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幕府將軍的頭骨好玩嗎

2013/12/26 16:46:55 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

《幕府將軍的頭骨》這款游戲在家用機(jī)平臺(tái)很受歡迎,而現(xiàn)在也是來到了ios上,瀟瀟特別要說明的是游戲支持中文、英語(yǔ)、日語(yǔ),并且游戲的本地化做得相當(dāng)不錯(cuò):“你是幕府將軍,我還是天皇老子呢”、“給我簽個(gè)名吧”…是不是很喜感呢。

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幕府將軍的頭骨iphone/ipad破解版1.0.2(ipa) 策略游戲 - 206M

《幕府將軍的頭骨》是除家用機(jī)平臺(tái)外早已登陸WP平臺(tái)的一款SLG游戲,并且游戲的素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),在玩家間也獲得了不少好評(píng),游戲講述了一個(gè)即將上位的幕府將軍被人刺殺,到陰曹地府大鬧一番的復(fù)仇故事。除了滿滿的策略要素,游戲中的對(duì)白也非常搞笑,翻譯非常用心,貼合了玩家的喜愛,讓游戲也喜感十足。

游戲提供了對(duì)戰(zhàn)模式與征戰(zhàn)模式兩種游戲模式。在對(duì)戰(zhàn)模式中,玩家可以跨平臺(tái)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以選擇實(shí)地最多4人使用一部機(jī)器進(jìn)行多人游戲。而征戰(zhàn)模式則有24個(gè)關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),此外每個(gè)關(guān)卡還設(shè)有3個(gè)金色骷髏,通關(guān)時(shí)達(dá)成指定要求即可獲得相應(yīng)的金色骷髏。想獲得金色骷髏并不容易,并且有些骷髏的獲取要求是完全相反的,想一次過獲得3個(gè)金色骷髏完全不可能,這也使得游戲更加耐玩。

游戲的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,全滅敵方或直接將敵方的將軍殺死即可獲得勝利。并且,游戲也加入了一些類似抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的勝利條件。

游戲中的兵種可分為士兵與僧人兩大類,具體共有7個(gè)兵種:攻擊力中等,防御高的步兵,發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)能將敵人擊退一段距離(擊退術(shù),攻擊時(shí)可以看到白色線條);攻擊力中等,防御中等的騎兵,移動(dòng)范圍很大,發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)能將敵人擊退一小段距離;攻擊力高,防御低的弓箭手,能發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊(遠(yuǎn)程攻擊兵種不能對(duì)近戰(zhàn)攻擊進(jìn)行反擊)。

此外還有掌握著各種各樣的咒語(yǔ)的火狐僧人、火蜥蜴僧人、烏鴉僧人、貍貓僧人。

游戲最強(qiáng)大的單位,非將軍莫屬。將軍的動(dòng)作次數(shù)為2(普通單位為1),有著很高的攻擊與防御力。并且在戰(zhàn)斗開始時(shí),將軍會(huì)進(jìn)行冥想,直到玩家主動(dòng)將其喚醒為止。雖然冥想時(shí)不能進(jìn)行任何動(dòng)作,但每過一回合,將軍的最大HP值將提升1點(diǎn)。

所有單位的背后都插有戰(zhàn)旗,以表示單位的血量,隨著單位受到傷害,其背后的戰(zhàn)旗也會(huì)減少相應(yīng)的長(zhǎng)度,一面戰(zhàn)旗最多能表示的血量為6。

點(diǎn)擊屏幕中的單位,便可以查看所選單位的移動(dòng)范圍,如果你點(diǎn)選了屏幕左上角的“信息”,所選單位的下方還會(huì)顯示具體的血量、攻擊以及防御數(shù)值。

盡管是一款策略戰(zhàn)棋游戲,游戲卻并沒有方格的設(shè)定。

選中單位后,滑動(dòng)手指,所選單位便會(huì)照著手指滑動(dòng)的方向進(jìn)行移動(dòng)。單位在移動(dòng)的時(shí)候,游戲還會(huì)以該單位為中心,顯示剩余移動(dòng)范圍的輔助圈。

在游戲中有紅色和黃色兩個(gè)圈表示單位的攻擊范圍,對(duì)紅圈內(nèi)的敵人的命中率為100%,而對(duì)紅圈與黃圈之間的敵人的命中率則只有80%。在進(jìn)行了類似攻擊之類的動(dòng)作后,玩家還可以繼續(xù)讓單位移動(dòng),直到移動(dòng)距離被完全用盡為止。

游戲各個(gè)關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)巧妙,地形各異,比如能提高20%閃避率的竹林,里面甚至還可能藏有藥劑,綠色藥劑可以補(bǔ)充5點(diǎn)HP,紅色則可以提高2點(diǎn)攻擊力;在懸崖/河岸旁被擊退術(shù)擊退而掉落,直接死亡;被擊退而撞到荊棘叢時(shí),會(huì)損失HP…

活用擊退術(shù),與地形相配合,確實(shí)可以輕松贏得戰(zhàn)斗。但需要注意的是,游戲中還有“靈墻”的設(shè)定——相鄰的單位會(huì)形成靈墻,不僅可以阻擋敵方移動(dòng)以及遠(yuǎn)程攻擊,還能不受擊退術(shù)的影響。

