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神鬼寓言1代神作和3代渣作的差別分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/22 9:40:55 評(píng)論(0)

    歷史賦予玩家品鑒游戲而推動(dòng)游戲發(fā)展的責(zé)任,當(dāng)大家面對(duì)一款渣作,都不去品論,反而拼命從渣作中找到一點(diǎn)快感……那我們真的很難看到更好的作品了。就說這么多,1代的畫面真的還算十分精致,如果沒有玩過神鬼寓言1代的人可以去玩一下,就能夠理解我說的是什么。

  《神鬼寓言:失落之章》IGN 9.3分

  整體感覺:10.0分

  游戲具有真實(shí)的故事線,fresco-painting cut-scenes(這是什么?某種技術(shù)?)是個(gè)完美的創(chuàng)造.游戲的控制性非常直觀.英國(guó)老擁有一個(gè)富含悠久歷史的世界.

  畫面表現(xiàn):9.0分

  角色擁有美麗外表與細(xì)致的細(xì)節(jié)部分.花兒使得整個(gè)世界有一種奇幻的感覺.魔法效果看起來很好.如果你對(duì)NPC釋放魔法還能看到他們皮膚的損傷.

  聲效表現(xiàn):9.0分

  Danny Eflman帶來的開場(chǎng)音樂非常美妙,當(dāng)然大量的對(duì)白也是一樣的棒.一些聲音經(jīng)常重復(fù)性的出現(xiàn),而我希望這個(gè)世界里面的聲音能更加多樣化一些.

  上手體驗(yàn):9.0分

  游戲里面缺少了不少革命性的東西,不過戰(zhàn)斗值得稱道而且游戲也確實(shí)很棒.一些NPC的動(dòng)作很滑稽.非常好玩.

  耐玩性:10.0分

  可以肯定的是,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來說主線實(shí)在太短了,不過它很值得你去多次把玩.游戲世界充滿了秘密和歷險(xiǎn).我認(rèn)為只玩一次的人實(shí)在太傻了.

  《神鬼寓言3》 IGN 6.0分

  整體感覺6.5分:漂亮的界面,不過與PC平臺(tái)毫不相稱。雜亂無(wú)章的故事與游戲節(jié)奏

  畫面表現(xiàn)7.5分:一些很棒的動(dòng)畫和特效,還有多彩和諧的藝術(shù)風(fēng)格

  聲效表現(xiàn)8.0分:令人振奮的音樂,配音表演相當(dāng)完美

  上手體驗(yàn)6.0分:有很多可以做的內(nèi)容,但只有很小部分令人興奮。單調(diào)的戰(zhàn)斗,重復(fù)的任務(wù),只有很小部分值得情感投入

  耐玩性5.5分:你或許從合作游戲和大量的收集感到愉悅,但這也無(wú)法更改核心游戲體驗(yàn)

  總評(píng)6.0分:還行吧

  如果說畫面比1代好,那是3代最起碼應(yīng)該做的,以下是我總結(jié)的1代比3代更好的方面。

  一.善良與邪惡

  1代完美的處理了善良和邪惡兩條路線,非常的自由而又符合邏輯。1代中你通過工會(huì)地圖能接到完全對(duì)立的任務(wù),比方說同時(shí)有保護(hù)商人和屠殺商人的任務(wù),英雄工會(huì)作為完全中立的存在。而游戲中處處都有多種不同的選擇來達(dá)到目的,就連最后結(jié)局你也可以選擇戴上面具獲得超越神的力量統(tǒng)治大陸,或者毀掉面具成為整個(gè)大陸的拯救者。

  舉個(gè)例子,就拿美麗而邪惡的美女鎮(zhèn)長(zhǎng)葛雷夫人來說,你可以通過獲得競(jìng)技場(chǎng)冠軍后正當(dāng)?shù)淖非螅瑤椭龑ふ襾G失的項(xiàng)鏈,同情敵決斗,來正當(dāng)?shù)娜⑺秊槠蓿部梢酝ㄟ^一名囚犯對(duì)她殺害姐姐的控訴,搜尋必要的證據(jù)威脅她成為你的妻子,當(dāng)然你也可以伸張正義,控訴她的罪惡,最終由你當(dāng)選鎮(zhèn)長(zhǎng)。你完全可以通過各種方式,達(dá)到你想要的不同結(jié)果。

