神鬼寓言1代神作和3代渣作的差別分析
歷史賦予玩家品鑒游戲而推動游戲發(fā)展的責任,當大家面對一款渣作,都不去品論,反而拼命從渣作中找到一點快感……那我們真的很難看到更好的作品了。就說這么多,1代的畫面真的還算十分精致,如果沒有玩過神鬼寓言1代的人可以去玩一下,就能夠理解我說的是什么。
《神鬼寓言:失落之章》IGN 9.3分
整體感覺:10.0分
游戲具有真實的故事線,fresco-painting cut-scenes(這是什么?某種技術(shù)?)是個完美的創(chuàng)造.游戲的控制性非常直觀.英國老擁有一個富含悠久歷史的世界.
畫面表現(xiàn):9.0分
角色擁有美麗外表與細致的細節(jié)部分.花兒使得整個世界有一種奇幻的感覺.魔法效果看起來很好.如果你對NPC釋放魔法還能看到他們皮膚的損傷.
聲效表現(xiàn):9.0分
Danny Eflman帶來的開場音樂非常美妙,當然大量的對白也是一樣的棒.一些聲音經(jīng)常重復(fù)性的出現(xiàn),而我希望這個世界里面的聲音能更加多樣化一些.
上手體驗:9.0分
游戲里面缺少了不少革命性的東西,不過戰(zhàn)斗值得稱道而且游戲也確實很棒.一些NPC的動作很滑稽.非常好玩.
耐玩性:10.0分
可以肯定的是,對于一個RPG游戲來說主線實在太短了,不過它很值得你去多次把玩.游戲世界充滿了秘密和歷險.我認為只玩一次的人實在太傻了.
《神鬼寓言3》 IGN 6.0分
整體感覺6.5分:漂亮的界面,不過與PC平臺毫不相稱。雜亂無章的故事與游戲節(jié)奏
畫面表現(xiàn)7.5分:一些很棒的動畫和特效,還有多彩和諧的藝術(shù)風格
聲效表現(xiàn)8.0分:令人振奮的音樂,配音表演相當完美
上手體驗6.0分:有很多可以做的內(nèi)容,但只有很小部分令人興奮。單調(diào)的戰(zhàn)斗,重復(fù)的任務(wù),只有很小部分值得情感投入
耐玩性5.5分:你或許從合作游戲和大量的收集感到愉悅,但這也無法更改核心游戲體驗
總評6.0分:還行吧
如果說畫面比1代好,那是3代最起碼應(yīng)該做的,以下是我總結(jié)的1代比3代更好的方面。
一.善良與邪惡
1代完美的處理了善良和邪惡兩條路線,非常的自由而又符合邏輯。1代中你通過工會地圖能接到完全對立的任務(wù),比方說同時有保護商人和屠殺商人的任務(wù),英雄工會作為完全中立的存在。而游戲中處處都有多種不同的選擇來達到目的,就連最后結(jié)局你也可以選擇戴上面具獲得超越神的力量統(tǒng)治大陸,或者毀掉面具成為整個大陸的拯救者。
舉個例子,就拿美麗而邪惡的美女鎮(zhèn)長葛雷夫人來說,你可以通過獲得競技場冠軍后正當?shù)淖非,幫助她尋找丟失的項鏈,同情敵決斗,來正當?shù)娜⑺秊槠,也可以通過一名囚犯對她殺害姐姐的控訴,搜尋必要的證據(jù)威脅她成為你的妻子,當然你也可以伸張正義,控訴她的罪惡,最終由你當選鎮(zhèn)長。你完全可以通過各種方式,達到你想要的不同結(jié)果。
3代這類自由的選擇相當?shù)纳俣也徽鎸崳踔劣行┻^分,而你作出的邪惡事情除了你的容貌會變,你無法影響任何劇情的走向。無論你怎么選擇,做的多么過分。就好比一開始一群平民找你簽名,你搶過來在屁股上噌然后摔在地上這么侮辱人的事,也完全無法阻擋平民們支持你;蛘吣阃ㄟ^對每個人打嗝讓全村人恨你,他們就會和受到了莫大幫助一樣歡呼的祝福你當國王。而游戲給我們的解釋是,他們對你的畏懼導(dǎo)致了對你的變相支持。我很難想象在苛政猛于虎的大環(huán)境下,人民群眾還是會支持一個更加把人民不放在眼里的“英雄”去推翻暴政。
1代的選擇多出現(xiàn)在整個行動之前,你可以在具體行動中仔細考慮或者改變你得主意,比方說你需要一顆競技場優(yōu)勝者的靈魂,你可以殺死同工會的巨雷,也可以去競技場挑戰(zhàn)逝去的優(yōu)勝者靈魂,是真正的善良和邪惡的抉擇。而3代的選擇多出現(xiàn)在突如其來轉(zhuǎn)念一想的決定之時,比方說在書本世界把求婚者的臉拽到你屁股上放屁,比方說選擇殺還是不殺。
