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行會(huì)2:威尼斯自定義開局介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/25 16:54:29 評(píng)論(0)

  行會(huì)2:威尼斯如何自定義開局,已結(jié)婚,生子,隨機(jī)職業(yè),開局的設(shè)置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一個(gè)難度下玩家的開局設(shè)置,而[INIT-AI-1]是指第二個(gè)難度下電腦的開局設(shè)置。

  其中可用的屬性為:

  HasResidence = 1 是否有初始的房子

  Workshops = 0 工作場(chǎng)所數(shù)目

  Money = 3000 初始的錢數(shù)

  Married = 0 是否結(jié)婚

  Childs = 0 孩子數(shù)目

  假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:

  HasResidence = 1

  Workshops = 0

  Money = 10000

  Married = 1

  Childs = 30

  .....er...開局就30個(gè)孩子...殺人越貨死兩個(gè)也沒關(guān)系了

  另外你還會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你把Married設(shè)置為1,雖然開局你就已經(jīng)結(jié)婚,但是對(duì)象的職業(yè)卻是和自己一樣的。如果是電腦,開局已經(jīng)結(jié)婚,難度是提高了還是降低了?請(qǐng)自己思考。

  如何解決這個(gè)問題呢?打開Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua

  找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 這一行改成:

  if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then

  好的,現(xiàn)在新建開局,你(或者電腦)的對(duì)象將是隨機(jī)的職業(yè)。


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