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游戲?qū)TL 顛覆第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/12/16 16:08:37 評(píng)論(0)
    國外游戲社群 G4TV 這次專訪《子彈風(fēng)暴》專案領(lǐng)導(dǎo)人:譚雅.潔森(Tanya Jessen)。這次專訪將深度的探討這款全新型態(tài)的第一人稱射擊游戲,快節(jié)奏加上創(chuàng)意殺敵的技巧擊殺,《子彈風(fēng)暴》到底要如何顛覆第一人稱射擊游戲的定義呢?跳轉(zhuǎn)到內(nèi)文來看專訪內(nèi)容吧!

 

  如果你有在注意即將推出的快節(jié)奏射擊游戲《子彈風(fēng)暴》,那么你一定知道這款游戲強(qiáng)烈鼓勵(lì)玩家做精彩有型地殺戮。我們已親自體驗(yàn)過用炮彈碾過敵人、拿敵人的喉結(jié)當(dāng)靶子打,以及將敵人的屁眼(是的,就是屁眼)塞滿子彈的快感。盡管我們嘗盡了帥氣殺戮的歡樂,卻對(duì)眼前加油添醋大屠殺的背后故事、類似角色扮演游戲的升級(jí)系統(tǒng),以及Epic Games/People Can Fly將如何聯(lián)手顛覆第一人稱射擊游戲市場(chǎng)所知不多。在重新玩過曾在東京電玩展上露面的游戲試玩版后,我們和Epic Games的制作人,同時(shí)也是《子彈風(fēng)暴》專案領(lǐng)導(dǎo)人,譚雅.潔森(Tanya Jessen)面對(duì)面地坐下來,探討這些主題,并進(jìn)一步了解這位擁有八年資歷的游戲界老兵是用什么樣的手腕來操弄兩大參與制作的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

 

  G4:除了超炫的殺戮機(jī)制外,《子彈風(fēng)暴》和其他第一人稱射擊游戲有何不同?

  譚雅.潔森:《子彈風(fēng)暴》和傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲有著天差地遠(yuǎn)之別。這一款科幻FPS,但相似之處就止于此。其他游戲,大多是要玩家不斷殺敵而不掛掉,并且一直循環(huán)這樣的互動(dòng)!犊褶k風(fēng)暴》則要求玩家運(yùn)用創(chuàng)意殺敵來獲得點(diǎn)數(shù)。所以,如果你想出了超炫的殺敵方式,你可以因此達(dá)成“技巧擊殺”,并因而獲得技巧點(diǎn)數(shù)。你做出的“技巧擊殺”難度越高或越獨(dú)特,你獲得的分?jǐn)?shù)也就越高。你可以拿獲得的點(diǎn)數(shù)升級(jí)武器及彈藥,解開新玩意兒,以及升級(jí)你的角色。我們放入了整套的角色扮演游戲機(jī)制,會(huì)依據(jù)你在游戲世界中的表現(xiàn)給予獎(jiǎng)勵(lì)。武器、環(huán)境以及一些肢體動(dòng)作任你運(yùn)用,包括踢腿、滑行,或是利用你的拴技將敵人拉近你。以上的這些動(dòng)作,皆會(huì)讓世界進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài),所以你大可挖空心思、發(fā)揮創(chuàng)意來殺敵,并獲得技巧點(diǎn)數(shù)。

  G4:對(duì)《子彈風(fēng)暴》的獨(dú)特殺戮方式與武器我們已略有所聞,但卻對(duì)故事或角色所知不多。就這些方面,你能否和我們分享一些情報(bào)?

  譚雅:由于我們對(duì)電玩游戲這個(gè)領(lǐng)域十分熟悉,我們想要搞出非常有趣、非常獨(dú)特,而且和其他當(dāng)下所有射擊游戲截然不同的玩意兒。不過,戰(zhàn)役就是戰(zhàn)役,結(jié)構(gòu)就和大多數(shù)完整的單人游戲戰(zhàn)役一樣,包含出色的故事、充滿個(gè)性的角色。為了讓游戲擁有登峰造極的呈現(xiàn)效果、去蕪存菁的科幻感受,還有針對(duì)故事、角色、設(shè)定和世界多做著墨,我們投入了大量的時(shí)間;事實(shí)上,游戲世界本身可以視為一個(gè)角色。

 


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