功夫熊貓傳奇對(duì)決全系統(tǒng)教程圖文攻略(更新完結(jié))
三、格斗操作
1、場(chǎng)景和移動(dòng)
本作格斗場(chǎng)景多樣化,都取的是電影中大家熟悉的地點(diǎn)。
場(chǎng)景除了左右卷屏外,上下也有很大的縱深空間。
玩家可以利用人物走位、跳躍在很大的空間范圍內(nèi)活動(dòng)。
當(dāng)玩家角色被打出場(chǎng)景之外——跌落時(shí),會(huì)損失stock點(diǎn)數(shù)。
此時(shí),玩家角色將被重置,從場(chǎng)景上部重新入場(chǎng)。
同樣,當(dāng)角色血量百分比降低到0時(shí)——ko,也將重新入場(chǎng)。
場(chǎng)景中部還會(huì)顯示戰(zhàn)斗時(shí)間。
每局戰(zhàn)斗時(shí)間根據(jù)玩家的設(shè)定。
當(dāng)時(shí)間歸零時(shí)結(jié)算勝負(fù),勝負(fù)規(guī)則參看之前的模式介紹。
游戲由左搖桿控制移動(dòng)。
注意方向鍵用作嘲諷/互動(dòng)動(dòng)作,不能用作移動(dòng)。
A鍵控制跳躍。
在跳躍中再次點(diǎn)擊A鍵可以進(jìn)行滯空大跳。
通常在第一次跳躍接近頂點(diǎn)時(shí)再次點(diǎn)擊可以有最佳的跳躍高度。
當(dāng)操控角色具有翅膀,例如角色是仙鶴大師或者拾取了道具。
這時(shí)可以連續(xù)按A鍵形成飛翔效果。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 菜單/界面/操作
- 第3頁(yè): 玩法模式介紹
- 第4頁(yè): 對(duì)決模式
- 第5頁(yè): 特殊對(duì)決模式
- 第6頁(yè): 場(chǎng)景和移動(dòng)
- 第7頁(yè): 攻擊操控
- 第8頁(yè): 近身/格擋閃避
- 第9頁(yè): 道具/大招
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