暗黑3無限群控即將移除怪物傷害會降低
昨日我們與大家談到了大秘境中精英怪物的處理方式,高層秘境中的高傷害難躲避難防御讓不少職業(yè)放棄了對精英怪的擊殺。事實(shí)上,為了沖擊極限玩家們一般也不會考慮更多的防御屬性,因?yàn)樵诠治飩υ鲩L量面前防御屬性堆的再多也是不堪一擊。今日就這個問題社區(qū)經(jīng)理 Grimiku 表示開發(fā)團(tuán)隊正在探索一些可能的改動來解決無限群控以及怪物傷害增長的問題。
Grimiku社區(qū)經(jīng)理
嘿大家好,在這里想說一聲感謝大家花費(fèi)時間來提交你們關(guān)于大秘境中怪物傷害增長的反饋。大秘境的關(guān)鍵目標(biāo)之一是它們可以像一種標(biāo)尺一樣來衡量角色的能力成長,我們覺得傷害增長是這種衡量方式中相當(dāng)重要的元素之一。換句話說,我們正在探索一些關(guān)于怪物傷害增長的可能改動。
我們計劃在即將到來的內(nèi)容補(bǔ)丁中移除無限群體控制以在高層秘境中可以讓玩家與怪物有更多互動。為補(bǔ)正這一改動,我們也會測算一下在這個環(huán)境中怪物的傷害量到底需要降低多少。下一個內(nèi)容補(bǔ)丁的目標(biāo)之一就是為大秘境帶來一種更加持續(xù)性的游戲體驗(yàn)的同時確保防御性傳奇寶石依然奏效。
目前在大秘境中每一層怪物的傷害量會增長13.2%,在高層中這會增長到一個十分夸張的數(shù)字,玩家們也不得不放棄防御手段來尋求一些特別的玩法,組隊無限控就是其一。當(dāng)然隨著群控問題的解決,怪物傷害理應(yīng)下降,開發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo)是讓大秘境依然可以層層打下去,而且讓例如轉(zhuǎn)煞秘石與免死寶石這類防御向的物品有更多出場機(jī)會。
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