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阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全文化及勢(shì)力派系圖文

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/2 16:34:14 評(píng)論(0)

這是一個(gè)阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全文化及勢(shì)力派系圖文,由3DM軒轅漢化組制作并且分享的,一個(gè)游戲的全文化及勢(shì)力派系圖文詳解一覽攻略,非常的詳細(xì)實(shí)用,有需要的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過。

1. 大型派系和小型派系:

當(dāng)開始游戲戰(zhàn)役之后,會(huì)要求玩家從六大文化中選擇十三個(gè)派系之一來進(jìn)行游戲,每一個(gè)派系都有獨(dú)特的起始點(diǎn)和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

派系通常分為兩類:第一類是大型派系,玩家可以選擇它們進(jìn)行游戲;另一類是小型派系,它們?cè)跉v史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。

而每一個(gè)派系都屬于某一種文化,這決定了這個(gè)派系的建筑風(fēng)格、科技分支和兵種類別是怎樣的。

2. 游牧部落:

《阿提拉》中增加了新的一種玩法:游牧部落,他們往往沒有固定的居處,他們的建筑是打包起來“拖曳”式的隨著部隊(duì)而移動(dòng)。

當(dāng)他們移動(dòng)到理想的地點(diǎn)時(shí)就可以“展開”建筑,從而獲得人口增長(zhǎng)、資源收入等正常勢(shì)力城市所得到的好處。

游戲中很多派系都是這種“游牧”模式,從而可以在各個(gè)省份定居進(jìn)而占領(lǐng)這個(gè)省份,唯一不同的是匈奴,他們永遠(yuǎn)無(wú)法定居下來。

當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)役地圖上的單位頭上出現(xiàn)了類似大篷車一樣的圖標(biāo),就說明有派系進(jìn)入了“游牧”狀態(tài)。

在游牧狀態(tài)時(shí),這個(gè)派系實(shí)際上是非常脆弱的,特別是當(dāng)軍隊(duì)中只有一個(gè)將軍,如果他死亡后,該部隊(duì)綁定的所有人口和建筑都將失去。

3. 文化和宗教差異:

游戲中有六大地域差異性文化,蠻族王國(guó)、蠻族遷移者、羅馬、游牧民族、東方文化、維京海盜, 這決定了旗下派系的建筑、兵種、科技等細(xì)節(jié)的不同。

而游戲中還有宗教要素,包括亞裔、拉丁、希臘、早期基督教、各種異教等等。當(dāng)你控制的人口中有大量該宗教的信徒時(shí),將軍就可改信該宗教。

而牧師們則可以在軍隊(duì)占領(lǐng)之前進(jìn)入目標(biāo)地域散步教義,用來降低征服該區(qū)域后所帶來的不安定。

4. 派系特色:

每個(gè)派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家選取改派系的決定,派系特色在游戲過程中是不會(huì)改變的。以下為十三個(gè)派系的特色:

a. 西羅馬帝國(guó)(Western Roman Empire)

文化特性:羅馬——可以從勢(shì)力范圍內(nèi)經(jīng)過的友好游牧民族中進(jìn)行征兵。

派系特性:一只部隊(duì)中每擁有一個(gè)非羅馬兵種就可以降低整個(gè)部隊(duì)2%的維持費(fèi)用;移民人口持續(xù)增長(zhǎng);移民所帶來的公共秩序減成降低50%。

b. 東羅馬帝國(guó)(Eastern Roman Empire)

文化特性:羅馬——可以從勢(shì)力范圍內(nèi)經(jīng)過的友好游牧民族中進(jìn)行征兵。

派系特性:每回合結(jié)束時(shí)國(guó)庫(kù)中的錢將會(huì)產(chǎn)生5%的利息;增加貿(mào)易關(guān)稅的收入50%。

c. 匈奴(Huns)

文化特性:游牧民族——與基督教單位戰(zhàn)斗時(shí)可以降低其士氣10點(diǎn)。

派系特性:完全摧毀(razing)一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)將增加人口增長(zhǎng)25;和多個(gè)派系同時(shí)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)中將提升完整性(integrity);

