DOTA2帶來的那些驚喜
DOTA這款風(fēng)靡全球的對(duì)戰(zhàn)地圖因?yàn)槭艿絎AR3的限制,很多功能和想法都無法實(shí)現(xiàn),《Dota2》的出現(xiàn)可以說是勢在必行下面就來了解一下DOTA2到底能帶給我們多少驚喜吧.
Valve對(duì)DotA2制作是不同尋常的,整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變。從某種程度上來說,DotA2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版?梢哉fDotA2和在魔獸爭霸3上運(yùn)行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級(jí)路線原封未動(dòng)。與已經(jīng)落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運(yùn)行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota2將確保會(huì)帶來和原有dota一樣的感覺。
1.語音系統(tǒng):Dota2還內(nèi)置語音通話系統(tǒng),無需安裝其他語音軟件。語音交流的及時(shí)性和快速性是絕對(duì)是DotA這類游戲所必需的。”
2.AI機(jī)器人:AI機(jī)器人程序會(huì)托管掉線玩家,他們可以繼續(xù)玩一些不計(jì)入積分的練習(xí)模式。建立AI功能的目標(biāo)是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗(yàn)。
3.教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個(gè)“教練”功能 -- 高端玩家可在場邊觀看比賽進(jìn)程并通過語音指導(dǎo)場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現(xiàn)出色的教練可獲得某些獎(jiǎng)勵(lì)。
有一些改動(dòng)需要玩家有一個(gè)適應(yīng)過程。Dota2運(yùn)用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。
1.視覺效果:比如說擁有增強(qiáng)型全局光照和逼真的衣物動(dòng)態(tài)模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA2將會(huì)延續(xù)魔獸3平臺(tái)下dota的動(dòng)畫風(fēng)格,當(dāng)然也會(huì)有一些改變。比如說地圖環(huán)境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而使英雄更容易辨認(rèn),技能效果也更加出色。
2.音頻效果:游戲音效也有獨(dú)特的改進(jìn)。當(dāng)補(bǔ)到敵方小兵時(shí),你會(huì)聽到一個(gè)有趣的聲音。
3.游戲體驗(yàn)性:Dota2的最大改進(jìn)是游戲體驗(yàn)性。Valve正在升級(jí)Steamworks技術(shù),使得玩家在游戲內(nèi)外的體驗(yàn)都會(huì)記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA2》打造成TF2那種升級(jí)補(bǔ)丁延綿不絕,以服務(wù)而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創(chuàng)及Mod內(nèi)容。
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