原罪的聚會好玩嗎 詳細(xì)游戲評測
原罪的聚會好玩嗎?來看一看玩家朋友對它的評測吧,原罪的聚會,有的玩家朋友說它像三位一體2,相信您看完評測之后,對原罪的聚會好玩嗎等問題都會很了解了。
12月,對于歐美國家來說是重要的“春節(jié)”——圣誕節(jié)的月份。作為圣誕購物月的12月,以往都是大作噴發(fā)的時候,可今年不知道怎么想的,爽約的爽約,跳票的跳票,整個十二月就沒有幾款像樣的游戲。
索性,十一月份游戲井噴,一個個玩也能玩到明年1月的大作發(fā)售月。也就是說,在12月份出游戲的話,就罕有競爭對手了,如果諸位玩家關(guān)心國外的游戲發(fā)布情況的話,就會發(fā)現(xiàn)這個月出了很多獨立游戲以及小品游戲。所以在這個時候,一款橫版動作解謎游戲發(fā)布了——《原罪的聚會》(Party of sin)。
那么這款沒人競爭的游戲究竟質(zhì)量幾何呢?讓我們來看看吧
一, 硬件和畫面
官方給出的配置如上
可以看出,除了這個游戲需要FRAMEWORK4.0支持這一條可能被忽視以外,其他配置一般玩家都承受的起。這個游戲更可貴的在于多分辨率支持,所以型號再各異的顯示器都能找到相對應(yīng)的分辨率。
然而,這款游戲竟然不能窗口化,別看分辨率支持的不錯,然而整體畫面的確沒太多東西可看,我相信很多玩家就算是玩這款《原罪的聚會》,也是變工作/學(xué)習(xí),變開個小窗玩這個。你說你不設(shè)置窗口化……
或許,可以用ALT+ENTER(后來我試了一下,沒有用)或者改文件什么的進(jìn)行窗口化,你以為什么玩家都懂電腦么。
畫面因為不可調(diào)節(jié)畫質(zhì),所以不需要放出對比圖,簡單的畫面使用了三重疊加,遠(yuǎn)景,近景,可互動景三層,這樣好歹弄出了層次感
然而,這里有一個很明顯的缺點,就是當(dāng)敵/我方如果生命值快沒有的話,會閃紅光提醒,本來也沒什么,然而他這個紅色選擇了一個血紅色,而且閃爍頻率很快,尤其是打BOSS的時候,后期就會看見BOSS那么大的體型渾身血紅色閃啊閃的,眼睛頓時接受不了
二, 實際上手和感受
別看游戲小,人家也編排了一套很符合時下潮流的劇情:地獄和天堂天天影響著人類,不過天使米迦勒撕毀了雙方簽訂的協(xié)議抓走了7個原罪,讓整個世界不再有罪惡,雖然聽起來很光明,然而有光必有暗的世界單純的沒有罪惡是萬萬不可的,于是7大原罪再度越獄。
要讓整個世界恢復(fù)正!@就是時下的潮流:天使天天躺著中槍
玩家總共可以控制7位游戲角色,也就是游戲的噱頭七原罪:
憤怒(Wrath)可以沖撞以及用重拳殺敵,其沖撞可以解除某些機(jī)關(guān)和不結(jié)實的墻壁;貪婪(Greed)可以用鏈盤殺人,鏈盤可以發(fā)射鉤子勾住有骷髏標(biāo)記的鉤環(huán);
暴食(Gluttony)可以用菜刀砍敵人也可以吞下敵人或者小型物體;
嫉妒(Envy)可以發(fā)射鐳射光線點燃火把或者用光線和小刀傷人;
驕傲(Pride)可以用大劍砍人,也可以執(zhí)行滯空沖刺,另外大劍可以彈回飛行道具;
色欲(Lust)可以魅惑敵人,并且用鞭子抽敵人,而魅惑也可以在特定位置召喚云墻;懶惰(Sloth)可以丟出她的寶寶熊讓物體變得緩慢。
這個游戲很巧妙的把這些原罪的技能加上了額外的效果,而這些效果組合起來有時候會有意想不到的功效。
比如貪婪的鉤子還能鉤東西和敵人,教學(xué)關(guān)不會告訴你,其他管卡偶爾才有提示)每次過關(guān)可以收集綠蘋果,在通關(guān)后可以去商店買技能和外形,這個制作小組在這里很貼心的加入了可購回,也就是說如果買錯或者不想用了,可以拿回蘋果,這樣就不需要都收集蘋果就可以得到想要的效果了
