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怪物獵人ol大劍如何選擇 會(huì)心還是負(fù)會(huì)心如何取舍

作者:佚名來源:17173 發(fā)表時(shí)間:2016/1/5 13:46:53 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)砹恕豆治铽C人ol》關(guān)于大劍流派的一些見解,大劍如何選擇,會(huì)心還是負(fù)會(huì)心如何取舍,這些都是讓人糾結(jié)的事情,當(dāng)然如果有固定隊(duì)伍玩定番有配合的小伙伴,小編還是推薦負(fù)會(huì)心高攻擊的大劍,裝備可以配上痛擊,拔刀會(huì)心等技能和隊(duì)友的睡眠弩炮即可。

首先說明一下,對(duì)于大劍來說,最主要的是面板攻擊,因?yàn)榇髣Φ膫Ρ堵屎托盍Ρ堵识际墙⒃诿姘鍖傩缘幕稀?/p>

現(xiàn)在就當(dāng)前版本解惑一下大劍們的困擾!

同學(xué)們都在糾結(jié)到底是真角揮舞配將軍廉蟹套裝厲害,還是攻極(30)加痛擊(10)拿豪鬼大劍厲害!

首先這兩種方案在當(dāng)前版本是不建立在一個(gè)平面的,真角揮舞物品等級(jí)55,豪鬼大劍物品等級(jí)50,試想一下如果豪鬼大劍

物品等級(jí)也是55,誰傷害高一些。

也就是說,現(xiàn)在的版本,毫無疑問,真角揮舞配劍豪廉蟹,是傷害最高的!

現(xiàn)在再談一下大劍隊(duì)友屬性的要求,大劍:提升最大的是攻擊(30)的屬性,因?yàn)樘嵘氖敲姘逡簿褪翘嵘谋堵省?/p>

其次15點(diǎn)屬性提升最大的是拔刀會(huì)心,10點(diǎn)最大的是匠和會(huì)心術(shù),痛擊只有在擊中怪物弱點(diǎn)時(shí)提升5%的輸出。

達(dá)人屬性對(duì)于大劍來說是沒有任何提升的,但是現(xiàn)在真角揮舞是負(fù)會(huì)心,又不是負(fù)的很多,劍豪廉蟹套裝帶的達(dá)人屬性

又能夠多少的補(bǔ)正真角揮舞的負(fù)值,所以才會(huì)形成現(xiàn)在的情況,其實(shí)這種情況是非常不正常的。

順帶再說一下,如果新出了怪物,有了新的武器,這種問題就又來了!

如果新的武器是負(fù)會(huì)心攻擊力更高怎么辦,或者是出了2把同等級(jí)武器,一把負(fù)會(huì)心攻擊更高,一把攻擊略低但是沒有負(fù)會(huì)心

該如何選擇,現(xiàn)在我給大家一點(diǎn)我的意見。

攻擊力更高負(fù)會(huì)心更多的武器,配裝時(shí)直接放棄用達(dá)人補(bǔ)正的想法,直接配攻大(20)會(huì)心術(shù)(10)更大的提升面板打出更高的會(huì)心數(shù)值。

攻擊力略低沒有負(fù)會(huì)心的武器,大劍的首選,真正大劍穩(wěn)定的武器,攻極(30)優(yōu)先,看情況配出另外的屬性(拔刀會(huì)心15,匠10,會(huì)心10,

痛擊10)任意一個(gè)。

還有就是集中的這條屬性,按道理說,集中這條屬性應(yīng)該是優(yōu)先于攻擊屬性,因?yàn)槌龅犊炀褪莻Ω撸?刀永遠(yuǎn)比3刀總傷害高。但是現(xiàn)在

集中(20)顯示的效果是20%實(shí)際效果只有12.5%,就以每段蓄力2秒來算,3斷蓄力節(jié)約的時(shí)間是0.75秒,也就是說我們能感覺出來,但是反應(yīng)不過來,完全發(fā)揮不出來,如果是4斷蓄力節(jié)約的時(shí)間是1秒,效果也不明顯。如果集中再以后的版本中可以恢復(fù)正常,就會(huì)成為大劍的首選,前提是4斷蓄力可以縮短2秒,達(dá)到4斷蓄力等同于3斷蓄力的時(shí)間。

都是自己的一些想法,各位大神看過之后一笑而過就行,別深究,誤噴!



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