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暗黑破壞神3 1.04野蠻人技能威力加強(qiáng)

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/16 15:54:49 評(píng)論(0)

《暗黑破壞神3》即將推出1.04 最新改版,而繼昨日釋出針對(duì)傳奇物品的更動(dòng)后,制作團(tuán)隊(duì)稍早于官網(wǎng)釋出了關(guān)于野蠻人的更新資訊。根據(jù)跑跑車小編了解本次野蠻人在部分技能的威力上大幅增強(qiáng)了許多,而既有的泛用技能,例如旋風(fēng)流所使用的沖刺與戰(zhàn)斗暴怒,也不會(huì)在改版后有所更動(dòng)。

暗黑3 1.04秘術(shù)師特效觸發(fā)效果削弱:http://royaljewelryandwatches.com/news/16249.html

以下為官網(wǎng)針對(duì)野蠻人發(fā)布的1.04 改版技能更動(dòng)資訊。

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

更新檔 1.0.4 預(yù)覽:野蠻人

我們?cè)?.0.4改版的主要目標(biāo),是要增進(jìn)角色配法的多樣性。當(dāng)然,《暗黑破壞神III》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開始就在朝這個(gè)目標(biāo)努力,不過我們這次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4當(dāng)中,我們仔細(xì)審查了每個(gè)角色職業(yè)中幾個(gè)最不受歡迎的技能,研究他們不受歡迎的原因,并探討我們要如何改進(jìn)這些技能-看是要重新設(shè)計(jì)這些技能運(yùn)作的方式,還是干脆直接大幅強(qiáng)化它們。

以野蠻人來說,我們主要專注在改進(jìn)以下地方:

跟狂亂比起來,猛擊與順劈斬比較不吸引玩家
許多怒氣消耗技能造成的傷害過低,讓玩家覺得使用它們不劃算

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怒氣產(chǎn)生技

狂亂:狂亂是現(xiàn)在最受歡迎的怒氣產(chǎn)生技,其原因不難理解:狂亂能夠產(chǎn)生的怒氣不少,對(duì)單體造成的傷害是怒氣產(chǎn)生技中最高的,同時(shí)在擁有擊中回復(fù)屬性時(shí)對(duì)單體攻擊回復(fù)的血量也是最高的。此外攻速的提高也加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng)性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊單一目標(biāo)還是分散攻擊多個(gè)目標(biāo)。我們將會(huì)強(qiáng)化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。

猛擊:就游戲原本的設(shè)計(jì)來說,猛擊應(yīng)該是最大化怒氣產(chǎn)生量的不二選擇。然而目前的情況并不是這樣,就游戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個(gè)問題。第一,我們必須要讓怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強(qiáng)大,這點(diǎn)我后面會(huì)說到)。

第二,我們會(huì)把猛擊產(chǎn)生的怒氣從6點(diǎn)提高到8點(diǎn),造成的傷害從150%提高到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個(gè)很好的選擇,也能夠替代狂亂成為作為對(duì)單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費(fèi)心維持狂亂堆疊次數(shù)的玩家)。目前,狂亂對(duì)單體造成的傷害在堆疊至第三層的時(shí)候便會(huì)超越猛擊,我們覺得狂亂應(yīng)該要在堆疊第四層之后傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應(yīng)該能讓這兩個(gè)技能之間的取舍,變得更有意思。

順劈斬:從三個(gè)基礎(chǔ)怒氣產(chǎn)生技(狂亂,猛擊,順劈斬)中來說,順劈斬扮演的角色很簡單:它應(yīng)該是對(duì)多體攻擊時(shí)最好的選擇。不過相對(duì)的在對(duì)單體攻擊的情況下,順劈斬的表現(xiàn)永遠(yuǎn)會(huì)比猛擊與狂亂差一點(diǎn)。雖然原本的設(shè)計(jì)是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對(duì)單體傷害所換來的對(duì)多體傷害感覺不太劃算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂亂一樣,然后同時(shí)又能攻擊復(fù)數(shù)目標(biāo)的話,這樣順劈斬反而就變成三個(gè)技能中的絕對(duì)贏家了。

因此,為了要提高順劈斬對(duì)玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/狂亂的攻擊力之間能找到一個(gè)好的平衡點(diǎn)。我們將會(huì)調(diào)整順劈斬的攻擊力與技能觸發(fā)的機(jī)率來縮短順劈斬在對(duì)單體攻擊力上與另外兩個(gè)技能之間的距離。

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怒氣消耗技

對(duì)很多玩家來說,先祖之錘,辟地猛擊跟撕裂看起來就是不怎么好用的招。要讓這些技能對(duì)玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到有許多玩家使用戰(zhàn)斗暴怒的次數(shù)遠(yuǎn)超過其他消耗怒氣的技能,可是戰(zhàn)斗暴怒跟其他技能比起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。

所以,我們以戰(zhàn)斗暴怒與狂亂作為我們的基準(zhǔn)點(diǎn)來調(diào)整。我們問我們自己:「先祖之錘的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先祖之錘這樣的搭配比得上狂亂+戰(zhàn)斗暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩家想要把同時(shí)這三個(gè)技能全部裝備起來,這也是我們考量的一個(gè)要點(diǎn)。

先祖之錘跟戰(zhàn)斗暴怒之間的比較只是個(gè)開端,我們對(duì)辟地猛擊與撕裂也進(jìn)行了類似的比較。基本來說:玩家不重視怒氣的產(chǎn)生,因?yàn)樗麄儾幌矚g消耗怒氣的技能。所以要怎么調(diào)整參數(shù)才能解決這個(gè)問題呢?我們繼續(xù)用先祖之錘來舉例:

我們把它的基礎(chǔ)武器傷害從200%提高到325%
我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275%
我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406%

此外,我們對(duì)撕裂也做了這些修改:

武器傷害從3秒內(nèi)造成210%傷害提高到5秒內(nèi)造成700%傷害
割裂的武器傷害從3秒內(nèi)造成271%傷害提高到5秒內(nèi)造成903%傷害
血流成河的武器傷害從3秒內(nèi)造成60%傷害提高到5秒內(nèi)造成100%傷害

在加入這些修改之后(旋風(fēng)斬與辟地猛擊也會(huì)有類似的修改,提高它們的可用性),我們希望怒氣消耗技能為更多為玩家所用。

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那其他的技能呢...

最后我要說的是,我們并沒有修改沖刺與戰(zhàn)斗暴怒的打算,所以你們這些瘋狂雙龍卷野蠻人在1.0.4改版上線后依然可以繼續(xù)使用你們現(xiàn)在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,并且期待1.0.4的到來!


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