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《龍與地下城:匕首谷》游戲質(zhì)量全面評測

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/6/3 9:52:42 評論(2)

  《龍與地下城:匕首谷》是一款虛幻3引擎開發(fā)的基于DND規(guī)則的地下城式的ARPG。我玩了4個多小時,給我的感覺是游戲索然無味,我有一點想刪除,下面詳細(xì)說下我的感受。

  【畫面】

  今年已發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》、《第八分隊:偏見》、《獵殺:惡魔熔爐》這些虛幻3引擎制作的游戲中《龍與地下城:匕首谷》是畫面最差的,對話時那個人物帖圖看著讓我感覺自己一下回到解放前。游戲最大只支持1080P的分辨率,超過1080P就不支持了,而且畫面設(shè)置非常簡單,沒有什么選項,就是Low Medium High Maximum這4個等級。

  【聲效】

  這游戲沒有人物語音(如果角色戰(zhàn)斗時嗷嗷叫那兩聲不算語音的話),與NPC(主要是矮人)對話時對方只會像白癡一樣:“恩、啊”的,這也體現(xiàn)出了游戲制作的粗糙與成本的限制。游戲的音效還可以吧,總比沒有強。背景音樂還算過得去。

  【劇情】

  我感覺劇情對一款A(yù)RPG來說也很重要,但是《龍與地下城:匕首谷》很單調(diào),就是主角要進一座塔需要矮人們幫忙,然后去幫矮人解決困難(砸哥布林的家、修理機器)。

  【操作性】

  游戲的上手操作比較簡單,游戲支持兩種視角切換,戰(zhàn)斗的打擊感比較生硬,人物動作不是很連貫,由于沒有鎖定敵人的按鍵或者自動鎖定,放出的技能有時會打不到敵人。

  【其它】

  游戲雖然是基于DND規(guī)則,但是不像無冬2那么核心向,需要你了解一下DND規(guī)則,毫不客氣的說該款游戲只是掛個名說自己是基于DND規(guī)則。游戲的一些設(shè)定不夠人性話,比如存檔后的進度是按照一個任務(wù)一個任務(wù)來的,如果你在完成一個任務(wù)的過程中死了的話就得從頭來(人物屬性給予保留)。游戲中我還發(fā)現(xiàn)了2處小BUG與疑似帖圖錯誤。該款游戲支持最多4人聯(lián)機,幾個人聯(lián)機的話會增強一下可玩性吧。

  總之,我認(rèn)為《龍與地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考慮是否刪除。如果你沒玩過《戴斯班克》與其資料片《雪山地牢》的話推薦玩一下,比這個有意思多了,一路殺到底的《火炬之光》都比它強很多。游戲制作組沒什么名氣,發(fā)行商不是EA,相信IGN不會客氣的。

  游戲截圖【截圖分辨率1920X1080,畫面設(shè)置為Maximum】

  一下回到解放前

龍與地下城:匕首谷

  可以通過PageUp與PageDown在兩種視角間切換

龍與地下城:匕首谷

  紫色項鏈,可惜等級不夠

龍與地下城:匕首谷

  紫色武器,屬性相當(dāng)給力

龍與地下城:匕首谷

  換上某件裝備后人物外觀成了這個樣子,不知道是不是帖圖錯誤

龍與地下城:匕首谷

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