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星際爭(zhēng)霸2人族防御入門(mén)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/16 11:20:23 評(píng)論(0)

  "一盎司的防御勝過(guò)一磅的救護(hù)", 本杰明·富蘭克林

  不論是再?gòu)?qiáng)的防御工事,就連中國(guó)的萬(wàn)里長(zhǎng)城,都要早期預(yù)警系統(tǒng)的。 如同烽火臺(tái),人族的雷達(dá)就是這種不可缺少的警報(bào)。雷達(dá)掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現(xiàn)在100水晶的。 新的探測(cè)塔更是可以掃描很大半徑內(nèi)的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫(kù)里現(xiàn)在有了更多的早期預(yù)警設(shè)備。

  雷達(dá)掃描回歸星際2

  人族不斷改進(jìn),老的雷達(dá)站在星際2中成為主基地 的一個(gè)升級(jí)。新的雷達(dá)升級(jí)需要150的水晶并且不需要?dú)。老的需?0點(diǎn)水晶和50點(diǎn)氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達(dá)獲得兩個(gè)探隱形以外新的功能。一把雷達(dá)需要50的能量,雷達(dá)可以儲(chǔ)存200的能量。星際2的雷達(dá)有一個(gè)相比星際1雷達(dá)的不利之處。如果星際1的雷達(dá)沒(méi)有能量,可以拋棄或打掉老的雷達(dá)站,然后建新的已獲得開(kāi)始的起步能量。但星際2中,雷達(dá)站和主基地一體,所以這個(gè)技巧就不能再用了。但這種情況不多見(jiàn)。況且,雷達(dá)基地一體,使得敵人更難靠拆掉雷達(dá)站打掉反隱能力。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在星際1中經(jīng)常被神族隱刀做利用。

  星際2的雷達(dá)掃描提供隨時(shí)隨地的12秒偵查和反隱。而落后的星際1中的雷達(dá)只有10秒(畢竟是故事中的4年以前)。如果星際2中的基地飛起,基地的雷達(dá)一起飛起來(lái)的,但是如果星際1的主基地飛起來(lái),雷達(dá)還是要建新的。而且星際2中基地飛起時(shí)能量是會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)的。用150的礦制造的星際2雷達(dá),在反隱方面是比星際1強(qiáng)很多的。但是如果你把所有的能量都留給雷達(dá)而不用礦騾(MULE)的話,你的經(jīng)濟(jì)將比敵人的落后。

  探測(cè)塔與防空塔的位置

  探測(cè)塔在很大半徑的原型面積內(nèi)探測(cè)敵人位置,半徑有LostTemple地圖高的4分之1左右。探測(cè)塔只探測(cè)敵人非隱形單位在陰影中的位置。而且,敵人在小地圖和大地圖上都看得到這個(gè)探測(cè)塔的掃描半徑,和具體掃描位置;旧媳┞读四闾綔y(cè)塔的具體位置。125的礦和100的氣,探測(cè)塔給你很好的預(yù)警。但有一點(diǎn)不足,探測(cè)塔是不探隱形的。

  當(dāng)你將你的重金屬(機(jī)械化部隊(duì))推出去開(kāi)礦、壓制的時(shí)候,使用探測(cè)塔保護(hù)部隊(duì)的側(cè)翼。秒殺敵人空降,抄后路等的可能性。但記住,探測(cè)塔是很貴的,所以要擺放在安全的地方。

  防空塔方面,他們比星際1的防空塔更肉一點(diǎn),但使用方法還是相似的。當(dāng)對(duì)抗蟲(chóng)族蟑螂的時(shí)候,記得在自己門(mén)口,斜坡和基地都放防空塔,因?yàn)槎疽院蟮捏胧强梢缘叵乱苿?dòng)的。對(duì)隱刀也是一樣的,但你要當(dāng)心神族可以直接用水晶或者運(yùn)輸機(jī)把隱刀傳送到你基地里面。如果發(fā)現(xiàn)敵人隱刀建筑,在基地周邊放些防空塔也是有必要的,有備無(wú)患。

