幽浮2傳奇鐵人4周目通關(guān)心得
小編今天給大家?guī)?lái)了幽浮2傳奇鐵人4周目通關(guān)心得,如果你也想了解一下的話,就快來(lái)看下吧。
上手直接打的傳奇,通了之后開(kāi)始玩鐵人。4周目鐵人其實(shí)都沒(méi)打通,但進(jìn)度至少到了研究完所有非主線科技(主線黑地都沒(méi)打)。重開(kāi)的原因是自捏角色陣亡。
隊(duì)伍配置就不說(shuō)了,無(wú)論如何都可以打,至少我沒(méi)碰到過(guò)因?yàn)殛嚾輪?wèn)題而玩不下去的情況。
建筑順序我一直是游擊戰(zhàn)術(shù)學(xué)校-反抗軍通訊-電站-試驗(yàn)場(chǎng)-高級(jí)戰(zhàn)事中心-靈能實(shí)驗(yàn)室。想拖著黑地不做,第二個(gè)建筑不拍通訊會(huì)很看臉。
鐵人唯一需要注意的只有4點(diǎn):
1.閃光彈。前期不帶這東西碰到兩只灰人就意味著無(wú)可避免的要拼臉。混亂可以破心靈控制、監(jiān)視射擊同時(shí)禁用目標(biāo)所有技能(甚至是突臉近戰(zhàn)),配合毒(減命中)、煙霧彈也可以廢掉敵人的遠(yuǎn)程射擊。
2.蹲伏。30防御,配合掩體和專家的盾近乎無(wú)敵(比如仙女座外星人的近戰(zhàn)命中只有55)。在敵人回合即便掩體被破壞依然有效。閃避要發(fā)揮效果最好配合芯片和衣服。
3.魅影游俠。想在敵人回合進(jìn)入戰(zhàn)斗并利用監(jiān)視射擊打一波,沒(méi)有他很難。2點(diǎn)劍術(shù)傷害和炮轟戰(zhàn)術(shù)在偵查面前實(shí)在算不上什么。
4.擬態(tài)信標(biāo)。堪稱平衡性破壞者,數(shù)量達(dá)到一定程度之后這個(gè)游戲就只剩下A。如果你有6個(gè)擬態(tài)信標(biāo),那么其他一切都不重要了。
至于我為什么會(huì)把自捏角色給玩死?因?yàn)闆](méi)帶擬態(tài)信標(biāo)。、
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