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我的世界World Edit 全指令列表

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/5/21 18:30:47 評論(0)

我的世界World Edit大家也比較熟了,但是一般用的也就口口相傳的那么幾個指令,今天跑跑車小編就給大家?guī)?span style="color: rgb(192, 0, 0);">World Edit全指令列表一覽。

//limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

//undo [#] - 撤銷<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除歷史記錄

選擇類指令

//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點


/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具


//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區(qū)形狀


cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具
(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)


//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點


//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點


//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)


//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格 
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)


//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格 
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)


//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格


//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格


//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小


//count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量
//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

選區(qū)變化指令


//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊


//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊


//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊


//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊


//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)


//outline <block> - 生成墻,屋頂和天花板


//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑


//deform - 以一定表達式變換選區(qū)


//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空


//regen - 重新生成選擇區(qū)域


//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格


//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊


//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)


//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令


//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置


//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板


//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除


//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)


//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)


//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件


//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件


//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式


/clearclipboard - 清空剪貼板

生成指令


//generate [公式] - 按照公式生成形狀


//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體


//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體


//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體


//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體


//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔


//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔


/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林


/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

實用工具


//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑


//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑


/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)


//drain <半徑> - 清空水和巖漿


/fixwater <半徑> - 修復(fù)水


/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿

/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊 


/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊


/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊


/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

/snow [半徑] - 積雪

/thaw [半徑] - 融雪 


//ex [半徑] - 滅火


/butcher [半徑] - 殺死生物


/remove <ID> <半徑> - 刪除實體


//green - 綠化(泥土轉(zhuǎn)換成草皮)

Chunk 工具


/chunkinfo 獲得你所在chunk的信息


/listchunks 顯示已有chunk列表


/delchunks 刪除chunk

超級鋤頭


// 切換超級鋤頭


/sp single 單塊超級鋤頭模式


/sp area <range> 區(qū)域超級鋤頭模式


/sp recur <range> 遞歸超級鋤頭模式

工具


/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具


/none 關(guān)閉工具


/info 顯示工具信息


/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有 
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]


//repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)


//cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)


//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具

筆刷


/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷


/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷


/brush clipboard 黏貼筆刷


/brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷


/size <#> 改變筆刷大小


//mat <方塊ID> 改變筆刷材料


//mask 清空蒙板


//mask <方塊ID> 設(shè)置蒙板


//gmask <方塊ID>設(shè)置全局蒙板

移動指令


/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置


/ascend 向上移動一層


/descend 向下移動一層


/ceil [clearance] 到達天花板


/thru 穿過面前的墻


/jumpto 到達你準星所指的方塊


/up [#] 跳躍一段距離

快照指令


//restore [snapshot] 恢復(fù)指定的快照版本


//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本


//snapshot list [num] 列出最新的五個快照


//snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照


//snapshot after <date> 找到指定日期后第一個快照

腳本指令


/cs <script> [args...] 執(zhí)行一個腳本


/.s [args...] 已新參數(shù)重新執(zhí)行最后一個腳本


/<script>.js [args...] 執(zhí)行一個JS腳本

通用指令


/searchitem 通過名字尋找物體


/we help WE指令列表


/worldedit help <command> 顯示指令介紹


//worldedit reload 重新加載World Edit的配置


//worldedit version 檢測WorldEdit版本


//worldedit tz 設(shè)置時間(非永久)


//fast 切換到快速執(zhí)行模式

生態(tài)群系


/biome 顯示你所在是生態(tài)群系


/biomelist 列出所有存在的生態(tài)群系


/biomeinfo [-pt] 得到目標(biāo)塊的生態(tài)群系


//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區(qū)域設(shè)置為指定的生態(tài)群系

新增功能
//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線
//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線
(曲線必須用//sel convex 選擇模式)





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