索尼推出隔空觸摸屏技術(shù) 科幻般操作
索尼新推出了一種名叫Floating Display的浮空觸屏技術(shù),就可以讓你跟你的手機來一次不一樣的互動。它不僅可以檢測到手指觸碰屏幕時發(fā)出的指令,還可以識別懸浮在屏幕上方進行的動作。
現(xiàn)在這項技術(shù)可以實現(xiàn)的一點是,只要把手指懸停在用戶界面部分上方20毫米內(nèi),在不觸碰屏幕的情況下,就可以進行手機操作。例如瀏覽網(wǎng)頁時,用戶只需將手指懸浮于屏幕上方,就會顯示相應光標,凌空滑動手指找到高亮顯示的目標鏈接,鎖定后輕輕一點就可以加載頁面。這種浮空觸屏技術(shù)不僅可以通過手指來觸摸屏幕,還以可以感應到非導電的布織物,即使在冬天戴上手套之后,依然可以自由操控使用手機。這種頗具未來感的體驗,或許能給日漸趨同的智能手機市場帶來一些新鮮感。
此前這項技術(shù)只是被短暫應用在一些需要配合標準鼠標使用的電腦網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上。而索尼移動在2012年2月份發(fā)布的Xperia新系列手機,則將該技術(shù)第一次應用在了與我們?nèi)粘I罡鼮橛H密的手機中。
從技術(shù)角度而言,浮空觸屏技術(shù)是將兩種類型的觸摸屏—互電容(mutual capacitance)和自電容(self-capacitance)進行了結(jié)合。它們都是現(xiàn)在市場上已經(jīng)出現(xiàn)的常見的觸摸屏類型;ル娙菅巯抡粡V泛使用在智能手機上,它的優(yōu)勢是能夠真正滿足多點觸摸的互動需求;自電容則在早期的智能手機上比較常見(如第一款Android手機G1)。雖然這款手機并沒有實現(xiàn)“浮空觸摸”,但自電容的技術(shù)原理決定了它可以發(fā)出足夠強大的信號,支持對屏幕上方的手指動作進行偵測,從而滿足浮空觸屏技術(shù)的需要。不過,要將這兩項技術(shù)結(jié)合起來,用在同一塊觸摸屏上,卻不是“1+1”這么簡單。
互電容和自電容都是電容式觸摸感應技術(shù)的一種,依賴那些覆蓋在屏幕上的、具有電壓的橫向與縱向電極列陣工作。當手指靠近電極,電容就會發(fā)生變化,通過測量電容的改變、確定橫向縱向坐標,屏幕就可以準確定位手指的位置,從而完成一次觸摸事件。
在自電容屏上,即便做出“在屏幕上劃一道橫線”這樣的動作,屏幕所能感應的真實坐標也極其有限,比如在四個坐標中,只會感應到其中的兩個點,而另外兩個則被稱為“鬼點”,它的存在使得自電容屏無法實現(xiàn)真正的多點觸摸;而互電容屏的技術(shù)原理則完全不同,它只會在兩組電極交叉的地方形成電容,在檢測互電容大小時,橫向的電極依次發(fā)出信號,縱向的所有電極同時接收信號,在所有的橫向和縱向交叉點上,每一個電容值的大小都可以得到識別和測量,因此屏幕上即使存在多個觸摸點,也能計算出每個觸摸點的真實坐標。只是與自電容相比,互電容傳感器的電場很小,以至于信號強度很低,無法感應到那些非常弱小的信號。所以,當用戶的手指在屏幕上懸停時,互電容傳感器自然就無法工作了。
