八年抗戰(zhàn)續(xù)作八年抗戰(zhàn)2公布 轉(zhuǎn)型為即時策略
臺灣尼奧科技研發(fā)以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,採回合制戰(zhàn)棋模式的《八年抗戰(zhàn)》續(xù)作《八年抗戰(zhàn) 2》正式登場。《八年抗戰(zhàn) 2》的續(xù)作游戲方式與前作不同,游戲?qū)幕睾现聘臑榧磿r戰(zhàn)略模式。
官方指出:“以二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲一向是戰(zhàn)略迷喜愛的題材。在那個年代,沒有先進的電子儀器以及科技武器。無論視野范圍、武器射程、移動速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運用這些傳統(tǒng)武器特性體會傳統(tǒng)戰(zhàn)略與古典戰(zhàn)術(shù)。可惜的是以中國戰(zhàn)場為題材的戰(zhàn)爭游戲數(shù)量很少,因此多年前我們研發(fā)以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲腳本的電腦單機游戲《八年抗戰(zhàn)》,希望能透過這款游戲的體驗,讓玩家了解相關(guān)的中日戰(zhàn)史!
而《八年抗戰(zhàn)》這款游戲的續(xù)作《八年抗戰(zhàn) 2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構(gòu)不同。游戲劇情部分改採策略經(jīng)營模式,而不是以固定劇情引導玩家進行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰(zhàn) 2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時戰(zhàn)略模式,因此玩家無法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場局勢的變化即時反應(yīng),這能考驗了玩家在戰(zhàn)場決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。
“兵團系統(tǒng)”也是《八年抗戰(zhàn) 2》的特色之一,游戲中把複雜的軍事指揮系統(tǒng),簡化成為“兵團”與“部隊”兩個層級。每一個兵團內(nèi)可以編制 10 個部隊,也可以說是由最多 10 個部隊組成一個兵團;每一支部隊雖然可以個別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動調(diào)度,或是派遣進攻,則都是以兵團為單位。進入戰(zhàn)場后,仍可以兵團為單位下達指揮命令,但也允許單獨操控個別的部隊,或臨時進行編隊來統(tǒng)合指揮來自不同兵團的複數(shù)部隊。
玩家也可以針對每個部隊任命指揮官,而排位第一的部隊即為該兵團的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同于整個兵團的指揮官,兵團指揮官對于所屬部隊的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團的組成與指揮官的任命也很重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時避免在戰(zhàn)場上一時的貪勝卻換來重要將材損失的代價。
官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時間,這段時間游戲市場也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺灣難得一見的即時戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時多年,投入的心血與成本相當龐大,而其目的無非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國戰(zhàn)場,體會八年抗戰(zhàn)時期那一段大時代的熱血故事。
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