混沌之戒2攻略 劇情流程 系統(tǒng)分析 最全面的游戲攻略
CHAOS RINGS II 混沌之戒2是iphone熱門RPG游戲混沌之戒的最新續(xù)作,游戲秉承前作風格并加以創(chuàng)新,相信一定會帶你更多不一樣的感覺。下面我就來仔細來游戲劇情流程攻略以及一些基本的入門手冊指南。
混沌之戒2總體來說和一代到后來歐米茄變化不大,細微的地方還是改進很多。尤其是一代比較雞肋的屬性相克這次得到加強,敵人隨著級別增大能力變強,原來一代30級就能過,50級打piupiu的時代不復返了。
劇情流程攻略:
這個游戲還是劇情為主,很多戰(zhàn)斗都是根據(jù)劇情需要進行的。主線還是某個神馬人物造了個太空站,弄了幾個人來搞什么計劃拯救什么世界。這次殺同伙的時候需要自己在屏幕上砍一下,感覺真有點兒不忍心
開始后根據(jù)劇情進行,ceremony of selection時候選個同伴做第一個犧牲品殺死之后得到對方的能力(一代里面叫基因,二代叫sopia),這里不能選男豬腳的mmmarie其他隨便選一個。隨后打半天見到一條大蛇叫毀滅者的,不用殺三四個回合后自己完成。
然后選另外兩個同伴犧牲掉,男豬腳和marie去干掉the price of asoul的boss~有個漂亮mm叫l(wèi)essica的讓豬腳選擇是犧牲全世界拯救同伴,要是選no男豬腳就跟著所謂的神馬人物creater當小弟去了,后面就沒有了。選yes這個漂亮mmlessica就叛變了,然后所有同伙都復活了,吸收的同伙的能力還能繼續(xù)用。
繼續(xù),到the world savior了,禮帽大叔打不動,lessica妹妹犧牲自己與他合體了,這樣變成一個類似高達的東西能砍動了,砍完了狗血劇情就變身了,繼續(xù)砍贏了就出了個不男不女的天使……這里根據(jù)劇情前幾個回合死不了,后來男豬腳吸收所有人能力領悟了3級超殺,一招就把天使砍翻,世界和平了,男女豬腳xx了,看似完美的狗血劇情還是沒結(jié)束,還能繼續(xù)。
商店旁邊的房間是個回檔用的,回去重復重復再重復的把scenarios里面空格都填滿。就是在選擇人物犧牲或者挑戰(zhàn)boss的時候用不同的搭配就行。
這次就是piupiu,完成piupiu所有的任務以后出挑戰(zhàn)他,獲勝以后得到一秒鐘變格格的道具(超強的全屬性+),然后男豬腳及所有人都被piupiu裝保險柜里面安全著陸……到這里,劇情就圓滿了。
基本入門指南:
戰(zhàn)斗
越級打怪基本不大可能了,根據(jù)不同的劇情逐步升級怪物級別,一代里面0級直接殺20的怪一戰(zhàn)升8級已經(jīng)不會出現(xiàn)了。
這次對風水火三種屬性相克做了加強,雖然數(shù)值都是20%加減,實際還是比較有用的。一代里面無屬性基本能應付所有的敵人,但是現(xiàn)在除了男豬腳可以拆掉附加的sopia改成無屬性,其他同伴都是有屬性的。應該多準備改屬性的物品,后期魔法全了可以直接對應對方的屬性放魔法一舉兩得。
雙人技能比一代略微難用,主要是對方還擊也是針對雙人,所以在一般狀況單人行動,搏命或者虐怪時候用雙人。
戰(zhàn)斗中這次增加了單人必殺技和合體必殺技。必殺技習得是根據(jù)劇情來的,練也沒用。必殺技出現(xiàn)的條件是左上角的圓圈最外一圈三段,就像對戰(zhàn)游戲里面的怒氣一樣,有一條用一條,有三條可以隨便用,單人必殺和合體必殺都需要消耗怒氣條。這里推薦盡快將dragon練到第五星,每局開局就有一條必殺,除了boss以外的小怪基本都是一個合體必殺秒~
和一代一樣,hp是戰(zhàn)斗后自動恢復,mp要回到大廳或者物品、魔法恢復。Flower自帶lifetrickle每回合自動恢復hp5%,sprite自帶mprecovery戰(zhàn)斗結(jié)束恢復mp,marie自帶manatrickle每回合自動恢復mp5%。游戲初期比較實用。還有幾個增加exp、sp、oz的,也可視情況配合實用。
關(guān)于sopia
戰(zhàn)斗后獲得sp給sopia升級,當然是當前使用的sopia才能獲得sp。這個比較重要,一定盡量快升級完成。敵人等級高低對獲得sp沒有影響,都是按人頭算的。Boss有的sp高,可以多多利用。
所有人物都有一個自己屬性的sopia槽和三個sopia槽放怪物sopia,男主角還有個sopia槽放殺掉的其他同伴的sopia并獲得能力。不同的sopia有不同的效果,Sopia分為帶身上起作用和任何時候起作用,這點兒要注意。
三種怪物sopia組合還能產(chǎn)生附加的效果,這個游戲里面使用物品的時候按下面的左右有介紹。
全任務、怪物能力清單:
sopia | 星 | 技能 | 效果 | 消耗mp |
Darwin | 1 | break beat | 物理攻擊 | 30 |
Darwin | 2 | hot pepper | 單人輔助防御 | 25 |
Darwin | 3 | gift from god | 增加攻擊、防御10% | |
