功夫熊貓傳奇對決全系統(tǒng)教程圖文攻略(更新完結(jié))
第 6 頁 場景和移動
三、格斗操作
1、場景和移動
本作格斗場景多樣化,都取的是電影中大家熟悉的地點(diǎn)。
場景除了左右卷屏外,上下也有很大的縱深空間。
玩家可以利用人物走位、跳躍在很大的空間范圍內(nèi)活動。
當(dāng)玩家角色被打出場景之外——跌落時,會損失stock點(diǎn)數(shù)。
此時,玩家角色將被重置,從場景上部重新入場。
同樣,當(dāng)角色血量百分比降低到0時——ko,也將重新入場。
場景中部還會顯示戰(zhàn)斗時間。
每局戰(zhàn)斗時間根據(jù)玩家的設(shè)定。
當(dāng)時間歸零時結(jié)算勝負(fù),勝負(fù)規(guī)則參看之前的模式介紹。
游戲由左搖桿控制移動。
注意方向鍵用作嘲諷/互動動作,不能用作移動。
A鍵控制跳躍。
在跳躍中再次點(diǎn)擊A鍵可以進(jìn)行滯空大跳。
通常在第一次跳躍接近頂點(diǎn)時再次點(diǎn)擊可以有最佳的跳躍高度。
當(dāng)操控角色具有翅膀,例如角色是仙鶴大師或者拾取了道具。
這時可以連續(xù)按A鍵形成飛翔效果。
本文導(dǎo)航
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