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《暗黑破壞神3》不做更多復(fù)雜的技能特效動(dòng)畫

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/2/1 17:32:47 評(píng)論(0)

就沒有更多的死亡特效動(dòng)畫嗎??

有玩家吐槽說暗黑破壞神3BOSS砍掉野蠻人的頭實(shí)在是太“壯麗”了!(誰都看得出來這是句反話。。。)

上圖中顯示的就是08年暗黑3的演示視頻中,最后出場(chǎng)的BOSS撕裂野蠻人的畫面。小隊(duì)中的男性野蠻人被BOSS抓起,然后用嘴咬住頭部直接拉拽撕裂了,可憐的野蠻人剩下的身體被砸出去碎裂成幾塊。這個(gè)死亡場(chǎng)面讓當(dāng)時(shí)的大部分玩家感覺震撼不已。

  Bashio:不幸的是我們從來沒設(shè)法實(shí)現(xiàn)這些東西。這的確是個(gè)很酷的想法,但是需要相當(dāng)大的工作量。我們是有一個(gè)專門為動(dòng)畫設(shè)立的腳本序列,但并沒有付諸實(shí)施,沒有人坐在那里鍵入一堆命令來讓它工作,雖然這也是我們想去做的。

  考慮到各個(gè)方面,有時(shí)會(huì)有更重要的任務(wù)。比如,我們想要武僧在所有的技能動(dòng)畫里展示他的武器,但完成它需要巨大的動(dòng)畫和特效投入,我們必須將所有這些東西與其他特色和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行權(quán)衡。那些我們可以改善的技能有很多動(dòng)畫集,每個(gè)性別乘以二,再乘以每件可以裝備的武器類型,這樣可以有40個(gè)或者更多的特效動(dòng)畫,然后就會(huì)有外匯通過、審批、QA測(cè)試、等等,而這只是一個(gè)技能而已。

  我們有我們的愿望清單,但它是一個(gè)平衡的資源。我們最理想的選擇是均衡設(shè)定切實(shí)的極限的同時(shí)能創(chuàng)作出最好的游戲。


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