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我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲縮放系數(shù)講解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/2/2 9:23:27 評論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit教程Perlin噪聲縮放系數(shù)講解,剛才提到了噪聲生成的時候是把坐標(biāo)帶入計算的,如果我們?yōu)槟硞軸加上縮放參數(shù),就可以拉伸或擠壓該軸來影響生成出的噪聲形狀。

下圖使用的命令是

//replace =perlin(500,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14

復(fù)制代碼

x,y,z 部分便是三個軸的縮放系數(shù)了,這里的三個參數(shù)都沒有受到縮放,所以噪聲是按原比例生成的

下圖使用的命令是

//replace =perlin(500,x,y/1.1,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14

復(fù)制代碼

其他部分沒有改變,但縮放參數(shù)部分是 x,y/1.1,z 這代表Y軸受到了1.1倍的拉伸,從生成的噪聲來看亦可以看出拉伸的效果

(實際是計算的時候使用實際的坐標(biāo)而使用縮放計算過的,所以位置也會稍微改變)

下圖使用的縮放參數(shù)是 x,y/1.2,z 可以看出Y軸上有了更明顯的拉伸。


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