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幽浮2傳奇鐵人4周目通關(guān)心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/2/22 15:22:13 評論(0)

小編今天給大家?guī)砹擞母?傳奇鐵人4周目通關(guān)心得,如果你也想了解一下的話,就快來看下吧。

上手直接打的傳奇,通了之后開始玩鐵人。4周目鐵人其實都沒打通,但進度至少到了研究完所有非主線科技(主線黑地都沒打)。重開的原因是自捏角色陣亡。

隊伍配置就不說了,無論如何都可以打,至少我沒碰到過因為陣容問題而玩不下去的情況。

建筑順序我一直是游擊戰(zhàn)術(shù)學校-反抗軍通訊-電站-試驗場-高級戰(zhàn)事中心-靈能實驗室。想拖著黑地不做,第二個建筑不拍通訊會很看臉。

鐵人唯一需要注意的只有4點:

1.閃光彈。前期不帶這東西碰到兩只灰人就意味著無可避免的要拼臉;靵y可以破心靈控制、監(jiān)視射擊同時禁用目標所有技能(甚至是突臉近戰(zhàn)),配合毒(減命中)、煙霧彈也可以廢掉敵人的遠程射擊。

2.蹲伏。30防御,配合掩體和專家的盾近乎無敵(比如仙女座外星人的近戰(zhàn)命中只有55)。在敵人回合即便掩體被破壞依然有效。閃避要發(fā)揮效果最好配合芯片和衣服。

3.魅影游俠。想在敵人回合進入戰(zhàn)斗并利用監(jiān)視射擊打一波,沒有他很難。2點劍術(shù)傷害和炮轟戰(zhàn)術(shù)在偵查面前實在算不上什么。

4.擬態(tài)信標。堪稱平衡性破壞者,數(shù)量達到一定程度之后這個游戲就只剩下A。如果你有6個擬態(tài)信標,那么其他一切都不重要了。

至于我為什么會把自捏角色給玩死?因為沒帶擬態(tài)信標。、


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