而且就是這樣缺乏實際參與感和無足輕重的“選擇”,3代也是寥寥無幾,以至于制作方根本沒有制作邪惡路線應(yīng)有的npc反應(yīng)與結(jié)局,無論你怎么做,你都獲得了人民的支持。而1代中,這樣的實際參與與行動的抉擇貫穿著游戲的全部,你無時無刻不在進行抉擇,而這些抉擇卻又實實在在影響了接下來的發(fā)展,并且影響了所有人對你真實反應(yīng)。你可以從吟游詩人的口中聽到歌頌?zāi)愕纳屏际论E,他同樣也會把你丑陋的事跡唱給人民。
二.好感度與聲望。
1代中你可以通過佩戴+魅力裝備,刺青,來贏取人們對你第一印象的好感。也可以通過一些善良的行為,或者技能,獲取道德值的魅力修正,當然你不斷完成任務(wù),獲取大量聲望時,人們也會夾道歡呼。你會發(fā)現(xiàn)魅力值很高的時候,街上的女人們看到你頭上都會顯示個很大桃心,對你做出飛吻,扭扭捏捏等表示好感的動作,甚至包括男性。在這種情況下,你不費吹灰之力就可以領(lǐng)一個老婆回家,合情合理。你老婆不會問你要多少錢,她們唯一需要的就是你;丶铱纯矗羧钗宓幕匾惶思,不要忘記她們就可以。
3代是純粹錢的世界,無論你做多少好事,聲望多高,也沒辦法影響人們對你的任何第一印象。除非你不斷給他們錢,或者買下商鋪打折。無論你身份多么高貴,女人們還是會要求你跑腿來增進好感,否則別想做好友,當你的角色是公主時,你也要給這些平民男性跑腿。于是如果你想所有人都愛戴你,你就要給所有人跑腿。而保持家人快樂的方式不是你;丶铱纯矗窃黾訐狃B(yǎng)金。讓你不得不懷疑,你娶的老婆是愛你更多還是愛錢更多。
三.居民行為系統(tǒng)。
1代人們會遵守時間的設(shè)定,吃飯時間會去吃飯,比方說你在傍晚或者清晨去酒館或者工會餐廳,大家都會不約而同的聚集在一起,聊天,吃飯,而晚上,人們會在自己的床上睡覺。
3代人們會無視時間的設(shè)定,你不會看到npc有規(guī)律的進行活動,白天和黑夜完全失效,你在深夜看到的人和你在白天看到的人一樣多,而且除了你的嬰兒,沒有任何人在任何時候躺在床上。
四.任務(wù)細節(jié)。
都說細節(jié)決定勝敗,細微之處見精髓。
1代對于細節(jié)的處理相當下功夫。
舉例1,小時候階段,一個女人要你找他老公,看他是不是在幽會其他女人。你在一個隱蔽的地方發(fā)現(xiàn)他男人和其他女人親熱,男人會以給你金幣為代價要你和他老婆說慌,你可以決定如實告訴他老婆,并獲取善良的獎賞。一個簡單的任務(wù)一般到這里結(jié)束了,你可能就走開了,可你也許不會發(fā)現(xiàn),你如實告訴她她會跑到她老公哪,把情婦罵走,并且在那個地方指著她老公鼻子罵一天,然后到晚上一起回家。
舉例2.還是小時候階段,小惡霸欺負一個小男孩,警告不許和他妹妹一起玩,你趕走小惡霸以后,并在另一個地方把玩具熊給了小惡霸的妹妹。你也許不會注意,小男孩和小女孩會跑到一起玩。
舉例3,一個老巫婆要求你救救他的孫子,他的孫子被困在哈比人洞穴,當你救回他孫子后,他孫子邊走邊會對你說,比起哈比人他奶奶更可怕,他再也不想和他奶奶一起住,他想跑得遠遠的。你也許不會放在心上,交了任務(wù)了事。但是你在他家門口等到晚上,你會發(fā)現(xiàn)他會趁著她奶奶睡覺從家里拿了一些東西后,離家出走。
再舉個其他方面的例子,如果你不戴頭盔,敵人砍中你的臉,會刻下很長的疤痕,如果你帶上金屬盔,只留下眼睛部位,數(shù)場戰(zhàn)斗下來,你會發(fā)現(xiàn)疤痕集中在眼睛部位。而不會跑到你被金屬遮蓋的部位。
這樣的例子太多了,制作組下的功夫大家一目了然。
3代這類細節(jié)實在是難以找到,制作組能省則省,甚至你廢除了童工后還是能在工廠看到童工,禁酒后還是能在酒吧看到人喝酒,當然也許有些人會說,他們喝的不是酒,是香檳。疤痕系統(tǒng)更是給簡化了,敵人對你造成的傷害不會真實的反映到你的身體上,而是你掛了以后,隨機在產(chǎn)生一道疤痕,估計這在技術(shù)處理上可以把數(shù)萬條代碼簡化成個位數(shù)。
五、小游戲
1代中你可以在酒館、野營地、盜賊營地等等各種各樣的地方和不同的人玩各種小游戲,有翻對牌、彈硬幣、21點、記憶考驗等等,每一個都是獨立制作完全不同的,而且下注加籌碼的設(shè)定會讓玩家認真參與其中也不會無聊乏味。
