(guò)招攬和安置不同的武將進(jìn)行爭(zhēng)霸全國(guó)的攻防戰(zhàn)斗。

軍事系統(tǒng)則提供了征兵、訓(xùn)練等功能。

通過(guò)嚴(yán)格治軍,玩家能集合起一只龐大的訓(xùn)練有素的軍隊(duì)。

給予英雄戰(zhàn)斗,特別是防御戰(zhàn)斗以極大的輔助。

政略則是內(nèi)政的核心。

通過(guò)稅收、修建等活動(dòng)逐步鞏固發(fā)展自己的地盤(pán)。

打好爭(zhēng)霸的基礎(chǔ)。

謀劃則是外交行動(dòng)。

可以通過(guò)和其它勢(shì)力進(jìn)行結(jié)盟從而簡(jiǎn)化形式。

減少敵人,增加援軍,讓目標(biāo)更加單一,威脅更少。

戰(zhàn)斗則是無(wú)雙割草的經(jīng)典項(xiàng)目。

不過(guò)本作的戰(zhàn)斗已經(jīng)放入了宏達(dá)帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中。

玩家可以通過(guò)攻擊敵國(guó)、防御侵略等方式一次次投入到戰(zhàn)斗中去。

購(gòu)買(mǎi)則是DLC的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目。

玩家可以使用戰(zhàn)斗中獲得功勛獎(jiǎng)勵(lì)購(gòu)買(mǎi)物品。

涵蓋武器、道具和戰(zhàn)斗秘技。

最后,當(dāng)玩家執(zhí)行完各種軍略決策后,就需要使用休養(yǎng)。

休養(yǎng)相當(dāng)于回合結(jié)束,玩家需要等待其他勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng)情況。

然后在新開(kāi)始的回合繼續(xù)進(jìn)行謀劃。

4、君主

玩家可以扮演普通武將,通過(guò)指派的任務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

也可以扮演君主,自由確定戰(zhàn)斗的方向。

就樂(lè)趣和自由度而言,還是君主更有意思。

君主可以分配國(guó)家的整體方針。

總共有三點(diǎn)權(quán)重可以分配。

在人事、富國(guó)、外交和戰(zhàn)斗分項(xiàng)上分配權(quán)重越高,屬下的相關(guān)傾向就越明顯。

進(jìn)行政略時(shí),還可以選擇最多三個(gè)政略目標(biāo)。

只要完成了相應(yīng)的目標(biāo),就會(huì)獲得功績(jī)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

這能用于購(gòu)買(mǎi)。

君主能自由操控勢(shì)力的立場(chǎng)。

能夠運(yùn)用勢(shì)力的全部資源進(jìn)行統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng)。

可以登用武將,征兵和征稅。

還可以規(guī)劃建設(shè)和謀劃外交。

總之,要全面的了解這個(gè)游戲,就選君主吧。

5、戰(zhàn)斗

玩家要統(tǒng)一帝國(guó),就必須進(jìn)行戰(zhàn)斗。

在國(guó)力富強(qiáng),兵員充足后就需要選擇地圖上的目標(biāo)勢(shì)力進(jìn)行征伐。

同樣,面對(duì)敵人入侵時(shí),也需要進(jìn)行防御戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗是以殺傷敵人有生力量和完成據(jù)點(diǎn)占據(jù)為目標(biāo)的。

