地牢圍攻3槍手屬性偏向選擇
槍手比較注重AGI和WILL,AGI是漲暴擊,WILL是漲技能傷害,到后期技能爆一下都是2千多傷害,而ATTACK造成的普通傷害反而不夠看了,其他應(yīng)該考慮的比較重要的屬性有DOOM:+暴擊傷害,Stagger:有幾率在攻擊時(shí)打暈敵人,Momentum:增加攻擊命中之后藍(lán)條的增加量,Vampire:吸血,至于其他的屬性就跟著裝備加好了。
用RIFLE邊滾邊打絕對是槍手最好的作戰(zhàn)方式了,技能1主攻,藍(lán)一好就用,技能2看心情,不過我覺得沒太大用,技能3基本沒用過,太2了這個(gè)技能,也就在最后BOSS第二階段掃掃小怪。防御技能2配合主攻技能1挺不錯(cuò),加暴擊的。
CHAOS翻譯為混亂,一般是CHAOS:FIRE,可以理解為火屬性傷害,其他毒、冰傷一樣。敏捷是很重要,格擋前提是你會(huì)用那個(gè)鍵,WILL可以理解為念力么,技能法術(shù)傷害。這游戲裝備不用糾結(jié),看哪個(gè)值錢,哪個(gè)金裝就穿那個(gè)就行了,不用看屬性。普通難度最后小怪砍都是幾百一下,不在乎那么點(diǎn)屬性點(diǎn),多在地上滾滾就好。沒有盾格擋了傷害還是很多,不如滿地打滾。話說巫師2都取消了打滾無敵這個(gè)BUG,DS3后出的還有,游戲制作公司那么強(qiáng)力,只能說根本沒用心做,或者是不打滾無敵很多人連第一個(gè)BOSS都過不去。
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