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我的世界命令方塊教程召喚生物與附加值屬性詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/10/23 11:16:59 評論(0)

上一節(jié)我們講了3個有關(guān)方塊處理的高級命令,那么但是,“附加值”到底是個神馬玩意?嗯……F3調(diào)試菜單,右邊的這個就是~ 

這個一大摞的玩意,嗯,就是了。只不過這個功能還有點坑爹……就是顯示的改不了不顯示的才能改……說白了就是現(xiàn)在不講。(眾人:尼瑪——)下面有請今天要教的唯一命令:/summon。

 

對啊,今天這節(jié)就只教這個命令,下一節(jié)還是教這個命令……按照人類語言來說,它的格式:

/summon <實體名> [坐標(biāo)] [附加值]

這個命令的作用,召喚實體。實體?實體是神馬……好吧,MC的生物,礦車,船,經(jīng)驗球,掉落物,掉落中的沙子,點燃的TNT,末影龍……等等等等,全是實體!輸入“/summon ”(后面有個空格),按Tab鍵,這就是列表了……

很多,很強大,但全是英文,傻傻看不懂……好吧,谷歌翻譯,自己去用吧……在這里,還是舉個栗子。

有啥用?顯而易見……突然想起這個地圖沒備份,OMG……

好了我為自己熊孩紙的行為付出了代價,搞定=3=// 幸好這貨沒毀掉偶的紅石地圖……(雖然這個圖也被毀得差不多了)

這個命令狠傲嬌……拿豬開刀……

嗯哼?腫么不靈了?因為這里實體名寫的是“pig”,而正確的是“Pig”……(要有多煩就有多煩指的就是這個)

這命令就這能耐?!才怪……大家應(yīng)該看到了吧,這個命令后面還是跟了一個[附加值]!

/summon <實體名> [坐標(biāo)] [附加值]

這個附加值可不是用來坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的“杰作”!。。ú灰虏蹫樯犊娱L這樣!這是MC的爆炸保護。

這一切都因為……去死你才核彈你全家都核彈!這一切都因為一個被修改了爆炸半徑的——被修改成高壓的——苦力怕。

注意啦注意啦,召喚怪物前,一定確保難度不是和平!不然怪物只會做0.01秒的閃現(xiàn)然后華麗消失= =

講一講附加值的格式:

{鍵:值}

鍵,就是要修改附加值的名稱,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名稱改成“呵呵”,附加值就是:

{它的名稱:"呵呵"}   (當(dāng)然實際上一定不是這樣的= =只是栗子)

注意這里的字符串必須加引號,所有符號輸入(括號啊逗號啊引號。┒际怯⑽臓顟B(tài)的!還是舉個栗子:

加上“{Type:3}”,然后就變這樣了啊喂?!

改成4,又變一個模樣……Type:馬的類型,0馬,1驢,2騾,3僵尸馬,4骷髏馬。

這下大家應(yīng)該懂了吧~那么,如果要有N個附加值腫么破?

{鍵1:值1,鍵2:值2,鍵3:值3…………}

照舊舉個栗子,繼續(xù)拿馬開刀= =EatingHaystack:代表馬是不是在吃草,0不是,1是。

于是就歡樂地召喚了一匹在吃草的骷髏馬~

坑爹繼續(xù),自定義名稱!

CustomName:字符串,實體名稱。

有人說介個和命名牌不是一樣么?好吧,CustomNameVisible:指針沒有指向?qū)嶓w時是否顯示其名字,0為否,1為是。

一個全世界人喜聞樂見的玩意:騎乘!Riding:騎乘的實體。

等等這個腫么有點亂?這個系:鑲套附加值!

{Riding:{id:實體名},鍵1:值1,鍵2:值2,……}

鑲套?那是不是代表著……對,沒錯,就是這樣……

詳細地說一說這到底腫么弄的:

{Riding:

{id:Pig,Riding:

{id:Pig,Riding:

{id:Pig}

}

}

}

好好研究這個哦,不然下一節(jié)鐵定你弄不懂=3=……有人看到了,這也是可以用N個附加值的吧~OK~

繼續(xù)講解一下,第2行是馬的,第1和3行是村民的~

Tame:馬是否被馴服,不然會把騎在它上面的東西甩下來= =,1是,0否。

Profession:村民的職業(yè),大家自己去試一試吧!

{Riding:這里是村民的

{id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 這里是馬的

,Profession:2}這里是村民的

大家可以自己去研究這個玩意,它有絕大多數(shù)附加值的詳細用法,自己研究吧,太多了我說不完的=3=……反正附加值都是一個樣……

村民的自定義交易?下落的彩色羊毛?倒坑經(jīng)驗的經(jīng)驗球?還有上面的超級巨無霸苦力怕?!下一節(jié),挨個講。


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