神鬼寓言周年紀(jì)念版好玩么,游戲詳細(xì)評測
這是一個神鬼寓言周年紀(jì)念版好玩么,游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情等各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
作者:ferried
游俠攻略組!
制作公司:Lionhead Studios
語言版本:中文
發(fā)行公司:Microsoft
官方主頁:點擊查看
游戲平臺:PC XBOX360
發(fā)售日期:2014-9-12
游戲類型:角色扮演RPG
游戲介紹:
《神鬼寓言》現(xiàn)在并沒有給人一種老舊的感覺,一部分是因為它的一些游戲理念已經(jīng)成為現(xiàn)在ARPG游戲的基石,比如實時戰(zhàn)斗,善惡值和能夠被你的行為影響的世界等。游戲并沒有發(fā)明這些游戲機(jī)制,但是卻非常獨特和優(yōu)秀的使用了這些機(jī)制,讓游戲到今天還感覺非常有趣。游戲中優(yōu)美的環(huán)境讓人有種回家的感覺,你在村莊會被崇拜者的掌聲包圍。整個游戲世界感覺非常真實和鮮活。
導(dǎo)讀:
歡迎大家觀看舌尖上的冷飯第N+1期:《神鬼寓言:周年紀(jì)念版》。
今天要說的是曾經(jīng)10年前的最香飯之一:《神鬼寓言》,在2014年初它被重新翻炒成為了:炒飯。
并用XBOX360盤裝乘,讓我們大飽兒時的口服,今天這份炒飯換了個PC形狀的盤子,再次端上了我們的桌面。
這次讓筆者用“客觀”的舌頭,對這碗冷飯作出一個品嘗。
。ǘd兄!你好!禿兄!又看到你了!禿兄!10年了還沒長毛呢!禿兄!...不要打我臉...)
游戲畫面:
作為一份炒飯,我們首先要觀其色。
在畫面上該作跟10年前相比確實稱得上良心了,畫面總體上有了大幅度的改進(jìn)!
登錄游戲主界面眼前一亮,界面上比原先有了大幅度的改進(jìn),界面上的小伙子真帥也就比我差一點,一看就是蘊含了大作之風(fēng)呵!
(原作:主界面)
(新作:主界面)
進(jìn)入游戲劇情獨白界面,我了去個,我都語無倫次了,這字體很清晰,問題是這圖像為何如此模糊?感覺跟原先的設(shè)定沒有什么區(qū)別么。完全看不出來這方面的畫質(zhì)有提升之處。這部分的動畫顯然過時太多了。
游戲內(nèi)部的技能任務(wù)界面等都有了很大的改善,對于曾經(jīng)的游戲來說,現(xiàn)在的畫面風(fēng)格高大上多了。
(原作角色界面)
(新作角色界面)
在新作中游戲各種物品和人物的模型材質(zhì),和畫面各方面細(xì)節(jié)都得到了很大的提升。
(原作:劍)
(新作:劍)
雖然說本作的圖像有了很大的改善,但是游戲的總體讓人感覺非常的模糊,并且時常有卡幀的現(xiàn)象出現(xiàn),這點上面?zhèn)人覺得非常蛋疼,可能是移植過來的優(yōu)化問題。
(原作:水面)
(新作:水面)
讓人感覺不滿意的是,主界面上面那么帥氣的小伙子,在游戲里怎么就這么抽象?....這滿滿的隔壁家的孩子和自己家的孩子的直視感!
說實話,個人感覺游戲里的人物確實貼近真實,但是感覺角色樣子越做越難看。還不如原先的方塊臉好看呢。
(原作:主角)
(新作:主角)
游戲里的人物模型細(xì)節(jié)上都有很大改善,角色的畫風(fēng)確實不是我等凡人所能接受的。還有這個昂時的造型,看天的吧?視角完全不對么!
下面送上一張福利圖,不要打我!
熊孩子,嚇?biāo)牢伊?TAT...
游戲操作
作為一款老游戲,游戲操控上較之現(xiàn)在的大作上會有所落后,這點我想大家跟我一樣還能接受吧。
首先要說的是游戲中的鎖定優(yōu)點蛋疼,比較難以操控,空格鎖定經(jīng)常會鎖定到遠(yuǎn)處的敵人去。
游戲的視角雖然有所拉遠(yuǎn),但較之一些主流的游戲視角方面還是略顯不足。
但是這個還是得單獨拉出來說說!作為一款PC游戲,A.B鍵確認(rèn)和返回是什么個心態(tài)?這是鍵盤,不是手柄好么!
還有在游戲中的主界面,任務(wù),物品等切換,大欄目要靠Insert、Home、小欄目要用Delete、End!不要鬧!我右手握著鼠標(biāo)呢,同志們你們會不習(xí)慣么?反正我是覺得好難受!
重點是游戲中還不能改鍵位,媽蛋!你設(shè)定的這么不符合人體學(xué),還不讓改...讓不讓活了?
游戲系統(tǒng)
游戲中保留了原作的大多數(shù)系統(tǒng),有些設(shè)定讓人懷念,有些設(shè)定也讓人蛋疼。
比方說游戲中老舊的善惡系統(tǒng),有一定的趣味,但是比起現(xiàn)在大作中復(fù)雜的善惡系統(tǒng)就顯得過于簡單。游戲中的善惡是憑借著最簡單的判定來定義的,沒有過多的選項,好處在于簡單明了,壞處就是沒有深入。
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是曾經(jīng)的遠(yuǎn)程弓箭、法術(shù)、近戰(zhàn)混合。但是其弓箭的鎖定不便,每次都要拔出武器的繁瑣都很明顯。
游戲菜單系統(tǒng)被改進(jìn),讓使用道具和表情更加迅速,但是仍然需要在大量分菜單中搜尋,但是在快捷欄方面,因為游戲會隨機(jī)綁定十字狀快捷欄里面的物品,以至于我經(jīng)常用錯。
值得點贊的是游戲中的善惡值改變外貌這個系統(tǒng),比方說正義的英雄身邊會圍繞著蝴蝶和光環(huán),而邪惡的英雄會變得蒼白,并且長出角來。這些設(shè)定都是一些有趣的值得夸贊的地方。
游戲中還有需要原作中就有的有趣設(shè)定,讓我們可以懷念曾經(jīng)。
比方說少年時期打飛的小雞。
男男婚姻的惡搞、撞破屋后私會的男女、還有少量的福利內(nèi)容~O.o
總評7.5分
游戲在畫面上雖然還是有很多缺陷,但是相比原作有了巨大的改進(jìn)。并且游戲的趣味性不減當(dāng)年。依然能夠擁有吸引玩家的亮點。
建議玩家玩這款游戲要細(xì)細(xì)品味游戲中的各種細(xì)節(jié),才能體會到炒飯恒永遠(yuǎn),一顆永流傳的經(jīng)典之處。
游戲畫面:8分
游戲音樂:7分
游戲操作:7分
游戲可玩性:8分
優(yōu)點:
1.大幅度提升的畫面
2.各種細(xì)微的笑點
3.較高的自由度
4.懷念的經(jīng)典
缺點:
1.炒飯又一佳作
2.個別系統(tǒng)設(shè)定過時
3.不符合國人審美的角色
4.畫面較高的模糊感
咳~禿兄鎮(zhèn)場,莫黑!
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