補(bǔ)給站和通道的顏色越紅則在該區(qū)域作戰(zhàn)敵軍能力越強(qiáng)。

戰(zhàn)斗就要分割敵人補(bǔ)給、行動(dòng)路線,擴(kuò)大己方支配范圍并有效殺傷敵軍。

戰(zhàn)斗中英雄人物是戰(zhàn)斗主力。

均有普通攻擊、蓄力攻擊和EX武器攻擊可以用。

還能充滿能量后進(jìn)行威力巨大的無(wú)雙亂舞。

玩家操控自己的英雄在戰(zhàn)區(qū)自由活動(dòng)。

利用英雄強(qiáng)大的能力斬殺敵軍,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。

逐步穩(wěn)住陣線,最終完成區(qū)域占據(jù)。

在攻擊戰(zhàn)斗中,頂部會(huì)顯示敵軍實(shí)力的數(shù)字。

即便沒(méi)有占據(jù)所有區(qū)域,將敵人全數(shù)剿滅也能完成占領(lǐng)。

利用連擊能夠大幅度的提升傷害能力。

戰(zhàn)斗越是暢快,戰(zhàn)果越是輝煌。

戰(zhàn)斗中,積累ko數(shù)也是很重要的。

戰(zhàn)績(jī)和武器能力都能被強(qiáng)化。

無(wú)雙割草就是要割出個(gè)氣勢(shì)磅礴的樣子。

玩家還可以通過(guò)委任、進(jìn)軍、護(hù)衛(wèi)和防御等命令指揮友軍部隊(duì)。

通過(guò)軍隊(duì)進(jìn)行牽制、誘敵甚至強(qiáng)攻任務(wù)。

當(dāng)然,很多情況下,一個(gè)天下無(wú)雙的英雄就足夠了。

最后,玩家在戰(zhàn)斗中可以裝備多個(gè)武器。

武器有以天、地、人的順序循環(huán)相剋。利用克制武器可以產(chǎn)生更好的作戰(zhàn)效果。

另外,武將最好還是要裝備自己的專(zhuān)長(zhǎng)武器,不然無(wú)法發(fā)動(dòng)武器的EX技能。

 

三、系統(tǒng)詳解(上)

1、系統(tǒng)概覽

真三國(guó)無(wú)雙7:帝國(guó)很好的融合了策略游戲的內(nèi)政、外交系統(tǒng)。

軍略系統(tǒng)分類(lèi)和操作簡(jiǎn)潔明了,系統(tǒng)完整性不錯(cuò),分項(xiàng)針對(duì)性很強(qiáng)。

同時(shí),系統(tǒng)并不繁復(fù),容易上手?梢哉f(shuō)是對(duì)無(wú)雙游戲的一個(gè)很好的補(bǔ)充和創(chuàng)新。

軍略系統(tǒng)分人事、軍事、政略、謀劃、戰(zhàn)斗五個(gè)方面來(lái)對(duì)國(guó)家勢(shì)力進(jìn)行管理。

還有購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng)對(duì)玩家指定英雄進(jìn)行增強(qiáng)。

現(xiàn)在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡(jiǎn)單可行的運(yùn)籌帷幄的策略玩法。

作為君主的玩家,需要每半年指定一次國(guó)家的發(fā)展方向。

總共有3點(diǎn)權(quán)重可以分配到人事、富國(guó)、外交和戰(zhàn)斗四個(gè)方面。

玩家可以根據(jù)自己的游戲規(guī)劃進(jìn)行分配。

人事能讓己方勢(shì)力更快的積累人才,是走發(fā)展路線的玩家初期的優(yōu)秀選擇。

富國(guó)和外交可以看做增強(qiáng)實(shí)力的兩個(gè)方面,可以穩(wěn)步的提升勢(shì)力戰(zhàn)斗強(qiáng)度。

戰(zhàn)斗則是更注重提升兵力、武將等級(jí),方便隨時(shí)進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)斗。

除了國(guó)家發(fā)展方向,玩家還可以選擇政略目標(biāo)。

每半年可以選擇最多3個(gè)目標(biāo),完成后獲得相應(yīng)功績(jī)。

例如采取富國(guó)路線的玩家,選擇建設(shè)、交易一類(lèi)的目標(biāo)就更容易實(shí)現(xiàn)。

如果玩家選擇作為一般武將進(jìn)行游戲,則對(duì)勢(shì)力方向沒(méi)有操控作用。

不過(guò)可以更好的扮演單個(gè)的英雄角色。

通過(guò)不斷達(dá)成各種目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)人物價(jià)值。

一般武將在達(dá)成目標(biāo)取得功績(jī)后,就有可能獲得晉升。

喜歡政務(wù)的玩家可以通過(guò)政略目標(biāo)向軍師的方向發(fā)展。

喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以通過(guò)戰(zhàn)功目標(biāo)來(lái)向大將軍發(fā)起沖擊。