敵人被擊敗后,敵人的頭骨將掉落在地上。而頭骨,正是游戲的核心,單位每吃下一顆頭骨,將提升2點(diǎn)HP最大值并回復(fù)3點(diǎn)HP,如果是吃了藥劑的敵人,吃下他的頭骨后,同樣會(huì)獲得藥劑效果。僧人每吃下一顆頭骨,還能領(lǐng)悟新的咒語(yǔ),并且,吃下3顆頭骨的單位將升為厲鬼,外觀改變的同時(shí),將會(huì)額外獲得一次動(dòng)作次數(shù)。

對(duì)一名單位下達(dá)命令,需要使用一個(gè)軍令狀,而在一個(gè)回合內(nèi),玩家最多只能使用5個(gè)軍令狀,即一回合內(nèi),玩家最多只能對(duì)5名單位下達(dá)命令。

游戲中也有著資源系統(tǒng)以及招募系統(tǒng)。

稻米游戲中的資源,需要從被作祟的稻田中獲得,每回合每一塊被作祟的稻田可以提供25稻米。想要從稻田中獲得稻米,首先還需要命令單位花費(fèi)一回合對(duì)其作祟,作祟中無(wú)法進(jìn)行反擊,作祟成功后,土地上將會(huì)出現(xiàn)與己方顏色一樣的鬼火,并且站在被作祟的土地上的單位一回合會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)HP。

招募士兵,施放強(qiáng)力的咒語(yǔ),都需要消耗稻米。

想要招募士兵,則需要先對(duì)一個(gè)神廟作祟,再在作祟神廟中進(jìn)行招募。需要注意的是,招募一名士兵也會(huì)消耗1個(gè)軍令狀。

而對(duì)一座神廟成功作祟后,便有一名對(duì)應(yīng)僧人加入己方,如果僧人被殺死,則需要重新對(duì)神廟作祟。并且,如果我方的神廟被敵方作祟,我方的僧人將會(huì)死亡,而敵方則會(huì)獲得一個(gè)新的僧人。

整個(gè)畫面和游戲的劇情設(shè)定渾然一體,和風(fēng)味兒十足。游戲過場(chǎng)的時(shí)候采用老式電影畫面。游戲中的武士都是以骷髏方式出現(xiàn),大頭形象極富喜感。游戲場(chǎng)景細(xì)節(jié)良好,在戰(zhàn)斗的過程中發(fā)動(dòng)各種特技會(huì)有特定的畫面效果,另外游戲的音效非常到位,人物會(huì)有語(yǔ)音,語(yǔ)音大部分都是日語(yǔ)經(jīng)過處理后的樣子。斬?fù)簦?jīng)過竹林,吃完了打飽嗝,單位行動(dòng)都有特定的音效,非常不錯(cuò)。

作為一款策略玩法為主的游戲,該作的策略性也十分強(qiáng),游戲中單位的行動(dòng)范圍和攻擊范圍會(huì)有很清晰的標(biāo)示,敵方單位如果在攻擊范圍內(nèi)會(huì)有不同的表現(xiàn)形式。游戲作為一款不走格子的戰(zhàn)棋類游戲,兵種設(shè)置相對(duì)豐富,兼顧了遠(yuǎn)程,近身,高機(jī)動(dòng),醫(yī)療和魔法單位。單位種類設(shè)置側(cè)重點(diǎn)為不同的功能,而不看重屬性能力。能組成的戰(zhàn)術(shù)搭配很多,你可以用步兵加弓箭手慢慢推進(jìn),也可以用騎兵陣直接直搗黃龍。每種兵種的自身屬性明顯,遠(yuǎn)程兵種防御能力極低,步兵防高,高機(jī)動(dòng)兵種適中但是行動(dòng)范圍極廣。

游戲劇情進(jìn)行到后半段還有中立單位的出現(xiàn),讓戰(zhàn)術(shù)變化更加豐富。 游戲中除了開局固定的單位外,每關(guān)有糧草和各種祭壇需要玩家占領(lǐng)。高級(jí)的單位都要通過祭壇來召喚,使用高級(jí)魔法和購(gòu)買普通單位都要靠糧草。 除了糧草之外,游戲還有中立道具的設(shè)定,玩家可以探索地圖來找到隱藏的藥水來提升“性能”。

整個(gè)游戲基本上以敵方全滅為目標(biāo),當(dāng)然敵方將軍掛掉就直接勝利,除此之外,還穿插了一些抵達(dá)目標(biāo)點(diǎn)等其他勝利條件。游戲過程中可以通過吃頭骨來升級(jí)己方單位和補(bǔ)充 HP。升級(jí)后的單位會(huì)有更多的行動(dòng)次數(shù)。一個(gè)滿級(jí)單位的威力是巨大的,選擇吃頭骨的時(shí)機(jī)也很重要,怎么吃,是直接過去吃,還是讓己方單位把骨頭打到面前吃,什么時(shí)候吃,給什么單位吃,這里就不多說啦,大家自己去體會(huì)吧。

游戲的風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特,但畫面與音樂中濃濃的和風(fēng),都讓人印象深刻。隨風(fēng)飄落的櫻花,城門上的鬼燈,躲進(jìn)竹林中變色的單位,將軍頭盔上各不相同的家徽,游戲粗獷的畫面卻有著精致的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。同時(shí)游戲也具有很高的戰(zhàn)略性,游戲中的單位都很脆弱,即使是最強(qiáng)大的將軍,被敵方在一個(gè)回合內(nèi)集火,也可能會(huì)陣亡。對(duì)兵種的合理運(yùn)用,配合地形而作戰(zhàn),頭骨的分配…無(wú)一不需要細(xì)細(xì)思考一番,來到黃泉之下,酣戰(zhàn)一場(chǎng)吧~


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