Darwin | 4 | dainsleif | 暗屬性物理攻擊 | 24 |
Darwin | 5 | dark attack | 增強暗屬性 | |
Orlando | 1 | preemptive strike | 物理單體攻擊,有可能打暈 | 22 |
Orlando | 2 | seal strike | 物理單體攻擊,有可能偷技能 | 22 |
Orlando | 3 | critical first attack | 第一次攻擊必定是關(guān)鍵一擊 | |
Orlando | 4 | magic evasion | 躲避敵人魔法攻擊 | |
Orlando | 5 | quick draw | 物理單體攻擊,速度增加關(guān)鍵一擊率 | 100 |
Marie | 1 | banish | 無屬性魔法攻擊 | 24 |
Marie | 2 | critical magic | 魔法攻擊可能是關(guān)鍵一擊 | |
Marie | 3 | healing hand | 恢復單人全部hp | 180 |
Marie | 4 | mana trickle | 每輪戰(zhàn)斗后恢復5%mp | |
Marie | 5 | regenerate | 讓一活人獲得死后復活一次 | 280 |
araki | 1 | freak hit | 對一敵人關(guān)鍵一擊,四分之一機率失敗 | 12 |
araki | 2 | ignores enemy's defenses | 忽視敵人防御 | |
araki | 3 | demonic strength | 下一次物理攻擊雙倍傷害 | 30 |
araki | 4 | critical strength | 關(guān)鍵一擊增加傷害 | |
araki | 5 | empathy attack | 物理攻擊,hp少增加傷害 | 200 |
Conor | 1 | erode | 風屬性物理單體攻擊 | 21 |
Conor | 2 | brand | 火屬性物理單體攻擊 | 21 |
Conor | 3 | scour | 水屬性物理單體攻擊 | 21 |
Conor | 4 | will of god | 增加先發(fā)制人攻擊可能性 | |
Conor | 5 | Turn+1 | 狀態(tài)效果增加一回合 | |
Li hua | 1 | beng quan | 受到物理攻擊后關(guān)鍵一擊反擊 | 30 |
Li hua | 2 | physical block | 有幾率阻擋物理傷害 | |
Li hua | 3 | provoke | 5回合自己接收物理攻擊 | 14 |
Li hua | 4 | auto counter | 受到物理傷害后反擊 | |
Li hua | 5 | last-ditch effort | 物理單體攻擊,hp少增加關(guān)鍵一擊率 | 100 |
Lessica | 1 | sanctus | 單體圣屬性物理攻擊 | 30 |
Lessica | 2 | devotion | 受到魔法傷害后反擊 | 20 |
Lessica | 3 | auto magic counter | 一定機率受到魔法傷害后反擊 | |
Lessica | 4 | anastasis | 信春哥,原地單體滿hp復活 | 240 |
Lessica | 5 | holy power | 增強圣屬性 | |
cheetah | 1 | mowe | 單體風屬性魔法攻擊 | 16 |
cheetah | 2 | healing | 單體hp少量恢復 | 20 |
cheetah | 3 | tiger gate 1 | 速度+10% | |
cheetah | 4 | sprinter's breath | 單體同伙速度增加5回合 | 25 |
cheetah | 5 | vanguard | 第一回合率先行動 | |
ooze | 1 | cocytus | 單體水屬性魔法攻擊 | 16 |
ooze | 2 | magic jammer | 敵單體魔法能力下降 | 25 |
ooze | 3 | fox gate 1 | 增加mp10% | |
ooze | 4 | attach(aqua) | 單體改變成水屬性 | 10 |
ooze | 5 | oz up | 增加金錢掉落20% | |
moth | 1 | poison | 單體無屬性魔法攻擊,可能導致中毒 | 20 |
moth | 2 | attach(blaze) | 單體改變成火屬性 | 10 |
moth | 3 | blind | 單體無屬性魔法攻擊,可能導致失明 | 20 |
moth | 4 | fox gate 3 | 增加mp20% | |
moth | 5 | skill boost | 技能攻擊消耗更多mp增強能力 | |
flower | 1 | healing | 單體hp少量恢復 | 20 |