  3代這類自由的選擇相當(dāng)?shù)纳俣也徽鎸?shí),甚至有些過分,而你作出的邪惡事情除了你的容貌會(huì)變,你無(wú)法影響任何劇情的走向。無(wú)論你怎么選擇,做的多么過分。就好比一開始一群平民找你簽名,你搶過來在屁股上噌然后摔在地上這么侮辱人的事,也完全無(wú)法阻擋平民們支持你;蛘吣阃ㄟ^對(duì)每個(gè)人打嗝讓全村人恨你,他們就會(huì)和受到了莫大幫助一樣歡呼的祝福你當(dāng)國(guó)王。而游戲給我們的解釋是,他們對(duì)你的畏懼導(dǎo)致了對(duì)你的變相支持。我很難想象在苛政猛于虎的大環(huán)境下,人民群眾還是會(huì)支持一個(gè)更加把人民不放在眼里的“英雄”去推翻暴政。

  1代的選擇多出現(xiàn)在整個(gè)行動(dòng)之前,你可以在具體行動(dòng)中仔細(xì)考慮或者改變你得主意,比方說你需要一顆競(jìng)技場(chǎng)優(yōu)勝者的靈魂,你可以殺死同工會(huì)的巨雷,也可以去競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)逝去的優(yōu)勝者靈魂,是真正的善良和邪惡的抉擇。而3代的選擇多出現(xiàn)在突如其來轉(zhuǎn)念一想的決定之時(shí),比方說在書本世界把求婚者的臉拽到你屁股上放屁,比方說選擇殺還是不殺。

  而且就是這樣缺乏實(shí)際參與感和無(wú)足輕重的“選擇”,3代也是寥寥無(wú)幾,以至于制作方根本沒有制作邪惡路線應(yīng)有的npc反應(yīng)與結(jié)局,無(wú)論你怎么做,你都獲得了人民的支持。而1代中,這樣的實(shí)際參與與行動(dòng)的抉擇貫穿著游戲的全部,你無(wú)時(shí)無(wú)刻不在進(jìn)行抉擇,而這些抉擇卻又實(shí)實(shí)在在影響了接下來的發(fā)展,并且影響了所有人對(duì)你真實(shí)反應(yīng)。你可以從吟游詩(shī)人的口中聽到歌頌?zāi)愕纳屏际论E,他同樣也會(huì)把你丑陋的事跡唱給人民。

  二.好感度與聲望。

  1代中你可以通過佩戴+魅力裝備,刺青,來贏取人們對(duì)你第一印象的好感。也可以通過一些善良的行為,或者技能,獲取道德值的魅力修正,當(dāng)然你不斷完成任務(wù),獲取大量聲望時(shí),人們也會(huì)夾道歡呼。你會(huì)發(fā)現(xiàn)魅力值很高的時(shí)候,街上的女人們看到你頭上都會(huì)顯示個(gè)很大桃心,對(duì)你做出飛吻,扭扭捏捏等表示好感的動(dòng)作,甚至包括男性。在這種情況下,你不費(fèi)吹灰之力就可以領(lǐng)一個(gè)老婆回家,合情合理。你老婆不會(huì)問你要多少錢,她們唯一需要的就是你;丶铱纯,隔三差五的回一趟家,不要忘記她們就可以。

  3代是純粹錢的世界,無(wú)論你做多少好事,聲望多高,也沒辦法影響人們對(duì)你的任何第一印象。除非你不斷給他們錢,或者買下商鋪打折。無(wú)論你身份多么高貴,女人們還是會(huì)要求你跑腿來增進(jìn)好感,否則別想做好友,當(dāng)你的角色是公主時(shí),你也要給這些平民男性跑腿。于是如果你想所有人都愛戴你,你就要給所有人跑腿。而保持家人快樂的方式不是你;丶铱纯,而是增加撫養(yǎng)金。讓你不得不懷疑,你娶的老婆是愛你更多還是愛錢更多。

  三.居民行為系統(tǒng)。

  1代人們會(huì)遵守時(shí)間的設(shè)定,吃飯時(shí)間會(huì)去吃飯,比方說你在傍晚或者清晨去酒館或者工會(huì)餐廳,大家都會(huì)不約而同的聚集在一起,聊天,吃飯,而晚上,人們會(huì)在自己的床上睡覺。

  3代人們會(huì)無(wú)視時(shí)間的設(shè)定,你不會(huì)看到npc有規(guī)律的進(jìn)行活動(dòng),白天和黑夜完全失效,你在深夜看到的人和你在白天看到的人一樣多,而且除了你的嬰兒,沒有任何人在任何時(shí)候躺在床上。