不過看商店就會發(fā)現(xiàn)這個制作組充滿了惡搞,對其他游戲和著名作品的惡搞
看過截圖或者視頻的玩家覺得這款游戲有點像《三位一體》?是的你答對了,這就是一款看似比《三位一體》麻煩,實際上簡單到要死的簡化版“七位一體”,千萬別看著這一下從控制3個人變成控制7個人,你感覺很麻煩,實際上真正打一段游戲你就會發(fā)現(xiàn),長期使用的就1~2個人,其他解密過后就換走了。若不是為了符合七宗罪的噱頭,我覺得很多技能和特性都可以放在一個人的身上。
另外這個游戲十分功利地加入了通關(guān)計時系統(tǒng),而且還有通關(guān)獎勵——也就是說你收集全東西是不可能快速通關(guān)的,要快速通關(guān)就收集不全蘋果,不論如何每關(guān)你最少要打兩次。最近的橫版過關(guān)游戲都喜歡加上“時間殺手”,我說在別的地方動動腦筋好不好。
另外這個游戲的想法越到后面越惡搞,沖鋒槍,霰彈槍,火箭炮什么的,而惡魔還是傳統(tǒng)的魔法,果然與時俱進(jìn)么?
三, 缺點和不足
1, 游戲容量小,可是不代表你細(xì)節(jié)做的粗糙,在進(jìn)行頻繁切換的時候,人物的聲效會變得時大時小,最明顯的例子就是懶惰,她的聲音常常會成為小聲的背景音。
但是又不能說他們不重視細(xì)節(jié),比如每個人物靠近臺子邊緣會做出像是合金彈頭里面那樣的搞笑平衡動作(嫉妒和貪婪不會)
2, 某些設(shè)定沒有經(jīng)過測試就拿出來了,最明顯就是可憐的綠蘋果,綠蘋果是貨幣我前面說了,游戲越到后期這些綠蘋果本來應(yīng)該更難發(fā)現(xiàn)或者說更難拿到。游戲初衷也是這么想的,什么反復(fù)折騰箱子啊,又放云墻又切換滯空跳啊。
然而他們在設(shè)計這些東西的時候,我估計制作人員直接就把貪婪會鉤蘋果的技能給忘記了。很多特別復(fù)雜的獲得蘋果謎題,我解到一半用貪婪一跳就鉤下來了,整個謎題后半段全部浪費,幾乎每一關(guān)都會出現(xiàn)這一個情況。
3, 場景做的不夠認(rèn)真,很多地方會卡BUG,第二大關(guān)有很多箱子和閘門,如果你蛋疼可以利用懶惰把整個閘門卡死,然后你的耳機(jī)里面就是惱人的卡箱子聲音。還有敵人的模型也很成問題。
這個天使手保持著拿著弩箭的姿勢,但是手里什么都沒有,也什么都射不出來
4, 這條知道的玩家不多,這款游戲在STEAM上竟然販?zhǔn)跲ST,大家想想看你們玩過的諸多大小解密游戲,背景音樂這東西不是直接就給你,要么就在游戲里面不封裝,或者作為通關(guān)或者成就的獎品,你個小小的七原罪竟然敢拿出來賣,而且敢賣4美元!
四, 總結(jié)
直觀的評價這款游戲,他值得每一位玩家通關(guān)一遍,不過也僅此而已了。同為小品游戲,從畫質(zhì)到操作他都要比《三位一體》要遜色不少,謎題重復(fù)運用太過頻繁,而且整體游戲管卡做的太粗,更不要說扎眼的“紅閃閃”了。
但是這段時間不論國內(nèi)外,都沒有大作出場。這個游戲的發(fā)行商對于發(fā)售時間的選擇讓他占到了便宜。因為對這款游戲興趣不大所以也沒有購入正版,所以沒有測試聯(lián)機(jī)模式,不過他唯一的長處就是加入了4人的聯(lián)機(jī)模式,但冷靜想想,你7宗罪4個人到底要怎么分配才好呢?
最后給大家一段解密視頻,練了好久。
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