flower | 2 | format | 單體治療中毒、失明、失去功能 | 18 |
flower | 3 | lion gate 1 | hp+10% | |
flower | 4 | resurrection | 單體復活 | 140 |
flower | 5 | life trickle | 每回合恢復5%hp | |
sprite | 1 | cremate | 單體火屬性魔法攻擊 | 16 |
sprite | 2 | analyze | 偵查敵人信息 | 4 |
sprite | 3 | rabbit gate 1 | 增加幸運10% | |
sprite | 4 | attach(gale) | 單體改變成風屬性 | 10 |
sprite | 5 | mp recovery | 戰(zhàn)斗后mp全滿 | |
hopper | 1 | steal item | 偷敵單體物品 | 10 |
hopper | 2 | seal spell | 單體無屬性魔法攻擊,可能導致失去功能 | 20 |
hopper | 3 | beast wavelength | 逃跑一定成功 | |
hopper | 4 | encounter | 增加遇敵開關(guān) | |
hopper | 5 | alert | 避免意外被襲 | |
cupido | 1 | beloved's fortunes | 增加我方單體幸運5回合 | 25 |
cupido | 2 | collector | 增加物品暴率20% | |
cupido | 3 | necrosis | 給敵單體造成剩余hp15%傷害 | 24 |
cupido | 4 | rare collector | 增加稀有物品暴率 | |
cupido | 5 | sp up | 增加20% sp獲得 | |
bear | 1 | weak point | 增加10%可能關(guān)鍵一擊 | |
bear | 2 | beast wavelength | 逃跑一定成功 | |
bear | 3 | counter | 受到物理傷害后反擊 | 20 |
bear | 4 | divine fist | 回合結(jié)束出關(guān)鍵一擊 | 120 |
bear | 5 | critical pierce | 關(guān)鍵一擊忽略防御 | |
beetle | 1 | guardian's shield | 我方單體防御增加5回合 | 25 |
beetle | 2 | power crush | 敵單體攻擊力下降 | 25 |
beetle | 3 | tortoise gate 1 | 增加10%防御 | |
beetle | 4 | stone wall | 一回合抵御所有物理攻擊 | 25 |
beetle | 5 | auto defend | 臨死時自動防御 | |
crab | 1 | first contact:muse | 改變第一次接觸為水屬性 | |
crab | 2 | attach(aqua) | 單體改變成水屬性 | 10 |
crab | 3 | pendulum blow | 敵單體速度下降 | 25 |
crab | 4 | mental wall | 當前回合取消所有魔法傷害 | 40 |
crab | 5 | tortoise gate 3 | 防御增加20% | |
owl | 1 | first contact:wing | 改變第一次接觸為風屬性 | |
owl | 2 | steal item | 偷敵單體物品 | 10 |
owl | 3 | attach(gale) | 單體改變成風屬性 | 10 |
owl | 4 | secrets of stealing | 增加偷竊成功率 | |
owl | 5 | tiger gate 2 | 速度+15% | |
chameleon | 1 | magician's rule | 我方單體魔法增加5回合 | 25 |
chameleon | 2 | dragon gate 1 | 魔法+10% | |
chameleon | 3 | steal hp | 偷hp | 100 |
chameleon | 4 | mp charge | 增加mp | 4 |
chameleon | 5 | magic block | 有時候阻擋魔法傷害 | |
tiger | 1 | first contact:flay | 改變第一次接觸為火屬性 | |
tiger | 2 | shield smash | 敵單體防御降低5回合 | 25 |
tiger | 3 | attach(blaze) | 單體改變成火屬性 | 10 |
tiger | 4 | gladiator's pulse | 我方單體攻擊增加5回合 | 25 |
tiger | 5 | phoenix gate 2 | 攻擊+15% | |
