我的世界World Edit 全指令列表
我的世界World Edit大家也比較熟了,但是一般用的也就口口相傳的那么幾個指令,今天跑跑車小編就給大家?guī)?span style="color: rgb(192, 0, 0);">World Edit全指令列表一覽。
//limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區(qū)形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具
(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量
//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
選區(qū)變化指令
//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)
//outline <block> - 生成墻,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑
//deform - 以一定表達式變換選區(qū)
//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空
//regen - 重新生成選擇區(qū)域
//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實用工具
//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑
//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑
/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿
/fixwater <半徑> - 修復(fù)水
/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺死生物
/remove <ID> <半徑> - 刪除實體
//green - 綠化(泥土轉(zhuǎn)換成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 獲得你所在chunk的信息
/listchunks 顯示已有chunk列表
/delchunks 刪除chunk
超級鋤頭
// 切換超級鋤頭
/sp single 單塊超級鋤頭模式
/sp area <range> 區(qū)域超級鋤頭模式
/sp recur <range> 遞歸超級鋤頭模式
工具
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具
/none 關(guān)閉工具
/info 顯示工具信息
/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)
//cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具
筆刷
/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷
/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷
/brush clipboard 黏貼筆刷
/brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷
/size <#> 改變筆刷大小
//mat <方塊ID> 改變筆刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方塊ID> 設(shè)置蒙板
//gmask <方塊ID>設(shè)置全局蒙板
移動指令
/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置
/ascend 向上移動一層
/descend 向下移動一層
/ceil [clearance] 到達天花板
/thru 穿過面前的墻
/jumpto 到達你準星所指的方塊
/up [#] 跳躍一段距離
快照指令
//restore [snapshot] 恢復(fù)指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五個快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后第一個快照
腳本指令
/cs <script> [args...] 執(zhí)行一個腳本
/.s [args...] 已新參數(shù)重新執(zhí)行最后一個腳本
/<script>.js [args...] 執(zhí)行一個JS腳本
通用指令
/searchitem 通過名字尋找物體
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 顯示指令介紹
//worldedit reload 重新加載World Edit的配置
//worldedit version 檢測WorldEdit版本
//worldedit tz 設(shè)置時間(非永久)
//fast 切換到快速執(zhí)行模式
生態(tài)群系
/biome 顯示你所在是生態(tài)群系
/biomelist 列出所有存在的生態(tài)群系
/biomeinfo [-pt] 得到目標(biāo)塊的生態(tài)群系
//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區(qū)域設(shè)置為指定的生態(tài)群系
新增功能
//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線
//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線
(曲線必須用//sel convex 選擇模式)
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常見問題 JAVE路徑設(shè)置有誤 內(nèi)存錯誤000xx
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