2、情報(bào)信息

在軍略界面,可以按空格進(jìn)行情報(bào)概覽。

這里可以查看玩家、勢(shì)力、區(qū)域的各種情報(bào)。

要善于了解各方情況,才能制定合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

在玩家情報(bào)中,可以對(duì)秘計(jì)進(jìn)行設(shè)定。

秘計(jì)是英雄在戰(zhàn)斗中可用的具有特殊功能的策略。

可能極大的扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,只能在戰(zhàn)前設(shè)定。

武器也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素。

通過(guò)裝備更好的武器能極大的提升英雄戰(zhàn)斗能力。

切換克制武器還能更大的發(fā)揮武器效果。

武器具有適性,適性越高的武器用著越趁手。

容易進(jìn)行連擊和積累怒氣。

對(duì)于英雄的EX攻擊技能來(lái)說(shuō),只有專(zhuān)用的EX武器才能發(fā)動(dòng)。

使用盡可能好的適應(yīng)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,裝備兩件不同屬性的武器。

這樣,遇到敵人的時(shí)候至少能保證自己不會(huì)被克制。

最后,玩家可以通過(guò)稱(chēng)號(hào)情報(bào)對(duì)自己的稱(chēng)號(hào)頭銜進(jìn)行查看。

這相當(dāng)于一個(gè)成就系統(tǒng),不論是戰(zhàn)斗還是政務(wù)都有可以完成的目標(biāo)。

對(duì)于完美強(qiáng)迫癥玩家,這是一個(gè)愉快的大坑。

3、人事

人事是對(duì)勢(shì)力英雄進(jìn)行管理的項(xiàng)目。

可以進(jìn)行登用、放逐、任命等各項(xiàng)政策。

是積累人才的基本,也是國(guó)力發(fā)展的基礎(chǔ)。

登用

登用可以將控制范圍內(nèi)在野武將進(jìn)行錄用。

需要選定一個(gè)自己控制的城市,并指定一名在野武將。

登用并不總是成功。

不同的君主登用不同的武將可能效果很不一樣。

不過(guò),多試幾次一般就會(huì)讓你多一個(gè)可用之才。

放逐

放逐是把武將從勢(shì)力特別是流浪軍中驅(qū)逐出去。

或者采用驅(qū)逐的方式讓武將下野,減少人事支出。

處斷則是殺死武將,通常用來(lái)對(duì)付無(wú)法登用的俘虜。

同樣,各種放逐類(lèi)操作都需要選定目標(biāo)武將。

然后選擇操作方式。

勇退

勇退則是改變游戲方式的一種人事變動(dòng)。

使用勇退后需要指定新的君主。

自己則成為普通的下野武將或者流浪軍勢(shì)力。

任命

任命用來(lái)對(duì)屬下進(jìn)行職務(wù)劃分。

大將軍用來(lái)統(tǒng)領(lǐng)軍務(wù),軍師則是管理政略。太守則用來(lái)管理屬地。

優(yōu)秀的人才得到任命會(huì)自行的大幅度提升勢(shì)力、屬地的相關(guān)能力。

交流

交流則是用來(lái)聯(lián)絡(luò)武將之間的感情。

需要消耗資金才能進(jìn)行交流。

能夠提升君臣、武將之間的關(guān)系。

友好度越高,屬下越不會(huì)做出背叛之舉。

結(jié)為義兄弟或姻親的武將關(guān)系更為緊密。

他們甚至?xí)湍阋煌M建流浪軍,幫你東山再起。

可以指定單一武將進(jìn)行交流,提升友好度。

也可以花費(fèi)更多的金幣進(jìn)行宴請(qǐng)和豪華宴請(qǐng)。

這會(huì)極大的提升勢(shì)力所有武將的友好度。

4、軍事

軍事是戰(zhàn)斗實(shí)力的保障。

通過(guò)征召可以組建攻防部隊(duì)。

通過(guò)訓(xùn)練武將可以提升英雄能力。

征兵

征兵和大征兵都是通過(guò)支付金幣換取兵員。

同樣都會(huì)消耗掉一次政略。

大征兵通常用于緊急情況快速補(bǔ)充部隊(duì)。

訓(xùn)練

訓(xùn)練和特訓(xùn)可以提升武將的功績(jī)。

都需要消耗資金,特訓(xùn)還要額外消耗資源。

同樣可以指定單一武將進(jìn)行訓(xùn)練。

或者投入更大的資金和資源對(duì)全勢(shì)力武將進(jìn)行整體增強(qiáng)。

初期適合重點(diǎn)培養(yǎng),后期可以大范圍提升。

治愈

在戰(zhàn)斗后,武將都或多或少會(huì)有傷病和疲勞。

這時(shí)需要對(duì)其進(jìn)行治愈才能重新投入戰(zhàn)斗。

普通治愈花費(fèi)少量金幣,但是可能無(wú)法一次恢復(fù)戰(zhàn)力。

痊愈和全軍治愈消耗更多資源和資金。

不過(guò)能完全恢復(fù)單一武將戰(zhàn)力,或者恢復(fù)全勢(shì)力武將疲勞度。

 

