暗黑3各職業(yè)初始數(shù)值和成長數(shù)據(jù)測試修正
雖然暗黑3游戲中的全職業(yè)人物都不需要自己加點了,但屬性點還是很重要,這篇攻略就是對暗黑3全職業(yè)的初始數(shù)值,職業(yè)成長值數(shù)據(jù)進行測試的修正版,感謝暗黑3的這么大神為我們提供這些數(shù)據(jù).下面是詳細數(shù)據(jù):
經(jīng) 高鐵動車俠 指正 經(jīng)重新測試 新表修改如下:
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各職業(yè)x等級的基礎(chǔ)數(shù)值(沒有任何裝備)計算如下:
職業(yè)基礎(chǔ)數(shù)值+(x-1)*成長值[DH和巫師的防御及體質(zhì)分單雙級另算]
這個成長值會不會保留至正式版不得而知
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4項數(shù)值簡單說明下
攻擊:直接提高傷害 十分直接 x點就是x%傷害
精準:提高暴擊率 具體計算已有壇友給出
防御:減傷 數(shù)值已由 高鐵動車俠 給出
體質(zhì):增加生命 在beta階段 每1點體質(zhì)提供4點hp 基礎(chǔ)值為40hp
更新hP計算公式:體質(zhì)*4 + (10 + 人物等級 - 1)*4
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測試中發(fā)現(xiàn)的一些小貼士
傷害可以降低都0 也就沒有傷害了 但是具體是多少舍去還需要驗證
傷害為0也可以反彈傷害 反彈傷害可以暴擊 暴擊率依存關(guān)系待驗證
除玩家操控角色(包括追隨者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的進攻 看不到傷害值 會出現(xiàn)非整數(shù)傷害 這個很奇妙
護甲 防御 格擋對于傷害的防止機制 淺層研究
---------------防御和護甲-------------------
首先 我們來看看防御和護甲表現(xiàn)出來的減傷效果
以1級法師為例 防御8點對于1級怪物減傷0% 護甲0 減傷也是0% 可謂雙0男
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然后我們選擇出門第一個僵尸 看看對我們造成多少傷害
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基本是在6-11(預(yù)測12)之間 可以得到僵尸對于沒有任何免傷的角色的傷害就為6-11(or12)
下面我們看看防御50%的情況
1級野蠻 防御11 減傷50% 護甲0
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看看傷害是不是有大幅下降 傷害由6-11 急降至 3-5 減傷50%
然后是1級野蠻 11防御 50%減傷 護甲 50 減傷50% 看圖得結(jié)果
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傷害介于2-3,傷害大幅削減至1/4左右。
設(shè)傷害為d 防御免傷x% 護甲免傷y% 得到綜合免傷
z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y
帶入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和護甲都達到50%免傷 則可降低總傷害75%
附帶一張根據(jù) 高鐵動車俠 提供的防御護甲公式計算的 50%免傷所需數(shù)值
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之所以選擇75%是因為屬于一個中間值 越向上2個數(shù)值所得的收益就會越低
一味堆護甲必定拉低本身的dps輸出
最后我們來看看 免傷的極致 0傷害
10級武僧,防御28,護甲0:
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傷害在無傷和1之間徘徊:
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穿了衣服后,防御28,護甲25:

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完全免傷 不過圖上體現(xiàn)得不突出,那么下面看看這個,帶上一枚戒指,其他不變:
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來到怪堆
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打完收工 當(dāng)然 是他們打完我都沒動 隨帶發(fā)現(xiàn)反彈也可以暴擊
暗黑3各職業(yè)的初始數(shù)值和成長數(shù)據(jù)測試數(shù)據(jù)修正就到這里了,在這里特別感謝提供測試機會的某大哥級人物!
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