  四.任務(wù)細(xì)節(jié)。

  都說細(xì)節(jié)決定勝敗,細(xì)微之處見精髓。

  1代對(duì)于細(xì)節(jié)的處理相當(dāng)下功夫。

  舉例1,小時(shí)候階段,一個(gè)女人要你找他老公,看他是不是在幽會(huì)其他女人。你在一個(gè)隱蔽的地方發(fā)現(xiàn)他男人和其他女人親熱,男人會(huì)以給你金幣為代價(jià)要你和他老婆說慌,你可以決定如實(shí)告訴他老婆,并獲取善良的獎(jiǎng)賞。一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)一般到這里結(jié)束了,你可能就走開了,可你也許不會(huì)發(fā)現(xiàn),你如實(shí)告訴她她會(huì)跑到她老公哪,把情婦罵走,并且在那個(gè)地方指著她老公鼻子罵一天,然后到晚上一起回家。

  舉例2.還是小時(shí)候階段,小惡霸欺負(fù)一個(gè)小男孩,警告不許和他妹妹一起玩,你趕走小惡霸以后,并在另一個(gè)地方把玩具熊給了小惡霸的妹妹。你也許不會(huì)注意,小男孩和小女孩會(huì)跑到一起玩。

  舉例3,一個(gè)老巫婆要求你救救他的孫子,他的孫子被困在哈比人洞穴,當(dāng)你救回他孫子后,他孫子邊走邊會(huì)對(duì)你說,比起哈比人他奶奶更可怕,他再也不想和他奶奶一起住,他想跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。你也許不會(huì)放在心上,交了任務(wù)了事。但是你在他家門口等到晚上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他會(huì)趁著她奶奶睡覺從家里拿了一些東西后,離家出走。

  再舉個(gè)其他方面的例子,如果你不戴頭盔,敵人砍中你的臉,會(huì)刻下很長(zhǎng)的疤痕,如果你帶上金屬盔,只留下眼睛部位,數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)疤痕集中在眼睛部位。而不會(huì)跑到你被金屬遮蓋的部位。

  這樣的例子太多了,制作組下的功夫大家一目了然。

  3代這類細(xì)節(jié)實(shí)在是難以找到,制作組能省則省,甚至你廢除了童工后還是能在工廠看到童工,禁酒后還是能在酒吧看到人喝酒,當(dāng)然也許有些人會(huì)說,他們喝的不是酒,是香檳。疤痕系統(tǒng)更是給簡(jiǎn)化了,敵人對(duì)你造成的傷害不會(huì)真實(shí)的反映到你的身體上,而是你掛了以后,隨機(jī)在產(chǎn)生一道疤痕,估計(jì)這在技術(shù)處理上可以把數(shù)萬(wàn)條代碼簡(jiǎn)化成個(gè)位數(shù)。

  五、小游戲

  1代中你可以在酒館、野營(yíng)地、盜賊營(yíng)地等等各種各樣的地方和不同的人玩各種小游戲,有翻對(duì)牌、彈硬幣、21點(diǎn)、記憶考驗(yàn)等等,每一個(gè)都是獨(dú)立制作完全不同的,而且下注加籌碼的設(shè)定會(huì)讓玩家認(rèn)真參與其中也不會(huì)無(wú)聊乏味。

  3代中的打工系統(tǒng)的3個(gè)完全雷同的小游戲?qū)嵲跊]什么好稱贊的,甚至讓人懷疑這方面是不是趕時(shí)間,制作人完全不會(huì)理會(huì)你為了拯救王國(guó)不停地揉面、不停地敲錘,不停地彈琴重復(fù)機(jī)械動(dòng)作時(shí),你是否會(huì)覺得無(wú)聊。

  六、劇情過度

  1代中從一個(gè)小孩一直玩到白發(fā)蒼蒼,設(shè)置了大量而又必要的劇情和時(shí)間過度,然整個(gè)游戲的節(jié)奏符合邏輯而又不至于啰嗦。比方說孩童到青年,你可以自由決定是否完成幾個(gè)小任務(wù)再進(jìn)入青年,也可以直接進(jìn)入,版畫的旁白告訴你通過了數(shù)年的刻苦訓(xùn)練,終于迎來了快畢業(yè)的時(shí)刻。再比方說劇情中你被杰克關(guān)進(jìn)了監(jiān)獄,第一次逃跑失敗后,精美版畫+劇情旁白會(huì)告訴你你受盡了整整1年的虐待與折磨。正是由于這樣的設(shè)定,你可以在游戲結(jié)束后,通過版畫回憶游戲中的整個(gè)“人生”。即完整又刻骨銘心。