5、政略篇

政略是勢(shì)力發(fā)展建設(shè)的策略,也是穩(wěn)定統(tǒng)治的方式。

政略包含稅收、交易、修建、修復(fù)和布施幾大措施。

征收

征收是直接向百姓收稅,立即獲取資源和資金。

但是會(huì)大幅度降低人德。

人德低會(huì)導(dǎo)致統(tǒng)治不穩(wěn)固,人才流失,以及正常生產(chǎn)的減少。

交易

交易也是獲得資金和資源的方式。

比征收獲取的資源量少。

但是交易不會(huì)產(chǎn)生人德的下降。

建設(shè)

建設(shè)則是增強(qiáng)國(guó)力的手段。

也是增加人德的手段。

建設(shè)的各種建筑可以提升多方面的勢(shì)力實(shí)力。

設(shè)施越多,建設(shè)費(fèi)用就越貴。

若建設(shè)城墻,則會(huì)在受到進(jìn)攻后直接防御成功一次。

建設(shè)需要選定一個(gè)勢(shì)力范圍內(nèi)的區(qū)域。

然后點(diǎn)擊修建所需的建筑。

城市規(guī)模越大,可以用的建筑空地越多。

如果需要,還可以指定新的都城。

不過(guò)新都城必須選擇有太守或者君主的城市。

且城市不能為交戰(zhàn)狀態(tài)。

建筑列表

打鐵店:可以從武器店買(mǎi)到更強(qiáng)大的武器。

學(xué)堂:增加從學(xué)堂學(xué)到的秘計(jì)數(shù)量。

道具店:增加從道具店購(gòu)買(mǎi)的道具種類(lèi)。

練兵場(chǎng):每月獲得300士兵。

市場(chǎng):每月獲得150金錢(qián)。

礦山:每月獲得150物資。

城墻:通過(guò)消耗城墻可以阻擋一次進(jìn)攻。

布施

布施則是通過(guò)消耗物資對(duì)所屬城市進(jìn)行人德的籠絡(luò)。

大布施則擴(kuò)展到全勢(shì)力,同時(shí)消耗額外的金錢(qián)。

這是穩(wěn)定人德的關(guān)鍵手段。

6、謀劃篇

謀劃是一種外交手段。

通過(guò)謀劃可以進(jìn)行同盟。

盟國(guó)之前可以相互支援和協(xié)助。

謀劃需要選定目標(biāo)勢(shì)力。

并派遣己方武將前往交涉。

人德和等級(jí)高的武將更可能交涉成功。

通常選擇自己主目標(biāo)的敵對(duì)勢(shì)力進(jìn)行同盟。

或則在發(fā)展時(shí)選擇周邊勢(shì)力放置受到侵?jǐn)_。

遠(yuǎn)交近攻,保證利益一致是不變的策略。

交涉時(shí)可以選擇普通的交涉。

根據(jù)勢(shì)力友好度和武將自身素質(zhì),成功率不同。

成功率會(huì)顯示在右下方交涉界面中。

當(dāng)然,也可以使用交涉策略。

通過(guò)提供資源、資金和士兵的方式增加成功率。

或者利用說(shuō)服、懇求等交涉秘計(jì)。

同盟會(huì)持續(xù)半年時(shí)間。

可以根據(jù)到時(shí)候的戰(zhàn)略情況選擇是否繼續(xù)同盟。

通常情況下,只要不是利益沖突,盟友之間繼續(xù)續(xù)盟的幾率較高。

對(duì)于其他勢(shì)力展開(kāi)進(jìn)攻時(shí),可以請(qǐng)求盟友出兵援助。

盟友要派出援軍,必須要與我方攻擊目標(biāo)有接壤的領(lǐng)地。

援兵通常不會(huì)在戰(zhàn)斗一開(kāi)始就出現(xiàn),不過(guò)戰(zhàn)線僵持時(shí)的有生力量有時(shí)能起到扭轉(zhuǎn)局面的作用。