正如索尼移動在其新推出的Xperia MT27手機上展現(xiàn)的一樣,“浮空觸摸屏”可以通過兩種方式與人的手指進行互動:當手指在屏幕上方時使用自電容進行感應,而當手指接觸屏幕時則使用精準度更高的互電容。在向《第一財經(jīng)周刊》提供的資料中,索尼移動通信的相關(guān)人士表示,這一技術(shù)在開發(fā)過程中的最大挑戰(zhàn),就是在合理排列兩種電容的同時,對觸摸傳感器的控制軟件進行調(diào)整。如果軟件太靈敏,就失去了精準度,無法實現(xiàn)傳統(tǒng)的多點觸控;而如果靈敏度不足,就感應不到在屏幕上空的“觸控”操?作。
Xperia新系列手機是索尼移動通信在2012年2月正式從原索尼愛立信(微博)分離之后,推出的對這家公司而言至關(guān)重要的產(chǎn)品。現(xiàn)在“索尼愛立信手機”消失了,取而代之的則是“索尼手機”。在這個市場上,索尼并不是一個新手,也曾有過Z18這種使用了“滾輪設(shè)計”的經(jīng)典手機。但如果需要在今天的手機世界版圖上重新確立自己的地位,它需要另辟蹊徑。索尼移動通信大中華區(qū)市場副總裁鄭書仁說,選用浮空觸摸屏是希望能夠給手機用戶帶來不同的使用體驗。
這個初衷看起來很不錯,不過它們的摸索才剛剛開始。眼下浮空觸屏要想達到完美的體驗,需要解決的問題還有不少。比如浮空觸摸的操作依賴于自電容,因此目前還不可能實現(xiàn)懸浮狀態(tài)下的多點觸控,這意味著當用戶進行懸浮操作時,屏幕并不支持多點觸控,這恐怕會打消一些消費者在眼下購買這種產(chǎn)品的積極性;另外,浮空觸屏雖然可以區(qū)分懸浮觸摸和正常觸摸,但也需要那些明確“聽從”浮空觸屏事件的應用才會做出反應,浮空觸屏技術(shù)的實現(xiàn)仍需要有應用程序的支持和配合。
鄭書仁表示,如何促進針對浮空觸屏的第三方軟件的開發(fā),將會是浮空觸屏技術(shù)能否得到廣泛應用的一個關(guān)鍵。為此索尼移動也將把浮空觸屏技術(shù)開放給第三方應用,希望更多的軟件開發(fā)者能對這項技術(shù)提供支持。
浮空觸屏同時也是一種直接內(nèi)置了觸摸感應器的觸摸屏技術(shù)。如果它被大量采用,或許將影響到臺灣宸鴻(TPK)與臺灣勝華(Wintek)的業(yè)務。眼下全球為液晶面板粘貼觸摸面板的業(yè)務,一直為宸鴻與勝華兩大廠商瓜分。一旦液晶面板中開始普遍內(nèi)置觸摸傳感器的話,粘貼觸摸面板的業(yè)務恐怕將受到不小沖擊。
三星移動顯示器公司的EL面板也會迎來一個對手。此前這款面板幾乎是目前唯一可以實現(xiàn)生產(chǎn)的、內(nèi)置觸摸感應器的液晶面板。內(nèi)置觸摸傳感器的液晶面板與外置觸摸板的液晶面板相比,不僅厚度可以降低30%至40%,而且透光率更高。
如何增強觸摸屏的體驗,實際上正在成為手機行業(yè)的新話題。在索尼推出首款浮空觸屏的時候,NEC也在研發(fā)能給用戶帶來新體驗的屏幕技術(shù)。它們與東京工業(yè)大學的科研人員合作,在屏幕四周布置纜線。當屏幕受力時,連接屏幕四個角的纜線會朝著相應的方向拉扯,而纜線產(chǎn)生的力度和方向都可以調(diào)整,以此創(chuàng)造出不同的觸摸反饋。目前已經(jīng)普及的震動反饋,只是單純讓我們知道自己觸摸到了一件物體,而NEC的新設(shè)計則希望實現(xiàn)新的目的,那就是不僅可以感受到觸摸的力度,還能感知被觸摸物體所處的方向和力度。如果所觸摸的物體是緩慢向你移動的話,感受就會較為輕微,如果是迅速移動,感受就會猛烈一些。
看來,針對觸摸屏的創(chuàng)新將會成為手機行業(yè)的下一個競技場。
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