  在星際1中,堵路口要一點(diǎn)一點(diǎn)測(cè)試的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空間很大,但卻是堵住的。但星際2中,堵路口容易多了,因?yàn)楝F(xiàn)在建筑都提前給你3D框架,而且游戲選項(xiàng)里可以打開(kāi)建筑格子。經(jīng)過(guò)稍微的練習(xí),你的槍兵可以對(duì)外面成堆的狂徒和小狗笑了。

  建筑學(xué)貼士

  把游戲選項(xiàng)中的建筑方格打開(kāi),這樣就能跟容易地看見(jiàn)什么地方能造建筑,什么地方不能了。

  更方便地看到建筑的效果。

  LostTemple堵好的路口

  堵口時(shí)注意兵營(yíng)附加建筑的擺放

  上上下下的享受:人族補(bǔ)給站

  暴雪對(duì)升降補(bǔ)給站的決策很正確,也很有創(chuàng)意。這樣使得人族堵路口更方便了。如果你的部隊(duì)需要進(jìn)出時(shí),你可以將補(bǔ)給站下沉,如果大型單位需要通過(guò),就要飛兵營(yíng)了。如果大敵當(dāng)前,還可以把補(bǔ)給站再升起來(lái)。

  行星要塞

  這個(gè)主基地的升級(jí)是出游野營(yíng)的必備,非常方便,就差一個(gè)氣爐了,一個(gè)手電了(注:camping,野營(yíng),在這里有野營(yíng)的意思,也有猥瑣的意思)。用150的礦和150的氣,你可以在你的基地上加一個(gè)40攻擊力6點(diǎn)射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了這個(gè)炮塔,主基地就不能再起飛了。行星要塞主要用途是用來(lái)偷礦,因?yàn)檫@個(gè)升級(jí)會(huì)損失反隱和礦騾等能力。

  主基地貼士

  主基地的升級(jí)都是永久的,不能拆掉一個(gè)換新的。

  新的地堡功能

  猥瑣流的至高境界就是在工程灣升級(jí)加強(qiáng)鋼架結(jié)構(gòu)后的地堡。這個(gè)升級(jí)后,你可以在地堡里放6個(gè)槍兵或相同大小的單位,也就是3個(gè)Ghost和3個(gè)劫掠者。這個(gè)升級(jí)需要100點(diǎn)礦和100點(diǎn)氣,110秒完成。工程灣現(xiàn)在有5個(gè)不同的升級(jí)。使得工程灣成了人族玩家必造的建筑。星際2中,地堡里的單位可以打興奮劑。但Ghost的能力是不能再地堡里用的。 現(xiàn)在地?梢杂幸粋(gè)回收選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)可以把所有的錢(qián)全部退回。這個(gè)新功能使得人族可以更隨便地放地堡,只不過(guò)地堡建造需要較長(zhǎng)的時(shí)間。

  幾點(diǎn)不同:星際1中的地堡給里面每個(gè)單位+2的射程,星際2的地堡給+1的射程。星際1的地堡里Ghost算1個(gè)單位,星際2算兩個(gè)。星際2的地堡建造時(shí)間要比星際1的多10秒,也就是40秒。但不要因?yàn)樾请H2地堡可以退錢(qián)的原因就龜縮在家。

  另外兩個(gè)新的工程灣升級(jí)

  用100點(diǎn)礦,100點(diǎn)氣,80秒時(shí)間,自動(dòng)跟蹤升級(jí)可以給鐵鴨的自動(dòng)機(jī)槍、防空塔、定點(diǎn)防御無(wú)人機(jī)和行星要塞提供+1的射程。建筑護(hù)甲給每個(gè)人族建筑+2護(hù)甲,造價(jià)是150礦,150氣和140秒時(shí)間。

  工程灣貼士

  現(xiàn)在工程灣有5個(gè)升級(jí),這意味著如果你是兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù),建造兩個(gè)工程灣是有必要的。

  移動(dòng)地堡輪子升級(jí)

  現(xiàn)在的地堡在升級(jí)后能有星際1中升速度的狂熱者的速度。開(kāi)玩笑,哈哈。但新的地堡升級(jí)和回收能力使得人族地堡有了更大的"機(jī)動(dòng)性"。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,使用地堡的戰(zhàn)術(shù)會(huì)越來(lái)越成熟。人族地堡也再也不是只用來(lái)龜縮和地堡Rush的了。地堡將成為人族前沿與后方整個(gè)防御體系一個(gè)重要部分。


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