7、購(gòu)買(mǎi)篇

購(gòu)買(mǎi)是利用戰(zhàn)功進(jìn)行英雄增強(qiáng)的系統(tǒng)。玩家可以購(gòu)買(mǎi)武器、道具和秘計(jì)。

商品的質(zhì)量取決于支配區(qū)域的設(shè)施數(shù)量和本地產(chǎn)品的固有特點(diǎn)。

在野人事和流浪軍能夠購(gòu)買(mǎi)的商品取決于當(dāng)前所在區(qū)域的設(shè)施。

武器店出售武器。

英雄裝備武器主要看武器的攻擊力和適性。

根據(jù)自身玩法選取武器的種類(lèi)和屬性,同時(shí)關(guān)注武器附帶的諸如輕功一類(lèi)的效果。

道具店出售各類(lèi)增強(qiáng)道具。

能夠直接增強(qiáng)武將的戰(zhàn)斗能力。

除了升級(jí),這是強(qiáng)化武將的另一個(gè)途徑。

學(xué)堂則是售賣(mài)秘計(jì)的地方。

秘計(jì)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的有效補(bǔ)充。

玩家可以在戰(zhàn)斗中施放各種之前選定的秘計(jì),從而起到輔助甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。

購(gòu)買(mǎi)的商品通常依賴(lài)游戲的發(fā)展和戰(zhàn)功的取得。

不過(guò),玩家還可以用特典點(diǎn)數(shù)進(jìn)行商品購(gòu)買(mǎi)。

善用購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng),為自己的武將量體裁衣。

打造一夫當(dāng)關(guān)的三國(guó)神將也不是不可完成的任務(wù)。

8、戰(zhàn)斗篇

1)出征

戰(zhàn)斗是三國(guó)無(wú)雙長(zhǎng)久以來(lái)的游戲精髓。

在本作中,戰(zhàn)斗被分為了侵攻、防衛(wèi)和襲擊三種。

雖然酣暢砍殺的戰(zhàn)斗方式相同,但是起到的戰(zhàn)略作用確是不同的。

防御戰(zhàn)是對(duì)自身或盟友領(lǐng)地進(jìn)行防守的戰(zhàn)斗。

是抵御敵人襲擊和侵攻的作戰(zhàn)。

襲擊則是一種侵?jǐn)_式作戰(zhàn)。

需要在規(guī)定的時(shí)間里盡可能壓制敵方的本營(yíng)和副營(yíng)。

襲擊不會(huì)占領(lǐng)地方領(lǐng)地,但是成功的襲擊會(huì)嚴(yán)重削弱敵人的防御。

侵攻則是開(kāi)疆拓土的戰(zhàn)斗,也是最重要的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。

玩家可以指定目標(biāo)非控制區(qū)域作為襲擊目標(biāo)。

可以在信息面板清楚的查看到目標(biāo)城市的設(shè)施和產(chǎn)出。

確定目標(biāo)后,玩家需要決定出征的武將和兵力。

通過(guò)左右方向鍵可以配置指定武將的兵力多寡。

在下方能夠看到當(dāng)前出征力量相對(duì)目標(biāo)實(shí)力優(yōu)劣。

玩家可以指派多名武將帶領(lǐng)不同數(shù)量的士兵加入到戰(zhàn)斗中。

需要指定一名主將和一名副將。

主副將的統(tǒng)帥會(huì)對(duì)全軍產(chǎn)生加成。

從本圖可以看出,在指派了多名武將后,我方實(shí)力大增。

出征部隊(duì)實(shí)力預(yù)估已經(jīng)由超劣勢(shì)轉(zhuǎn)為優(yōu)勢(shì)。

2)戰(zhàn)斗目標(biāo)