legion | 1 | out of luck | 敵單體幸運降低5回合 | 25 |
legion | 2 | ascension | 可能造成敵單體死亡 | 38 |
legion | 3 | triple punch | 敵單體多項不良狀態(tài)5回合 | 125 |
legion | 4 | rabbit gate 3 | 幸運+20% | |
legion | 5 | exp up | 獲得經(jīng)驗+20% | |
gigas | 1 | counter | 受到物理傷害后反擊 | 20 |
gigas | 2 | phoenix gate 1 | 攻擊+10% | |
gigas | 3 | solid impact | 敵單體超強物理攻擊 | 30 |
gigas | 4 | lion gate 3 | hp+20% | |
gigas | 5 | sacfifice | 剩余hp給對方造成無屬性傷害 | 44 |
kraken | 1 | cocytus | 單體水屬性魔法攻擊 | 16 |
kraken | 2 | dragon gate 2 | 魔法+15% | |
kraken | 3 | absolute zero | 群體水屬性魔法攻擊 | 40 |
kraken | 4 | aqua attack | 增強水屬性 | |
kraken | 5 | mp1/2 | mp消耗減半 | |
dragon | 1 | cremate | 單體火屬性魔法攻擊 | 16 |
dragon | 2 | format | 單體治療中毒、失明、失去功能 | 18 |
dragon | 3 | karma | 群體火屬性魔法攻擊 | 40 |
dragon | 4 | blaze attack | 增強火屬性 | |
dragon | 5 | charge+1 | 戰(zhàn)斗開始時能量槽1格 | |
azi dahaka | 1 | mowe | 單體風屬性魔法攻擊 | 16 |
azi dahaka | 2 | resurrection | 單體復活 | 18 |
azi dahaka | 3 | ruwach | 群體風屬性魔法攻擊 | 40 |
azi dahaka | 4 | gale attack | 增強風屬性 | |
azi dahaka | 5 | double restore | 恢復hp、mp時雙倍效果 |
關(guān)于物品和裝備
一代的物品基本原封不動搬了過來,物品作用比一代略微增強,尤其是初期需要大量使用。這里就不用特別介紹了,值得注意的是
1、chocolate和ripe plum完成piupiu任務需要的10個,尤其是ripe plum初期很少。
2、獲勝后雙倍獎勵的paradise apple變成了三種,增加了雙倍sp的。要注意一代中高經(jīng)驗、金錢的panda這次學會了逃跑,經(jīng)常是一看你用apple了,它就跑了。最好是boss戰(zhàn)或者殺9個固定panda的時候再使用。(固定panda)后面迷宮的地方詳細說。
3、武器并不是越貴越強。商店里面賣武器不是最強的,殺掉piupiu獎勵的武器算是很好的,但是路上撿的也有很好的,所以不要放過寶箱。
4、增加屬性的seed。五種seed,吃一片頂三片,2w一個真實惠……早吃早享受
地圖和迷宮
這次地圖相對的比較簡單了,嘆號的地方就是目標,根據(jù)線路指示基本都能過去。
迷宮里面少數(shù)用不同人物的特殊能力多拿寶箱和少走路。迷宮在地圖上用帶方格的填充,帶顏色的圓圈是需要不同人物的能力解決迷宮障礙,不同顏色對應的不同的人物。這里介紹一下,在常規(guī)8個地圖中,每個地圖都有一個迷宮有panda,找到他們需要根據(jù)地圖提示選好人員就能打到,贏了會有提示。打了8個以后piupiu任務里面有個panda老大來復仇,在最終場景開頭一點就能見到,贏了當然是獎勵多多。
總的來說迷宮相對一代比較弱智。
升級等心得
總體來說這個游戲不用刻意的去升級,一路殺人就夠了。但是piupiu任務推薦級別的時候基本要差不多,低太多是肯定打不過的。有時候為了完成某個目標,級別自然就上來了,我這后期基本都是開著狗不踩雷了,照樣100LV了。
殺人時候注意屬性相克,男豬腳建議帶著dragon和帶攻擊能力同伴的sopia,戰(zhàn)斗開始直接雙人awake。后期男豬腳有了lv3的必殺基本對付boss很簡單。配角最好是配全屬性攻擊魔法(男豬腳有火,配角就上風、水)這樣能對敵人針對性殺傷,還能調(diào)整自身屬性克制對手。
另外steal hp是個比較好用的東西,對付大boss,一個人帶mp 1/2以后雙人steal hp,一會兒就抽干對手了……這招暫且命名為吸星大法吧。
之前我們已經(jīng)與大家分享過一份游戲心得,再加上這么詳細的游戲攻略,相信在游戲中你一定能如魚得水一般。
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