  3代沒有了年齡的設(shè)定,甚至忽略了全部時(shí)間上的邏輯,導(dǎo)致IGN評(píng)分中的“雜亂無(wú)章”,沒有任何時(shí)間過度的交代,甚至孩子也是直接睡一覺蹦出來的。于是你無(wú)法以人生歷程的角度來回味整個(gè)游戲,就算是純故事,你也無(wú)法從穿插著無(wú)數(shù)跑腿的緊張劇情中,獲得任何使命感和成就感。你可以突然中斷主線任務(wù),去玩n個(gè)白天黑夜的分支,日期也絕對(duì)不會(huì)往前推1天,你也可以完成一個(gè)小主線任務(wù)后時(shí)間推進(jìn)100多天,甚至明明告訴你是1年的時(shí)間來拯救國(guó)家,還剩下120天的時(shí)候突然就要你交錢,如果你交不出來,你可以中斷對(duì)話,出去攢n個(gè)白天黑夜甚至掛機(jī)睡覺的錢,再回來繼續(xù)對(duì)話。

  七、游戲創(chuàng)新與通關(guān)感受

  1代《神鬼寓言》以2005年的時(shí)代近乎完美的畫面,創(chuàng)新而又獨(dú)特的人物成長(zhǎng)系統(tǒng),史詩(shī)般的劇情、極高自由度的互動(dòng)性、以及極佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了全世界范圍內(nèi)的聲譽(yù),2代即便沒有PC版,也完全不能磨滅1代的光輝,一些大論壇更是把他的專區(qū)硬是一直放到了今天。

  通關(guān)之后令人感慨萬(wàn)千,英雄的一生中各種抉擇各種經(jīng)歷歷歷在目,并且多數(shù)人會(huì)再打一遍,看看完全不同的結(jié)局。

  2代雖然遺憾的沒有能夠超過1代,但是也在IGN獲得了8.3分的較高分?jǐn)?shù)。當(dāng)時(shí)人們期待3代能有所突破,給大家呈現(xiàn)出更加真實(shí),更加經(jīng)典的《神鬼寓言3》。

  可惜3代完全沒有達(dá)到人們期待的那樣的高度,6分的水準(zhǔn)已經(jīng)處于中下等之流,耐玩性更是給出了5.5的超低分,與1代10分滿分產(chǎn)生了極其強(qiáng)烈的對(duì)比。除了畫面和聲音提了一些分,各方面表現(xiàn)只能以“糟糕”來形容。劇情極其幼稚,缺乏必要的交代,更無(wú)知的將人民與金錢放于對(duì)立的兩個(gè)層面,后半段狠逼玩家做出沒良心的舉動(dòng),如果玩家堅(jiān)持自己的良心,就用極其無(wú)聊的打工和炒房系統(tǒng)折磨玩家,當(dāng)然無(wú)論你是有良心還是沒良心,結(jié)局只有一個(gè)。

  我覺得沒有人會(huì)以“哦,我是通過街頭賣藝和搞房地產(chǎn)拯救了王國(guó),我把所有人的幸福建立在我一個(gè)人的無(wú)聊之上。”或者“哦,我是通過比我哥哥還殘酷的暴政拯救了整個(gè)王國(guó),我把國(guó)家未來建立在所有人的痛苦之上。”來獲得任何的滿足感。

  八、系列繼承

  1代給我們創(chuàng)造了阿爾比恩大陸以及各式各樣的歷史和人物,你可以通過搜集書本,交給老師,并且同孩子們一起傾聽這個(gè)大陸上的各種故事,這是一個(gè)奇幻而又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜纭?/p>

  3代為了延續(xù)《神鬼寓言》的名號(hào),套用了阿爾比恩大陸的名稱,但是原作幾乎所有地點(diǎn)都不會(huì)在3代出現(xiàn)。1代惡魔之門在3代的存在可有可無(wú)而又缺乏交代,一些原本的設(shè)定能精簡(jiǎn)則精簡(jiǎn),精簡(jiǎn)掉了年齡變化,精簡(jiǎn)掉了各種屬性加成對(duì)身材的直接影響,精簡(jiǎn)了疤痕系統(tǒng)。地圖數(shù)量比原來的少了一半以上,如果不是他的名字叫神鬼寓言,誰(shuí)會(huì)想到他是神鬼寓言的后作呢。


玩家評(píng)論
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第 4 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/10/5 22:32:19
一代玩著頭暈眼花,沒玩幾天就刪了,實(shí)在受不了那視覺,三代我玩了好幾遍了,畫面好,人物也不像一代那樣大頭小身子

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第 3 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/10/5 22:28:54
一代人物都是大頭娃娃,畫面好個(gè)屁

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第 2 樓 美國(guó)美國(guó) 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/5/15 3:12:32
全程跑圖刷任務(wù),感覺自己不是是國(guó)王{女王} 還需要討好別人 主線任務(wù)過完跟個(gè)擺設(shè)一樣 就連城堡中的女仆都要討好才能進(jìn)一步發(fā)展

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第 1 樓 福建三明聯(lián)通 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2015/1/18 13:40:07
雖然你這么說,可我還是更喜歡3代

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