戰(zhàn)斗時(shí),敵人持有紅色的據(jù)點(diǎn)和補(bǔ)給線。

我方的最終目標(biāo)就是壓制敵方的本營(yíng)。

需要注意的是,只有同己方補(bǔ)給線連接的地方據(jù)點(diǎn)才能被有效壓制。

在紅色敵軍支配區(qū)域作戰(zhàn)會(huì)有劣勢(shì),相反在藍(lán)色己方區(qū)域作戰(zhàn)則是優(yōu)勢(shì)。

優(yōu)勢(shì)區(qū)域作戰(zhàn)更容易俘虜或擊潰地方武將。

而在劣勢(shì)區(qū)域武將戰(zhàn)敗的話,殘存的兵力則會(huì)潰逃,只能重新組織進(jìn)攻。

攻擊敵方據(jù)點(diǎn)時(shí),最終目標(biāo)是將屏幕中心顯示的敵方耐久數(shù)字(也可以說(shuō)是軍力)打到零。

如果敵方據(jù)點(diǎn)具有投擲型火器,最好利用秘計(jì)中的攻城武器和火計(jì)進(jìn)行破壞。

我方武將戰(zhàn)敗后可以通過(guò)消耗兵力進(jìn)行再出擊。

戰(zhàn)斗的關(guān)鍵就是切斷敵人補(bǔ)給線,延生己方補(bǔ)給線。

壓制敵方據(jù)點(diǎn),最終壓制其本營(yíng)。

如果戰(zhàn)事膠著,無(wú)法取得完勝,則盡量保住戰(zhàn)果。

無(wú)法壓制敵方本營(yíng)的話能夠壓制敵方副營(yíng)也不錯(cuò)。

這樣即便撤退也不算失敗,重整力量后再來(lái)攻擊也相對(duì)容易些。

如果目標(biāo)區(qū)域有敵方君主和太守,則需要將其擊破才能獲得勝利。

同樣,敵方君主和太守只有當(dāng)我方補(bǔ)給線連接到其本營(yíng)后才會(huì)出現(xiàn)。

敵人支配區(qū)域越多,越可能在戰(zhàn)斗中招來(lái)援軍。

玩家還以選擇戰(zhàn)斗的戰(zhàn)功目標(biāo)。

完成目標(biāo)后會(huì)獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功獎(jiǎng)勵(lì)。

越難的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)越高,但是需要量力而行,再高的獎(jiǎng)勵(lì)完不成也等于零。

 

3)情報(bào)和據(jù)點(diǎn)

3)情報(bào)和據(jù)點(diǎn)

玩家在戰(zhàn)斗前可以查看整個(gè)戰(zhàn)斗的概覽。

可以選定想要操作的武將。

對(duì)于己方的據(jù)點(diǎn)還可以進(jìn)行強(qiáng)化。

強(qiáng)化需要消耗物資。

可以提升據(jù)點(diǎn)的耐久和功能。

壓制據(jù)點(diǎn)效果

壓制攻擊據(jù)點(diǎn)會(huì)提升全軍攻擊力。

壓制防御據(jù)點(diǎn)會(huì)提升全軍體力。

壓制補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)會(huì)讓兵力自然恢復(fù)。

如果壓制相同類(lèi)型據(jù)點(diǎn)達(dá)到5個(gè),則會(huì)有額外效果。

攻擊據(jù)點(diǎn): 崩防。

防御據(jù)點(diǎn):膽怯無(wú)效化。

補(bǔ)給據(jù)點(diǎn):強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)道具補(bǔ)充。

玩家可以選擇升級(jí)據(jù)點(diǎn)提升其耐久力。

或者將其改建成攻擊、補(bǔ)給或防御型功能據(jù)點(diǎn)。

4)作戰(zhàn)

4)作戰(zhàn)

一切布置妥當(dāng)就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了。

帝國(guó)的戰(zhàn)斗維持了無(wú)雙系列一貫的快感。

玩家根據(jù)自身實(shí)力選擇不同的難度就可以體驗(yàn)三國(guó)猛將的英雄氣魄。

擊破敵軍帶隊(duì)武將比割草大片的士兵更能消耗敵人的力量。

尤其是在己方優(yōu)勢(shì)區(qū)域內(nèi),擒賊擒王往往讓?xiě)?zhàn)斗一撮而就。

玩家可以利用數(shù)字鍵給自己的部隊(duì)發(fā)布命令。

可以讓他們快速推進(jìn),或者進(jìn)行區(qū)域防御。

也可以讓其隨時(shí)護(hù)衛(wèi)自己,或者干脆放任其自行戰(zhàn)斗。

控制的武將在保證生存的前提下盡量使用各種技能快速、連續(xù)的打擊敵人。

每個(gè)武將有兩個(gè)EX技能,只能在裝備專(zhuān)屬武器的情況下發(fā)動(dòng)。

需要在蓄力攻擊后進(jìn)行連接。

無(wú)雙技能則是大面積快速殺敵的超炫招式。

需要左側(cè)的無(wú)雙槽蓄滿時(shí)才能發(fā)動(dòng)。

可以在地面或空中發(fā)動(dòng)無(wú)雙技能,也可以使用兩關(guān)蓄力槽發(fā)動(dòng)更強(qiáng)力的無(wú)雙。

敵人持有克制武器時(shí)或是發(fā)動(dòng)蓄力攻擊時(shí)我方可以進(jìn)行武器切換。

此時(shí)只要切換到克制敵方的武器就能獲得易武攻擊和反擊效果。

能夠短時(shí)間進(jìn)入攻防提升狀態(tài),甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

