暗黑破壞神3 1.04秘術(shù)師特效觸發(fā)效果削弱
《暗黑破壞神3》稍早釋出了秘術(shù)師在1.04 可能會變動的技能與更動方向,其中除了將強(qiáng)化多頭火蛇的所有符文技能外,同時也宣告了針對能量旋風(fēng)觸發(fā)特效的機(jī)率將削弱,以顧及整體游戲長期的發(fā)展。更多詳細(xì)資訊請參考以下跑跑車小編帶來的的官方新聞稿。
暗黑3 1.04野蠻人技能威力加強(qiáng):http://royaljewelryandwatches.com/news/16250.html
【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】
更新檔 1.0.4 預(yù)覽:秘術(shù)師
跟其他職業(yè)一樣,秘術(shù)師也做了許多的調(diào)整與改善,讓技能的組合更加多元化。由于1.0.4的更新說明會有更完整的改版資訊,在此我就不提一些細(xì)微的更動。這篇預(yù)覽主要會以多頭火蛇來做說明的案例。
我想說明的重點(diǎn)如下:
《暗黑破壞神3》整體的技能設(shè)計理念
劇毒多頭蛇強(qiáng)在哪里
為什么不削弱劇毒多頭蛇,而選擇強(qiáng)化其他的符文技能
自然野性
從游戲設(shè)計的角度來看,我們喜歡多頭火蛇,也花了很多的心力去設(shè)計它。事實(shí)上,當(dāng)初設(shè)計??多頭火蛇所花的時間遠(yuǎn)比一般的技能還要多,其中的美術(shù)設(shè)計、法術(shù)效果,以及相關(guān)的程式碼都比其他的技能還多(大概只有御法者與它不相上下)。因?yàn)槎囝^火蛇是秘術(shù)師最具代表性的技能,所以我們希望這個技能更加突出。因此在多人游戲中,只要秘術(shù)師施展多頭火蛇,從畫面上便能一眼辨認(rèn)出來。而熟悉這個職業(yè)的玩家,更可以立刻分辨出秘術(shù)師是使用了哪個符文。
我們設(shè)計多頭火蛇的目標(biāo),不僅是要讓每個符文在視覺效果上獨(dú)樹一格,也要在實(shí)際功用上各具特色,按特性來分:
秘法多頭蛇:最佳范圍效果
閃電多頭蛇:擅長對付經(jīng)常移動的目標(biāo)
劇毒多頭蛇:擅長對付靜止不動的目標(biāo)
冰霜多頭蛇:擅長緩速控場
巨型火蛇:適用長廊地形
問題來了...
盡管目標(biāo)明確,玩家卻還是立刻便能判斷出,無論在什么情況下,劇毒多頭蛇都是最好用的法術(shù),原因在于它能造成大量傷害。雖然從技術(shù)上來說,閃電多頭蛇對付移動快速的目標(biāo)時造成的傷害稍微多一點(diǎn),可是只要你能讓目標(biāo)靜止不動,劇毒多頭蛇便能造成三倍多的傷害,這樣大的差距讓人難以舍棄。
其他的符文也有類似的問題:冰霜多頭蛇的攻擊范圍太短而不好使用;秘法多頭蛇為了增加范圍效果而減少的傷害輸出,在對付單一目標(biāo)時顯得太弱,而通常最艱難的戰(zhàn)役是對付高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情況非常有限,若你能讓目標(biāo)靜止不動,在走廊使用劇毒多頭蛇還是能對敵人造成更高的傷害。
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