epoch攻略
《Epoch.》這款虛幻3引擎打造的機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)游戲出自游戲公司Uppercut Games之手,相比抱守“畫(huà)面”和“操作性”不放的3D大作們,《Epoch》有著令人眼前一亮的素質(zhì),利用場(chǎng)景的魅力和關(guān)卡的遞進(jìn)來(lái)展現(xiàn)一個(gè)遭受毀滅后的世界和帶有救贖象征的劇情,游戲玩法上則完全拋棄了虛擬按鍵,將操作方式全部解放到觸摸屏上,給玩家?guī)?lái)快節(jié)奏易把握的觸摸式戰(zhàn)斗,游戲主線清晰,如電影場(chǎng)景一般的畫(huà)面表現(xiàn),沒(méi)有臺(tái)詞與劇情說(shuō)明,有的只是一個(gè)毀滅的世界,成為廢墟的城市,人類留下的記憶碎片和機(jī)器人之間的殺戮。
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從2010年第一款虛幻引擎游戲《Infinity Blade》誕生到現(xiàn)在,移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)登陸了不少基于虛幻3引擎的游戲,虛幻3和戰(zhàn)爭(zhēng)題材的結(jié)合使得iOS平臺(tái)擁有了震撼視覺(jué)效果的高清畫(huà)質(zhì)大作,然而虛幻3如此強(qiáng)大,至今真正敢涉足虛幻3游戲的還是一些大廠,新游戲商和新作敢運(yùn)用虛幻3引擎需要勇氣,而能夠?qū)⑻摶?用好,更需要技術(shù)與用心。
《Epoch.》以主線推進(jìn)的形式,通過(guò)機(jī)器人收集到的人類記憶碎片,玩家可以看到不同的人:有的是科學(xué)家、有的是戰(zhàn)斗隊(duì)員、有的是普通市民在世界末日的回憶,從而一步一步了解這個(gè)世界,以及在這里曾發(fā)生和正在發(fā)生的事。整個(gè)劇情框架不流俗套,非常有科幻小說(shuō)的味道,里面的機(jī)器人(包括主角機(jī)器人)都透著冷冷的殺機(jī),在這個(gè)滿目瘡痍的城市,可以依稀看出往日的繁華,但是完全看不到任何生命體,唯一在動(dòng)著的只有機(jī)器人,他們的生存方式就是戰(zhàn)斗。
玩家在游戲開(kāi)始后不需要進(jìn)行太多探索,從頭到尾,你只要拿起武器,把對(duì)面出現(xiàn)的攔路敵人全部打爆就行了。機(jī)器人會(huì)自動(dòng)限定在掩體中作戰(zhàn),所以也不用方向鍵什么的指揮它前進(jìn)后退,第一關(guān)開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)教會(huì)你左右劃屏來(lái)在掩體中快速滾動(dòng),向下劃屏是下蹲,下蹲狀態(tài)向下劃屏是裝填子彈,向上劃屏是走出掩體進(jìn)行攻擊,只要點(diǎn)擊一次攻擊目標(biāo),機(jī)器人就會(huì)自動(dòng)鎖定攻擊。
戰(zhàn)斗畫(huà)面的右上角顯示著輔助武器,有火箭炮、手雷、特殊能力等,應(yīng)該是隨著任務(wù)深入而解鎖的。攻擊狀態(tài)下點(diǎn)擊圖標(biāo)就會(huì)自動(dòng)對(duì)著攻擊目標(biāo)使用,特殊能力是對(duì)自身有效的,比如在一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化機(jī)體抗打擊力,或者加快自身速度1000倍的子彈時(shí)間等。所有的輔助武器都有緩沖時(shí)間。當(dāng)然敵人也會(huì)利用掩體進(jìn)行戰(zhàn)斗,不停的變化攻擊方式同時(shí)用掩體保護(hù)好自己是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。由于第一次游戲會(huì)強(qiáng)制以簡(jiǎn)單難度開(kāi)始,所以敵人還不是很難應(yīng)付,而戰(zhàn)斗的節(jié)奏完全可以由玩家自己把握,拿下勝利還是比較容易的。過(guò)關(guān)之后可以看到機(jī)器人解體對(duì)手拿到新裝備的過(guò)場(chǎng)畫(huà)面,然后統(tǒng)計(jì)獲得的武器、記憶資料、得分等情況。
在任務(wù)地圖的菜單下,我們可以看到武器和記憶資料的選項(xiàng),可以給機(jī)器人更換、購(gòu)買新的裝備,不同的武器發(fā)射的子彈和攻擊方式都不一樣,而一些強(qiáng)化自身的裝備也要盡早到手,使用任務(wù)獲得的金錢(qián)為機(jī)器人升級(jí)更強(qiáng)的武器,以對(duì)付更強(qiáng)的對(duì)手,總歸來(lái)說(shuō)還是得不停的去打任務(wù)掙錢(qián)買裝備。
在資料庫(kù)中可以看到目前獲得的人類的記憶,全部都是零碎的文字片段,每個(gè)人物有7個(gè)記憶碎片,全部集齊才能將人物的事件完全解開(kāi)。玩家要不斷完成任務(wù),接近游戲開(kāi)頭出現(xiàn)的那座透明塔一樣的建筑,才能接近事實(shí)的真相。有興趣的朋友可以仔細(xì)閱讀一下這些記憶碎片,制作組很用心的設(shè)計(jì)了這些模式劇情,文字很有內(nèi)涵,感覺(jué)就像在看一部科幻大片。
前面也說(shuō)過(guò)游戲的推進(jìn)就是不斷的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗,而隨著戰(zhàn)斗深入會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多不同的機(jī)器人對(duì)手,它們的攻擊方式各有不同,給游戲帶來(lái)了不一樣的難度,記住每種機(jī)器人的攻擊方式,優(yōu)先消滅最難纏的對(duì)手也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。好在戰(zhàn)斗中比較偏重交由玩家掌控節(jié)奏,雖然會(huì)顯得有些單調(diào),但是武器的運(yùn)用和戰(zhàn)斗畫(huà)面的強(qiáng)大特效都很好地彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。毫不拖泥帶水的流程也讓人一直將注意力都集中在游戲上,可以說(shuō)游戲商在戰(zhàn)斗模式的處理上是成功的。
在憋了這么久之后,UppercutGames終于為玩家奉上他們的自信之作《Epoch.》,除了避免在圣誕商戰(zhàn)與大廠大作扎堆之外,更是想早日讓玩家檢驗(yàn)《Epoch.》的水平。難得在游戲稀缺的這兩周里得到一個(gè)好游戲,希望大家不要錯(cuò)過(guò),更希望《Epoch.》以及后續(xù)系列,能夠在iOS平臺(tái)獲得長(zhǎng)足的成功,為玩家們帶來(lái)全新的虛幻3精品級(jí)游戲體驗(yàn)。
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