利用克制武器連續(xù)打出傷害時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)旋風(fēng)攻擊。

算是一個(gè)種對(duì)連續(xù)成功攻擊的獎(jiǎng)勵(lì)。

高傷害、大范圍。

血條左側(cè)還有覺(jué)醒槽。

通過(guò)高連擊和易武攻擊可以提升覺(jué)醒槽。

最終可以發(fā)動(dòng)覺(jué)醒無(wú)雙——基本上就是清場(chǎng)了。

最后,善用秘計(jì)。

通過(guò)秘計(jì)可以破壞地方的防御設(shè)施,阻斷補(bǔ)給。

提升己方的攻擊、突襲速度等等。

在戰(zhàn)前配置好武將的秘計(jì),根據(jù)戰(zhàn)事需求進(jìn)行使用。

往往可以在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)起到扭轉(zhuǎn)乾坤的妙用。

5)戰(zhàn)果

大成本營(yíng)壓制后則作戰(zhàn)勝利。

玩家將取得該侵攻區(qū)域或者擊退來(lái)敵。

如果是襲擊作戰(zhàn)則會(huì)嚴(yán)重削弱敵人的防御。

之前制定的戰(zhàn)功目標(biāo)如果成功則會(huì)獲得相應(yīng)的功績(jī)。

注意壓制據(jù)點(diǎn)的目標(biāo)必須自己親自參與。

部下和盟友的壓制不算數(shù)。

通過(guò)戰(zhàn)斗還能獲取特典點(diǎn)數(shù)。

戰(zhàn)后俘虜?shù)臄耻娍梢圆扇〉怯谩⑨尫呕蛘咛帞嗳N辦法。

如果你想盡可能多的積累武將,那無(wú)法登用的就釋放吧。

多次抓捕總會(huì)成功登用的。

最后,每次戰(zhàn)斗都會(huì)增加武將的疲勞度。

高疲勞度會(huì)影響武將的實(shí)力,休息則會(huì)降低疲勞度。

玩家還可以利用治愈等政略來(lái)快速恢復(fù)武將的疲勞,重新投入戰(zhàn)斗。

9、回合事件篇

游戲中會(huì)有多樣的事件豐富玩家的體驗(yàn)。

例如完成成就稱(chēng)號(hào)可以獲得能力的提升。

玩家可以查看稱(chēng)號(hào)頁(yè)面,有計(jì)劃的獲得成就和能力提升。

游戲中即便己方勢(shì)力滅亡也不會(huì)結(jié)束,玩家依然可以以流浪軍身份東山再起。

不過(guò)當(dāng)其他勢(shì)力統(tǒng)一全國(guó)或者經(jīng)歷50年時(shí)間后,游戲就自然結(jié)束了。

在回合間隙,可能會(huì)觸發(fā)一些歷史性的討伐或防御任務(wù)。

玩家可以選擇是否參與。

看是跟風(fēng)分一杯羹還是靜觀其變漁翁得利。

每過(guò)一個(gè)月就是一個(gè)回合。

其他勢(shì)力的行動(dòng)會(huì)在回合間展開(kāi)。

注意其箭頭所示作戰(zhàn)方向,如有危險(xiǎn)意圖則需提早防備。

有時(shí)也會(huì)觸發(fā)一些特定CG。

向玩家展示國(guó)家治理的成果或者歷史著名事件。

隨著武將文治武功的發(fā)展,其人生目標(biāo)也會(huì)發(fā)生改變。

武將的態(tài)度從甘于做一個(gè)凡夫俗子到圖謀九五之尊會(huì)慢慢變化。

雖然對(duì)游戲?qū)嵸|(zhì)影響不大,但是確實(shí)一段不錯(cuò)的角色體驗(yàn)。

 

 


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