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行會2:威尼斯自定義開局介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/25 16:54:29 評論(0)

  行會2:威尼斯如何自定義開局,已結婚,生子,隨機職業(yè),開局的設置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一個難度下玩家的開局設置,而[INIT-AI-1]是指第二個難度下電腦的開局設置。

  其中可用的屬性為:

  HasResidence = 1 是否有初始的房子

  Workshops = 0 工作場所數(shù)目

  Money = 3000 初始的錢數(shù)

  Married = 0 是否結婚

  Childs = 0 孩子數(shù)目

  假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:

  HasResidence = 1

  Workshops = 0

  Money = 10000

  Married = 1

  Childs = 30

  .....er...開局就30個孩子...殺人越貨死兩個也沒關系了

  另外你還會發(fā)現(xiàn),如果你把Married設置為1,雖然開局你就已經(jīng)結婚,但是對象的職業(yè)卻是和自己一樣的。如果是電腦,開局已經(jīng)結婚,難度是提高了還是降低了?請自己思考。

  如何解決這個問題呢?打開Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua

  找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 這一行改成:

  if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then

  好的,現(xiàn)在新建開局,你(或者電腦)的對象將是隨機的職業(yè)。


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