PC版命運2將嚴懲作弊者
現(xiàn)如今,PC端的網(wǎng)游有很多作弊玩家,而《命運2》則為了針對這一點,將采取方式來嚴懲作弊者。
自《命運2》上周正式公布以來,玩家對于本作的具體進化就一直抱有好奇之心,其中也包括了游戲的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。
初代采取的是P2P網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)絡(luò)比較復(fù)雜的區(qū)域(例如中國大陸)玩家的體驗并不那么順暢,而在發(fā)布會之后媒體確認2代依然不會使用專用服務(wù)器來支持游戲之后,有不少玩家表示了失望。
Bungie在今日的官方每周日志博客中特意就這一問題進行了解答,他們請到了游戲的工程總監(jiān)Matt Segur來解釋《命運2》的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。
Matt表示,《命運2》的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)比初代要更加復(fù)雜,并不是一句簡單的“使用服務(wù)器”就可以解釋清楚的。
在《命運2》中,玩家的聯(lián)機活動將由服務(wù)器來執(zhí)行,而不是像初代一樣由隊伍或當前區(qū)域中的某個玩家的主機來提供通訊服務(wù),因此在Raid或者PvP天梯中不會再出現(xiàn)因為遷移主機而造成的斷線和黑屏了。
但這并不意味著《命運2》使用的是純粹的客戶端-服務(wù)器結(jié)構(gòu)的“專用服務(wù)器”,服務(wù)器只負責處理任務(wù)/活動的進度。
玩家的移動與技能操作則是本地運算,Matt表示這樣確保了玩家在不論和哪里的隊友聯(lián)機時,操作的響應(yīng)都是迅速的。
但P2P以及本地運算移動與技能的做法,在PC上帶來了一個獨特的問題:作弊。
Matt表示,Bungie在過去的幾年里已經(jīng)在準備應(yīng)對PC平臺的挑戰(zhàn)了,他們將有一套機密的措施來確保PC版《命運2》的作弊者日子不會太好過。
《命運2》將在今年夏季展開大規(guī)模的Beta測試,那時候我們會對游戲的網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)有更全面的感受。
游戲?qū)⒂?月8日登陸PC、PS4和Xbox One,將支持簡繁體中文,PC版登陸暴雪游戲平臺。
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