龍與地下城:匕首谷淺析:可以用來(lái)打發(fā)時(shí)間
我是沖著DND去的,玩這貨的前20分鐘我?guī)缀跏墙^望了,沒(méi)有語(yǔ)音,靜態(tài)的過(guò)場(chǎng)CG,千人一面的NPC,跑跑砍砍的無(wú)聊生活。
雖然屬性界面拿20面骰當(dāng)圖標(biāo),但基本沒(méi)什么和DND掛鉤的,魅力的作用僅僅是討價(jià)還價(jià),職業(yè)和種族綁定,無(wú)兼職,對(duì)話選項(xiàng)只有接受任務(wù)和不接受,交涉唬騙威懾什么都沒(méi)有,自由度更無(wú)從說(shuō)起。
本打算隨便打個(gè)BOSS就退出的,不過(guò)和之前比起來(lái)BOSS戰(zhàn)可以說(shuō)還是有亮點(diǎn),從弩車戰(zhàn)開(kāi)始每次BOSS戰(zhàn)都不能只是一頓亂打就通過(guò)的,第一個(gè)巫妖造型我很喜歡,并且要利用柱子躲技能,之后的石元素、巫師,尤其是紅龍戰(zhàn),每次都要運(yùn)用不同的方法來(lái)進(jìn)行,雖然說(shuō)不上十分出色,但和之前相比進(jìn)步太大了。
然后我他喵的就卡在無(wú)限循環(huán)的QTE上了。
總之如果拋開(kāi)DND之名,還是可以用來(lái)殺時(shí)間的。
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