3代中的打工系統(tǒng)的3個完全雷同的小游戲?qū)嵲跊]什么好稱贊的,甚至讓人懷疑這方面是不是趕時間,制作人完全不會理會你為了拯救王國不停地揉面、不停地敲錘,不停地彈琴重復(fù)機械動作時,你是否會覺得無聊。
六、劇情過度
1代中從一個小孩一直玩到白發(fā)蒼蒼,設(shè)置了大量而又必要的劇情和時間過度,然整個游戲的節(jié)奏符合邏輯而又不至于啰嗦。比方說孩童到青年,你可以自由決定是否完成幾個小任務(wù)再進入青年,也可以直接進入,版畫的旁白告訴你通過了數(shù)年的刻苦訓(xùn)練,終于迎來了快畢業(yè)的時刻。再比方說劇情中你被杰克關(guān)進了監(jiān)獄,第一次逃跑失敗后,精美版畫+劇情旁白會告訴你你受盡了整整1年的虐待與折磨。正是由于這樣的設(shè)定,你可以在游戲結(jié)束后,通過版畫回憶游戲中的整個“人生”。即完整又刻骨銘心。
3代沒有了年齡的設(shè)定,甚至忽略了全部時間上的邏輯,導(dǎo)致IGN評分中的“雜亂無章”,沒有任何時間過度的交代,甚至孩子也是直接睡一覺蹦出來的。于是你無法以人生歷程的角度來回味整個游戲,就算是純故事,你也無法從穿插著無數(shù)跑腿的緊張劇情中,獲得任何使命感和成就感。你可以突然中斷主線任務(wù),去玩n個白天黑夜的分支,日期也絕對不會往前推1天,你也可以完成一個小主線任務(wù)后時間推進100多天,甚至明明告訴你是1年的時間來拯救國家,還剩下120天的時候突然就要你交錢,如果你交不出來,你可以中斷對話,出去攢n個白天黑夜甚至掛機睡覺的錢,再回來繼續(xù)對話。
七、游戲創(chuàng)新與通關(guān)感受
1代《神鬼寓言》以2005年的時代近乎完美的畫面,創(chuàng)新而又獨特的人物成長系統(tǒng),史詩般的劇情、極高自由度的互動性、以及極佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了全世界范圍內(nèi)的聲譽,2代即便沒有PC版,也完全不能磨滅1代的光輝,一些大論壇更是把他的專區(qū)硬是一直放到了今天。
通關(guān)之后令人感慨萬千,英雄的一生中各種抉擇各種經(jīng)歷歷歷在目,并且多數(shù)人會再打一遍,看看完全不同的結(jié)局。
2代雖然遺憾的沒有能夠超過1代,但是也在IGN獲得了8.3分的較高分數(shù)。當時人們期待3代能有所突破,給大家呈現(xiàn)出更加真實,更加經(jīng)典的《神鬼寓言3》。
可惜3代完全沒有達到人們期待的那樣的高度,6分的水準已經(jīng)處于中下等之流,耐玩性更是給出了5.5的超低分,與1代10分滿分產(chǎn)生了極其強烈的對比。除了畫面和聲音提了一些分,各方面表現(xiàn)只能以“糟糕”來形容。劇情極其幼稚,缺乏必要的交代,更無知的將人民與金錢放于對立的兩個層面,后半段狠逼玩家做出沒良心的舉動,如果玩家堅持自己的良心,就用極其無聊的打工和炒房系統(tǒng)折磨玩家,當然無論你是有良心還是沒良心,結(jié)局只有一個。
我覺得沒有人會以“哦,我是通過街頭賣藝和搞房地產(chǎn)拯救了王國,我把所有人的幸福建立在我一個人的無聊之上。”或者“哦,我是通過比我哥哥還殘酷的暴政拯救了整個王國,我把國家未來建立在所有人的痛苦之上!眮慝@得任何的滿足感。
八、系列繼承
1代給我們創(chuàng)造了阿爾比恩大陸以及各式各樣的歷史和人物,你可以通過搜集書本,交給老師,并且同孩子們一起傾聽這個大陸上的各種故事,這是一個奇幻而又嚴謹?shù)氖澜纭?/p>
3代為了延續(xù)《神鬼寓言》的名號,套用了阿爾比恩大陸的名稱,但是原作幾乎所有地點都不會在3代出現(xiàn)。1代惡魔之門在3代的存在可有可無而又缺乏交代,一些原本的設(shè)定能精簡則精簡,精簡掉了年齡變化,精簡掉了各種屬性加成對身材的直接影響,精簡了疤痕系統(tǒng)。地圖數(shù)量比原來的少了一半以上,如果不是他的名字叫神鬼寓言,誰會想到他是神鬼寓言的后作呢。
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