部族所在的省份糧食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的單位無(wú)法補(bǔ)充兵力(敵我雙方)。

d. 撒克遜(Saxons)

文化特性:蠻族王國(guó)——建筑物轉(zhuǎn)化效率降低50%。

派系特性:掠奪據(jù)點(diǎn)將增加4點(diǎn)完整性;對(duì)建筑每造成10%的損壞就會(huì)獲得100金錢。

e. 薩珊王朝(Sassanid Empire)

文化特性:東方文化——每占據(jù)一個(gè)區(qū)域的主要據(jù)點(diǎn)(首都)就可以增加全派系1點(diǎn)衛(wèi)生。

派系特性:來自附庸派系的上貢收入提升100%;每種可以從附庸派系征召的兵種士兵數(shù)+3。

f. 東哥德人(Ostrogoths)

文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長(zhǎng)。

派系特性:征服羅馬人控制的據(jù)點(diǎn)后不會(huì)遭到當(dāng)?shù)卦∶竦牡挚?可以從原有的羅馬軍事建筑中招募羅馬派系的兵種。

g. 西哥特人(Visigoths)

文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長(zhǎng)。

派系特性:每回合可以從附庸派系那里獲得額外的500收入;在羅馬帝國(guó)的勢(shì)力范圍內(nèi)游牧?xí)r增加10的糧食產(chǎn)量。

h. 汪達(dá)爾人(Vandals)

文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長(zhǎng)。

派系特性:可以征募高級(jí)海軍部隊(duì);增加150%掠奪(Raiding)和搶劫(Sacking)的收入。

i. 亞蘭人(Alans)

文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長(zhǎng)。

派系特性:騎兵的經(jīng)驗(yàn)獲取速度提升100%;戰(zhàn)斗中撤退或潰敗的騎兵部隊(duì)不會(huì)再出現(xiàn)戰(zhàn)后傷亡。

j. 法蘭克人(Franks)

文化特性:蠻族王國(guó)——快速轉(zhuǎn)換不同文化的建筑物。

派系特性:己方傷亡所帶來的完整性損失降低50%;單位每遭受到25%的人員傷亡時(shí)其近戰(zhàn)攻擊力上升10%。

l. 朱特人(Jutes)

文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。

派系特性:每摧毀一個(gè)敵人單位都將獲得額外收入;徹底摧毀敵方據(jù)點(diǎn)的收益增加200%。

m. 丹麥人(Danes)

文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。

派系特性:免疫海上疾病暈船;免疫海浪造成的部隊(duì)損耗。

n. 耶阿特人(Geats)

文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。

派系特性:在冬季戰(zhàn)斗時(shí)整體士氣增加10點(diǎn);免疫下雪造成的部隊(duì)損耗。

5. 高階設(shè)置:

在開始游戲之前,玩家還需要注意兩個(gè)高階設(shè)置:游戲難度和戰(zhàn)斗真實(shí)性。

a. 傳奇難度:

很多玩家一上來就有可能選擇最高難度——傳奇難度,在該難度下戰(zhàn)斗難度極高而且自動(dòng)打開戰(zhàn)斗真實(shí)性選項(xiàng)。

而且在該難度下,所有戰(zhàn)役中的非玩家勢(shì)力的省份征兵槽增加兩個(gè);無(wú)法手動(dòng)存檔,每回合只有一個(gè)自動(dòng)存檔且會(huì)覆蓋之前回合的存檔。

b. 戰(zhàn)斗真實(shí)性:

這個(gè)選項(xiàng)增加了戰(zhàn)斗的難度,限制了很多“方便”玩家的特性:

沒有戰(zhàn)斗小地圖,沒有戰(zhàn)術(shù)地圖,游戲暫停后不可下達(dá)命令,戰(zhàn)斗速度無(wú)法設(shè)置低于普通,鼠標(biāo)選中敵軍不顯示任何信息,鏡頭只能在當(dāng)前選中的己方單位200米內(nèi)移動(dòng),600米以外的敵軍單位自動(dòng)隱藏。

 


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