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暗影奔襲歸來攻略

2013/10/2 9:36:56 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評論0

經(jīng)典重制游戲《暗影奔襲:歸來》(Shadowrun Returns)發(fā)布了,話說這款游戲完美的設(shè)定和黑道電影一般的精彩劇情讓玩家很有興趣啊,而戰(zhàn)斗則采用類似《幽浮》的點線移動回合制行動,豐富的職業(yè)設(shè)定也是其亮點。

2050年的西雅圖,高科技與魔法并存,人類、精靈、矮人與黑武士共同生存的城市下,無所謂正邪或者信念,每個人都為活著而活著。玩家從一個死亡事件開始,逐漸走向追蹤黑暗的道路,整個游戲?qū)@著“秘密”和“謊言”展開,不僅有著豐富的故事情節(jié),數(shù)量眾多的 NPC,而且?guī)缀跣枰婕胰虆⑴c對話選擇,將劇情延續(xù)下去。在龐大的聚攏式劇情設(shè)定里,你會看到城市各種陰暗的一面,錢權(quán)交易、器官買賣這種重口味設(shè)定,會因為選擇不同在街頭與各種勢力展開火拼。你時而只身犯險,又常常為了不同目的和各種身份的人組成“同盟”,對玩家來說,這樣真實的“角色扮演”確實有些直指人心,正統(tǒng)又不失沖擊。當然我估計也有不少人要拿沒中文說事了……英文沒學好不能怪游戲,在有漢化組看上這個游戲之前,英文小白可以暫且退散了。

游戲采用 3D 人物建;旌 2D 等距場景畫面,充滿未來機械科技的頹廢與沉重質(zhì)感,根據(jù)劇情的發(fā)展玩家會不斷前往一個個新城市,或者城市的新區(qū)域展開調(diào)查和探索。本作的地圖場景刻畫之細致難有人能出其右,骯臟的街道、古老的酒吧、雜亂的市區(qū)、若明若暗的燈光,混雜著后現(xiàn)代主義的畫面藝術(shù),帶給人的視覺沖擊比較強,而細小、零散道具和設(shè)施的融合又帶來充實的畫面感。一張場景地圖非常廣闊,而玩家未到達的地方全部以黑色覆蓋,只有人物靠近才會打開視野,離去之后場景又逐漸暗去,探索的神秘感立現(xiàn)。

如果說本作在整體畫面上帶給人視覺的沖擊,那么用換個調(diào)侃的語調(diào),游戲中的人設(shè)就是給人“心臟的沖擊”。為了配合機械朋克的世界觀背景,游戲中的角色無一例外都是長相怪異裝扮奇葩的殺馬特種族,普通玩家接受起來略有難度。尤其是開頭需要玩家選擇自己扮演的角色的時候,那種想要吐槽人設(shè)師的的感覺強烈無比。但是習慣這個設(shè)定之后,你又會感覺它跟游戲整體非常契合。這本身就是一個光怪陸離的世界,這世界里的“人”也基本披上了各自光怪陸離的皮相,這樣一想還是挺有內(nèi)涵的。

本作的戰(zhàn)斗和劇情其實區(qū)分不是十分明顯,這都得益于“無縫劇情”的設(shè)定,隨時隨地都有可能轉(zhuǎn)換的人際關(guān)系,一觸即發(fā)的矛盾激化,瞬間就能讓 NPC 變成敵人,讓前同伴反目。所以游戲中哪里都有可能成為戰(zhàn)場,誰都會是你的敵人。進入戰(zhàn)斗之后直接依現(xiàn)場地形展開隊形,點擊地面移動位置,利用各種可以利用的掩體進行防守,然后使用自己手中的武器或者特殊技能攻擊對方。戰(zhàn)斗采用固定順序的回合行動值,每人兩次行動值(敵人如是),移動、攻擊、道具、技能、彈藥補充都算一次行動,玩家需要合理安排行動點。此外根據(jù)不同的職業(yè),戰(zhàn)斗方式也會發(fā)生改變,遠程巫師、狙擊手和近戰(zhàn)肉搏系采用不同的策略,自由度非常高。

當然戰(zhàn)斗設(shè)定也存在一些過于薄弱的地方,比如人物移動距離,兩回合可以隨意跑到地圖中任意地方,也就等以一個近戰(zhàn)隨便就能跑到一個遠程跟前痛揍對方。另外就是平衡性設(shè)計上,不管敵人看起來再怎么牛逼,永遠抵不過主角光環(huán)的加持,除非你是個手殘 腦殘,否則再來幾十波混混也可以輕易誅殺。對于很多輕量級玩家來說這是一件好事,不用為戰(zhàn)斗太費心思。但從另一角度說,本作戰(zhàn)斗的存在感也很薄弱,淪為了劇情的陪襯。

先來說說系統(tǒng)的優(yōu)點,簡潔的畫面沒有太多累贅信息,人機之間的交互優(yōu)秀而優(yōu)雅。左上角的功能呼出按鍵上有一個小小黃色指針,指示著下一個事件觸發(fā)點的方向,而下面的定位按鈕則可以快速定位到主角所在位置,非常方便。戰(zhàn)斗過程中所有的信息顯示簡潔,血量、武器、BUFF會即時出現(xiàn),基本不會有上手障礙。

主角職業(yè)選擇和潛能配屬是游戲特色之一,光是看這些點就花了好幾屏的篇幅,估計想把它們一一看懂都要頭暈。在游戲中有很多的機會可以獲得點數(shù),從而得到不斷成長,讓你的角色成為西雅圖之神一般的存在。但是這個本應(yīng)是亮點的系統(tǒng)卻是看起來強大實際上很花瓶的東西,不同職業(yè)之間的潛能趨向全部都可以用配點去填平,玩到后面就只剩下使用武器的區(qū)別而已了。

游戲的登場角色頗多,文字信息量也大,但是對這些角色的交代都非常簡略,大量的說話選項,也都是很美式的個性談吐,真正對劇情產(chǎn)生影響的很少。

這是一款 iPad 上最標新立異的游戲,有著美劇連貫、緊湊而精彩的劇情,有著獨立特性的世界觀和畫面、人設(shè)。但是在強大劇情光芒掩蓋下,像戰(zhàn)斗和種族職業(yè)等設(shè)定給人的印象比較淡,同時過于獨特的風格也讓它走入“曲高和寡”的境地,只能說有緣人自會欣賞。至于其他,不喜慎入噢。


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